Leren programmeren in Swift Playgrounds op de iPad
Als je nog niet kunt programmeren, kun je beginnen met de voorbeeldapps en playgrounds in het gedeelte 'Leren programmeren en apps bouwen'. Deze zijn ontworpen om je vertrouwd te maken met de basisbeginselen van programmeren en helpen je bij het maken van je eigen apps.
Opmerking: Om apps te maken en te gebruiken in Swift Playgrounds, moet je iPadOS 15.2 of hoger gebruiken. Als je een oudere versie van iPadOS (14.7, 15.0 of 15.1) hebt, kun je wel playgrounds maar geen apps maken en gebruiken in Swift Playgrounds.
Tik in de app Swift Playgrounds op de iPad op 'Toon alles' rechtsonder in het scherm 'Mijn playgrounds'.
Als je in een app-project of playground werkt, tik je linksboven op en vervolgens op 'Toon alles'.
Tik op een voorbeeldapp of playground in het gedeelte 'Leren programmeren en apps bouwen'. Deze zijn ontworpen om je vertrouwd te maken met de basisbeginselen van programmeren en helpen je bij het maken van je eigen apps.
Aan de slag met programmeren: Maak kennis met de basisbeginselen van Swift, waarmee je je eigen playgrounds en apps kunt maken.
Aan de slag met apps: Maak kennis met de grondbeginselen van SwiftUI, het framework dat je gebruikt om apps te maken.
'Leren programmeren 1' en 'Leren programmeren 2': Oefen met het programmeren in Swift aan de hand van een reeks lessen. In elke les komt een ander programmeerconcept aan de orde en wordt voortgebouwd op wat je al hebt geleerd. Sommige van deze lessen maken ook deel uit van 'Aan de slag met programmeren' en vormen een herhaling van wat je daar hebt geleerd.
Tik op 'Download' om de voorbeeldapp of playground naar je iPad te downloaden.
Tik op de app of playground om deze te openen en ermee aan de slag te gaan.
De zelfstudies Aan de slag met programmeren, Leren programmeren 1 en Leren programmeren 2 bestaan uit meerdere hoofdstukken. In elk hoofdstuk wordt een ander programmeerconcept behandeld, voorafgegaan door een introductie. Om de hoofdstukken weer te geven als je in een van deze zelfstudies bent, tik je op om de linkerzijkolom te openen.
Voor meer informatie over een programmeerconcept tik je op de introductie van het hoofdstuk over dat concept. Tik op onder in het scherm om door de introductie te navigeren. Wanneer je klaar bent om je eigen code toe te voegen, tik je aan het einde van de introductie op 'Aan de slag'.