Logic Pro 사용 설명서
- 시작하기
-
- 편곡 개요
-
- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- Logic Pro의 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
-
- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
-
- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
-
-
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
-
- 용어집
- Copyright
![](https://help.apple.com/assets/62683745EA7EEB7F4F7E5EFF/6268374AEA7EEB7F4F7E5F3A/ko_KR/958a919fd7f4db100ada4ae333e24177.png)
Logic Pro의 ES2 모듈레이션 소스 참고자료
이 표에는 모든 모듈레이션 소스가 요약되어 있습니다.
소스 | 주석 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LFO1 | LFO 1이 소스로 사용됩니다. | ||||||||||
LFO2 | LFO 2가 소스로 사용됩니다. | ||||||||||
ENV1 | Envelope Generato 1이 소스로 사용됩니다. | ||||||||||
ENV2 | Envelope Generato 2가 소스로 사용됩니다. | ||||||||||
ENV3 | Envelope Generato 3가 소스로 사용됩니다. 엔벨로프 생성기 3은 항상 전체 사운드의 레벨을 제어합니다. | ||||||||||
Pad-X, Pad-Y | Planar Pad의 축을 선택한 모듈레이션 타겟에 대한 모듈레이션 소스로 정의합니다. ES2 Planar Pad 사용하기 및 ES2 벡터 엔벨로프 사용하기의 내용을 참조하십시오. | ||||||||||
Max | Max는 이 소스의 값을 +1로 설정합니다. 이는 가능한 모든 via 값을 사용하여 모듈레이션 강도를 컨트롤할 수 있는 흥미로운 옵션을 제공합니다. | ||||||||||
Kybd | Kybd(키보드) 키보드 위치(MIDI 노트 번호)를 출력합니다. 중앙 포인트는 C3(출력 값 0)입니다. 5 옥타브 아래 및 위에서는 각각 -1 또는 +1의 출력 값이 전송됩니다. Cut 1+2 타겟을 Kybd 소스로 모듈레이션하여 키보드 위치로 필터의 컷오프 주파수를 제어합니다. 키보드를 위아래로 재생하면 컷오프 주파수가 변경됩니다. 모듈레이션 강도가 0.5이면 키보드 음의 피치에 비례하여 컷오프 주파수를 조정합니다. | ||||||||||
Velo | Velocity 감도는 모듈레이션 소스 역할을 합니다. | ||||||||||
Bender | 피치 벤드 휠은 양극 모듈레이션 소스 역할을 합니다. 이는 오실레이터의 Bend Range 파라미터가 0으로 설정된 경우에도 마찬가지입니다. | ||||||||||
ModWhl | 모듈레이션 휠은 모듈레이션 소스 역할을 합니다. 대부분의 표준 애플리케이션의 경우, 휠을 via 컨트롤러로 사용하게 됩니다. 일반적으로는, 주기적인 LFO 모듈레이션의 강도를 제어하는 데 사용합니다. 여기에서는, 두 필터의 컷오프 주파수(Target = Cut 1+2)를 제어하는 것과 같이 정적인 다이렉트 모듈레이션에 사용할 수 있습니다. | ||||||||||
Touch | 애프터터치는 모듈레이션 소스 역할을 합니다. ES2는 폴리포닉 애프터터치에 반응합니다. 타겟을 Cut 1+2로 설정하면, 처음 키 입력 후에 터치로 감지되는 MIDI 키보드의 키를 얼마나 세게 누르느냐에 따라 컷오프 주파수가 올라가거나 내려갑니다. | ||||||||||
Whl+To | 모듈레이션 휠 및 애프터터치는 모두 모듈레이션 소스 역할을 합니다. | ||||||||||
MIDI 컨트롤러 A~F | 라우터에서 이용 가능한 MIDI 컨트롤러의 이름은 Ctrl A~F이며 임의의 컨트롤러 번호에 할당할 수 있습니다. ES2 매크로 및 컨트롤 개요의 내용을 참조하십시오. | ||||||||||
RndN01 | RndNO1(Note On Random1)은 노트가 트리거되거나 리트리거될 때 변경되는 -1.0과 1.0 사이의 무작위 모듈레이션 값을 출력합니다. (무작위)노트-온 모듈레이션은 다음 노트-온이 트리거될 때까지 노트가 지속되는 동안 일정하게 유지됩니다. 레가토 모드에서 레가토를 재생할 때에는 값이 변경되지 않습니다. | ||||||||||
RndN02 | RndNO2(Note On Random 2)는 Note On Random1처럼 작동하지만, 글라이드 시간(모듈레이션 포함)을 사용하여 신규 무작위 값으로 스텝으로 이동하지 않고 미끄러져갑니다. 또한 이는 레가토 모드에서 레가토를 재생할 때 무작위 모듈레이션 값이 변한다는 점이 Note On Random 1과의 차이점입니다. | ||||||||||
SideCh | SideCh(Side Chain modulation)은 사이드 체인 신호를 모듈레이션(트리거) 신호로 사용합니다. 사이드 체인 소스는 플러그인 윈도우의 상단 회색 영역에 있는 Side Chain 팝업 메뉴에서 선택할 수 있습니다. 이는 현재의 사이드 체인 입력 신호 레벨을 기반으로 모듈레이션 값을 생성하는 내장 엔벨로프 팔로워에 공급됩니다. |