Logic Pro 사용 설명서
- 시작하기
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- Logic Pro의 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- 용어집
- Copyright
그래뉼러 합성
그래뉼러 합성에는 소리는 매우 작은 입자 또는 그레인으로 분해될 수 있다는 기본 전제가 내포되어 있습니다. 그래뉼러 합성은 여러 면에서 웨이브 테이블 합성과 유사하지만, 훨씬 더 섬세한 스케일로 작동합니다. 이와 같은 방식은 끊임없이 진화하는 사운드와 매우 독특한 톤을 생성하는 데 적합합니다.
Alchemy는 샘플링된 그레인을 2~230ms 길이로 추출하여 다른 사운드의 그레인과 함께 가공, 재구성 또는 조합하여 새로운 음색을 생성할 수 있습니다. 해당 기법으로 생기는 이펙트는 각 그레인의 지속 시간과 진폭 엔벨로프, 하나의 그레인이 다음 그레인으로 겹쳐지는 정도나 분리되는 정도, 각 사운드 조각의 피치와 패닝 위치와 같은 요인들에 따라 달라집니다.
각각의 새로운 그레인이 이전 것보다 좀 더 먼 샘플로 추출되는 경우, 그 결과 생긴 그레인 스트림이 오리지널 시퀀스에서 원래 속도로 재생하면 기본적으로 사운드의 조각들이 다시 결합하여 소스 오디오 재료에 거의 흡사하게 만들어집니다. 그레인 스트림을 더 느린 속도로 재생하면, 그레인 사이에 작은 간격이 생기는 분리가 발생합니다. 그레인 스트림을 더 빠른 속도로 재생하면, 각각의 그레인은 다음 그레인과 겹치게 됩니다.
합성 방법을 사용하여 여러 흥미로운 가공이 가능합니다.
타임 스트레칭. 그레인은 오리지널 샘플의 그레인보다 더 빠르거나 느린 속도로 전송될 수 있기에 기존 샘플 재생으로 발생하는 피치의 변화 없이도 재생 속도를 더 빠르거나 더 느리게 할 수 있습니다. 또한 단일 지점에서 여러 그레인을 추출하여 특정 위치로 샘플을 ‘프리즈’할 수도 있습니다. 마지막의 해당 지점에서 예를 들면 드럼 타격 ‘그레인’을 타임 스트레치 루프에서 여러 번 반복하여 다양한 드럼 패턴을 생성할 수 있습니다.
피치 시프팅. 각각의 그레인 피치를 변경하면 타이밍에 영향을 주지 않고도 샘플 피치에 변화를 줄 수 있습니다. 각 그레인의 피치나 패닝 위치를 변조하여 공간 이펙트나 ‘블러링’ 이펙트를 만들 수도 있습니다.
또한 그레인이 재생되는 순서를 뒤섞어 가벼운 퍼지니스부터 극도의 맹글링에 이르는 다양한 이펙트를 생성할 수 있습니다.