Logic Pro 사용 설명서
- 시작하기
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- Logic Pro의 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
-
- 용어집
- Copyright
Logic Pro에서 오디오 리전에 페이드 생성하기
리전 인스펙터의 페이드 도구 또는 페이드 인 및 페이드 아웃 파라미터를 사용하여 오디오 리전이 시작되는 파트에서 페이드 인하고, 오디오 리전이 끝나는 파트에서 페이드 아웃할 수 있습니다(오디오 Apple Loops 포함).
페이드는 오디오 리전에서 파형을 볼 수 있게 충분히 확대했을 때만 볼 수 있습니다.
페이드 도구를 이용하여 페이드 인 또는 페이드 아웃 생성하기
트랙 영역에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
오디오 리전의 시작점 또는 끝점 위로 드래그합니다.
페이드 인 또는 페이드 아웃이 생성됩니다. 페이드 드래그 구역의 길이가 페이드의 길이를 결정하므로, 드래그 구역이 길면 페이드 타임이 길어지고, 드래그 구역이 짧으면, 페이드가 빨라집니다.
한 오디오 리전의 끝점과 뒤에 있는 리전의 시작점 위로 드래그합니다.
이 기법은 두 섹션이 직접 붙어 있지 않아도 사용할 수 있습니다.
페이드 도구를 선택하면, 리전에 페이드를 만든 후에 이를 편집할 수 있습니다.
리전 인스펙터를 이용하여 페이드 인 또는 페이드 아웃 생성하기
Logic Pro에서 하나 이상의 리전을 선택합니다.
포인터를 수직으로 드래그하거나, 또는 특정 값을 이중 클릭하여 입력함으로써 리전 인스펙터에서 페이드 인 또는 페이드 아웃 설정 값을 설정합니다.
페이드 도구와 리전 인스펙터를 이용하여 생성한 페이드는 상호 호환 가능합니다. 예를 들면, 페이드 도구를 이용하여 페이드를 생성한 후에, 리전 인스펙터 페이드 인 또는 페이드 아웃 파라미터를 이용하여 페이드를 조절할 수 있습니다.
선택된 리전에 마지막 페이드 적용하기
Logic Pro에서 하나 이상의 리전을 선택합니다.
‘마지막 페이드 또는 페이드 마키의 선택 범위 적용’ 키 명령을 사용합니다.
‘마지막 페이드 또는 페이드 마키의 선택 범위 적용’ 명령은 다음 리전 파라미터를 선택된 리전에 적용합니다.
페이드 인/속도 높이기–타임
페이드 인/속도 높이기–커브
페이드 아웃/느리게–유형
페이드 아웃/느리게–타임
페이드 아웃/느리게–커브
페이드 아웃/느리게–유형을 ‘아웃’에서 ‘EqP 크로스페이드’(동일 출력 크로스페이드)로 변경하는 것은 선택된 리전의 뒤에 인접 리전(‘EqP 크로스페이드’ 필요) 또는 갭(‘아웃’ 필요)이 따라오는지 여부에 따라 달라집니다. 비슷한 이유로 ‘크로스페이드’ 유형에서 ‘아웃’으로 변경하는 경우에도 선택된 리전 뒤에 인접 리전 또는 갭이 따라오는 여부에 따라 달라집니다.
마키의 선택 범위에 마지막 페이드 적용하기
Logic Pro에서 하나 이상의 리전의 일부에 마키의 선택 범위를 만듭니다.
‘마지막 페이드 또는 페이드 마키의 선택 범위 적용’ 키 명령을 사용합니다.
Logic Pro는 각 마키의 선택 범위를 분석하고 영향을 받는 모든 트랙에 다음 페이드 유형 중 하나를 적용합니다.
마키의 선택 범위가 갭이 뒤따르는 하나의 리전 끝점을 감싸는 경우, 마키의 선택 범위 시작점부터 리전 끝점까지 페이드 아웃이 적용됩니다.
마키의 선택 범위가 리전 시작점보다 나중에 시작하고 리전 끝점에서 정확히 끝나는 경우(같은 픽셀 내, 또는 대략 그 정도), 마키의 선택 범위 시작점부터 리전 끝점까지 페이드 아웃이 적용됩니다.
마키의 선택 범위 내에서 두 개의 인접한 리전 사이에 정확히 한 개의 이음부가 있을 경우(첫 번째 리전 시작점 이후에 시작하고, 두 번째 리전 끝점 이전에 종료되는 경우), 마키 선택 범위 시작점부터 마키 선택 범위 끝점까지 동일 출력 크로스페이드를 적용하며, 크로스페이드의 중심축은 리전 이음부에 위치합니다.
마키의 선택 범위 내에 리전 시작점이 있고 뒤에 갭이 있거나, 또는 마키의 선택 범위가 리전 시작점에서 시작하고 마키 선택 범위가 리전 끝점 이전에 종료되는 경우, 리전 시작점부터 마키의 선택 범위 끝점까지 페이드 인이 적용됩니다.