Logic Pro 사용 설명서
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- Logic Pro의 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- 용어집
- Copyright
Logic Pro의 ES2 Slapped StratENV 설정
이 설정의 대상은 Stratocaster의 사운드이며, 브리지와 미들 픽업 사이의 스위치는 중간 위치인 in phase에 둡니다. 이 사운드의 전형적인 퉁기는 듯한 사운드를 모방하려고 합니다. 이는 프렛 악기, 하프시코드, 클라비넷 등을 모방하는 데 유용한 템플릿일 수 있습니다.
사운드 구조를 한 번 살펴보십시오.
Osc 1 및 Osc 3은 Digiwave 필드 내에서 기본 웨이브 조합을 제공합니다. 두 가지를 조합하여 디지웨이브를 변경하면 수많은 기본 변주를 제공하며, 일부는 일렉트로닉 피아노 유형의 키보드 사운드에 매우 적합합니다.
Osc 2는 동기화된 파형과 함께 하모닉을 추가하므로 피치 또는 동기화된 파형만을 변경하면 됩니다. 훨씬 더 강하고 균형 잡힌 신호를 얻기 위해서는 여기에서 몇 가지 값을 변경할 수 있습니다.
가장 빠르고 좋은 필터를 사용하더라도 있는 그대로의 웨이브를 사용해서는 전달되지 않는 이펙트를 생성하기 위해 강력한 어택을 제공하는 오래된 트릭이 사용되었습니다. 웨이브테이블 윈도우, 또는 모든 웨이블테이블의 빠른 ‘푸시’를 위해, 가능한 경우, 엔벨로프 하나(이 경우에는 Env 1)를 사용합니다.
모든 오실레이터에 대한 웨이브 선택자를 이동하여 짧은 푸시에 필요한 엔벨로프 1의 디케이 시간을 설정합니다. (동기화된 톱니파 오실레이터인 Osc 2에서 이 작업을 수행하는 것은 의미가 없지만, 그와 관계없이 엔벨로프 트릭을 사용합니다.) 이를 통해 다음과 같은 콘텐츠의 펀치감을 다양하게 할 수 있습니다.
전체 어택 노이즈에 대한 엔벨로프 1의 작용과 디케이 길이의 변경 - 엔벨로프 1이 웨이브테이블에서 몇 개의 웨이브를 읽을 때, 디케이가 짧으면 피크가 되고 디케이가 길면 그로울로 나타납니다.
모듈레이션 대상 - 각 오실레이터에 언제든 개별적으로 할당할 수 있습니다.
시작점 - EG1/Osc. 웨이브 모듈레이션의 최소 및 최대 컨트롤을 이용하여 웨이브 윈도우 시작점을 변경할 수 있습니다. 선택한 웨이브 이전에 시작하는 웨이브의 경우 음수 값, 테이블을 롤백하여 선택된 웨이브 이후 위치에서 시작하는 웨이브의 경우 양수 값.
이 웨이브테이블 드라이빙 트릭을 자유롭게 실험해 보십시오. 그로울 이펙트는 금관악기 사운드에 잘 어울리며, 일부 오르간 사운드는 웨이브테이블 푸시 덕분에 약간의 클릭만으로도 절대적으로 돋보입니다.
필터를 제어하는 엔벨로프 2는 ‘때리는’ 특성을 위해 사용할 때 약간의 어택 효과를 제공합니다. 이것을 가장 빠른 값으로 설정하면 와우(wah)와 유사한 어택은 제거하고 펀치감을 유지해줍니다.
재생 목적으로는 LFO 2가 비브라토를 위한 실시간 소스로 사용됨을 알 수 있습니다. 이는 모드 휠 및 애프터터치에 할당됩니다. 휠 및 애프터터치 설정을 자유롭게 변경해 보십시오.
많은 신디사이저 재생자는 피아노 재생자처럼 무게감 있는 ‘펀치’로 키를 치지 않기 때문에, 벨로시티는 매우 반응성이 좋게 설정되어 있습니다. 따라서 이 패치는 부드럽게 재생해야 하고, 그렇지 않으면 슬랩이 약간 쓸리는 듯한 느낌을 갖게 될 것입니다. 또는 필터 모듈레이션의 벨로시티 값의 감도를 개인의 터치에 맞게 조정할 수 있습니다.
필요한 경우 음색 값을 최대로 높이십시오. 기타는 여섯 개의 현으로도 충분하지만, 유지 또는 지속되는 노트를 위해서는 몇 가지 추가 보이스이 유용하게 사용될 수도 있습니다.