Logic Pro 사용 설명서
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- 개요
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- 보표 스타일 생성 및 복제하기
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- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- 용어집
- Copyright
Logic Pro의 Sculpture에서 지속되는 신디사이저 사운드 프로그래밍하기
먼저 기본 설정, 즉 플러킹하여 진동한 후 점점 진동이 약해지는 현으로 구성된 매우 단순한 사운드를 불러오기합니다. 이 사운드가 지속되거나 확장된 패드 사운드가 되려면 몇 가지 과감한 변경이 필요합니다.
세 오브젝트를 조사합니다. Object 1만 활성 상태이고 Impulse 오브젝트 유형이 있는 현에 작용한다는 점에 유의하십시오. 음이 연주되면 현이 잠시 자극된 후 사운드가 약해지며 사라집니다. 서스테인 패드 사운드는 현에 지속적으로 작용하는 자극 요소가 필요합니다. 적절한 오브젝트 유형은 Bow 또는 Bow wide(짧은 활 스트로크 또는 길고 확장된 활 스트로크로 현을 연주함), Noise(무작위의 노이즈 신호로 자극함) 또는 Blow(클라리넷 또는 플루트와 같이 불어서 자극함)입니다.
위에서 언급한 오브젝트 유형을 차례대로 테스트하십시오. 연주하는 동안 자극 요소의 정확한 위치를 담당하는 Object 1 Pickup 슬라이더를 현의 위아래로 드래그합니다. 다음과 같은 두 가지 결론에 도달하게 됩니다. 첫째, 이제 키를 누르고 있는 한 사운드가 지속됩니다. 둘째, Bow 유형을 선택한 상태에서 Object 1 슬라이더를 드래그하면 가장 확연한 음향 변화가 나타납니다. 이 설정은 사운드를 바꿀 때 가장 보람 있는 가능성을 약속하며, 그게 바로 이 유형을 선택한 이유입니다.
Bow 유형이 만들어내는 음향적 변화는 가상 활 스트로크가 현을 따라 움직일 때 매우 매력적입니다. 엔벨로프를 사용해 이 움직임을 제어하여 패드 사운드의 기초를 만들 수 있습니다.
엔벨로프는 그래픽 디스플레이로 프로그래밍하기 쉬워도 엔벨로프를 프로그래밍하기보다는 녹음하는 것이 더 합리적이고 편리합니다.
Sculpture에서 엔벨로프 녹음하기
Logic Pro에서 기본 설정을 불러오기했는지 확인한 다음 Object 1 슬라이더를 왼쪽으로 끝까지 드래그합니다. 배음이 풍부한 스크래치만 생성하는 이 위치부터 시작해 엔벨로프를 사용하여 애니메이션을 시작합니다.
Sculpture 윈도우의 오른쪽 하단 모서리에서 Envelope 섹션을 찾습니다. 엔벨로프 1 버튼을 클릭하여 두 엔벨로프 중 첫 번째 엔벨로프를 선택합니다. Envelope 섹션의 왼쪽 부분에서 모듈레이션 대상을 엔벨로프에 할당하는 데 사용되는 두 가지 라우팅 가능성을 살펴보십시오.
1 버튼을 클릭하여 첫 번째 라우팅 링크를 활성화하고 Target 팝업 메뉴에서 Object1 Position을 모듈레이션 대상으로 선택합니다. amt 슬라이더를 오른쪽 끝까지 드래그하여 모듈레이션 강도를 최대값으로 설정합니다.
이제 엔벨로프를 녹음할 수 있습니다. MIDI 키보드에 해당 MIDI 컨트롤러 메시지(CC 번호 1)를 출력하는 모듈레이션 휠이 있고 Envelope 1의 제어를 위해 옵션 1 ModWhl이 선택되어 있다고 가정합니다(Sculpture 윈도우의 어두운 아래쪽 가장자리에 있는 CtrlEnv 1 팝업 메뉴에서 1 ModWhl 선택).
Record Trigger 아래의 Envelope 섹션의 상단 근처에 있는 R 버튼을 클릭하여 엔벨로프의 녹음을 준비합니다. Record Trigger 팝업 메뉴에서 Note + Ctrl Movement를 선택합니다.
이 옵션은 첫 번째 음을 연주하는 즉시 모듈레이션 휠에서 컨트롤러 메시지 녹음이 시작되도록 지정합니다.
녹음을 시작하고 싶을 때 음을 연주하고 키보드의 키를 누른 상태에서 모듈레이션 휠을 천천히 위로 움직입니다. 모듈레이션 휠을 움직이면서 만들어지는 사운드 변화에 주목해보십시오.
녹음이 끝나면 휠을 초기 시작 위치로 되돌리고 눌렀던 음을 놓은 후 R 버튼을 클릭하여 녹음 모드를 비활성화합니다.
Sculpture에서 스테레오 폭 및 코러스 늘리기
매우 건조하게 들리는 ‘0001 raw pad’ 설정에 스테레오 폭 및 코러스 이펙트를 조금 더 가미하려면 Pickup 위치를 모듈레이션하고 왼쪽 및 오른쪽 채널에 할당하십시오.
Logic Pro에서 ‘0001 raw pad’ 설정을 불러오기합니다.
연한 파란색 점이 두 반원을 구분하는 선 근처에 놓이게 될 때까지 Spread Pickup 반원을 위쪽으로 드래그합니다.
그러면 Pickup의 스테레오 패닝 위치가 구분됩니다.
1 및 2 버튼을 클릭하여 LFO1의 두 모듈레이션 링크를 모두 활성화합니다.
첫 번째 링크의 경우 Target 팝업 메뉴에서 PickupA Position을 선택한 다음, amt 슬라이더를 약 0.03Hz의 작은 양수 값으로 드래그하여 Pickup A의 위치를 모듈레이션합니다.
두 번째 링크의 경우 Target 팝업 메뉴에서 PickupB Position을 선택한 다음, amt 슬라이더를 약 -0.03Hz의 작은 음수 값으로 드래그하여 Pickup B의 위치를 모듈레이션합니다.
사운드에서 유쾌한 비트 또는 코러스 이펙트를 들을 수 있어, 사운드가 더 넓고 풍부해져 불쾌하고 건조한 특성을 완화해 줍니다. 또 다른 불쾌한 측면은 사운드가 중간 주파수 범위에서 너무 강하고 일부 이퀄리제이션을 사용할 수 있다는 점입니다. Body EQ를 사용하여 이를 수정할 수 있습니다.
Body EQ를 활성화하고 표준 설정인 Lo Mid Hi 모델로 실험해보십시오. Mid를 -0.5로 줄이고 Mid Frequency 슬라이더를 0.37로 드래그해보십시오.
패드에 깊이를 약간 주려면 Delay를 활성화하십시오. Delay Time을 1/4로 설정하고 Xfeed 노브를 30%로 조절합니다.
이 패드는 이제 기분 좋고 거슬리지 않는 분위기를 갖게 되었으며, 사용자는 다른 Delay 파라미터를 원래 값에 둘 수 있습니다.
Sculpture의 지터 모듈레이터를 사용하여 사운드를 더욱 생동감 있게 만들기
미세한 모듈레이션으로 사운드를 더욱 생동감 있게 만들 수 있어, 지터 모듈레이터는 작업에 완벽한 도구가 됩니다. 지터 모듈레이터는 기본적으로 무작위 파형을 사용하는 LFO입니다.
Logic Pro에서 LFO 섹션 아래에 있는 Jitter 버튼을 클릭하여 두 지터 모듈레이터 모두에 대한 디스플레이를 활성화합니다.
1 버튼을 클릭하여 Jitter 1의 첫 번째 링크를 켜고 Target 팝업 메뉴에서 Object1 Timbre를 선택합니다.
Target 팝업 메뉴 아래에 있는 슬라이더를 -0.40으로 드래그하여 Intensity를 조절하고 Rate 파라미터를 1Hz로 줄입니다. 활이 현에 가하는 압력에는 미묘한 불일치가 있어야 합니다. 이 이펙트를 더 잘 인식하려면 Intensity 레벨을 일시적으로 높이십시오.
모듈레이션 대상 Pickup Pos A+B(픽업 위치 A 및 B)가 있는 무작위 위치 편차에 대해 두 번째 지터 모듈레이터를 사용할 수 있습니다.
Jitter 2를 활성화하고 Target 팝업 메뉴에서 Pickup Pos A+B 설정을 선택합니다.
Target 팝업 메뉴 아래에 있는 슬라이더를 약 0.2의 Intensity로 드래그하고 Rate 노브를 1.5Hz로 조절합니다. Intensity를 높이면 사운드에 뚜렷하게 딸깍거리거나 덜거덕거리는 소음이 커지므로, 이 이펙트를 취향에 맞게 조절합니다.
이제 두 개의 추가적인 Object는 말할 것도 없이 Filter 및 Waveshaper와 같은 몇 가지 Sculpture 기능이 유휴 상태에 있더라도, 이 시점에서 그대로 두어야 하는 만족스러운 패드 사운드를 가지게 되었습니다. 하지만 때로는 잘 되고 있을 때 그만하는 게 좋을 때가 있습니다.