Impulse Response Utility에서 오디오 녹음하기
하드웨어를 할당하고 모니터 및 사인 스윕 파라미터를 구성했으면 오디오 트랙 녹음을 시작할 준비가 된 것입니다. 스윕 생성기를 사용하는 경우 사인파가 해당 주파수 범위를 스윕하는 소리를 듣게 됩니다. Impulse Response Utility는 모든 녹음 가능 오디오 트랙에 결과를 녹음합니다. 트랜지언트 방식을 사용하여 임펄스 응답을 녹음하려면 스윕 생성기를 끄고 녹음을 클릭한 다음 스타터 피스톨을 쏘십시오. Impulse Response Utility는 결과 임펄스 응답을 선택한 트랙에 녹음합니다.
Impulse Response Utility는 하드 디스크가 아닌 컴퓨터의 RAM에 먼저 기록합니다. 첫 번째 임펄스 응답을 녹음한 후 저장 대화상자가 표시되면 프로젝트 이름을 지정하고 하드 디스크 위치를 선택할 수 있습니다. 그 이후 Impulse Response Utility는 녹음할 때마다 자동으로 프로젝트를 디스크에 저장합니다. 열기, 저장 및 저장된 Impulse Response Utility 프로젝트로 복귀하기를 참조하십시오.
오디오 트랙 선택하기
Impulse Response Utility에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
트랙 레인을 클릭합니다.
위쪽 화살표 및 아래쪽 화살표 키를 사용하여 트랙 목록을 탐색합니다.
Impulse Response Utility에서 녹음하기
스윕 생성기를 사용하여 임펄스 응답을 녹음하는 경우 Sweep/Record 버튼에 Sweep 레이블이 지정됩니다. 임펄스 응답을 녹음하기 위해 트랜지언트 방식을 사용 중이고 Mode 팝업 메뉴에서 스위프를 끈 경우 버튼에 Record라는 레이블이 지정됩니다.
Impulse Response Utility의 입력 및 트랙 섹션에서 오디오 트랙을 선택합니다.
녹음할 오디오 트랙을 구성합니다.
선택한 포맷에 필요한 각 트랙에 대해 이 단계를 반복합니다.
Sweep/Record 버튼을 클릭하여 녹음을 시작합니다.
Sweep을 클릭하는 경우: 녹음 프로세스가 자동으로 시작되고 사인 스윕을 생성합니다. VU 측정기가 자동으로 전환되어 스윕 생성기 출력을 표시합니다.
Record를 클릭하는 경우: 녹음 프로세스가 자동으로 시작됩니다. 스타터 피스톨을 쏘면 Impulse Response Utility가 오디오를 녹음합니다.
참고: Sweep/Record 버튼은 녹음이 활성화된 트랙에서만 사용할 수 있습니다.
전체 사인 스윕(스윕 생성기를 사용하는 경우) 및 리버브 시간이 경과할 때까지 녹음이 계속됩니다. 녹음이 자동으로 종료됩니다.
Sweep/Record 버튼을 클릭하여 언제든지 녹음 프로세스를 중지할 수 있습니다.
5채널 서라운드 임펄스 응답 녹음하기
이 작업에서는 사용자가 Impulse Response Utility의 가상 청취자 접근 방식을 사용하여 스피커와 마이크를 설정했다고 가정합니다. 이 작업은 다섯 개의 스피커와 중앙에서 각 스피커를 향해 방향을 돌릴 수 있는 최소 하나 이상의 마이크를 요구합니다. 이상적으로는 5개의 동일한 액티브 모니터가 필요합니다. 이렇게 하면 오디오를 녹음할 때 시간이 절약되고 한 번에 5개의 스피커를 모두 볼 수 있으므로 구석과 벽에서 각각 같은 거리에 있는지 확인하기가 더 쉽습니다. 모든 스피커가 올바르게 배치되면 마이크를 방 중앙에 설치하십시오. 모든 것이 오디오 인터페이스에 제대로 연결되어 있는지 확인하십시오.
Impulse Response Utility에서 새로운 프로젝트 윈도우의 Configuration 팝업 메뉴에서 ‘5 channel’을 선택한 다음 ‘OK’를 클릭합니다.
이 포맷에는 5개의 스피커 위치와 5개의 마이크 위치가 필요합니다. ‘OK’를 클릭하면 모든 마이크 위치에서 각 스피커 위치에 하나씩 25개의 오디오 트랙이 입력 및 트랙 섹션에 나타납니다.
녹음하고자 하는 스피커(예: 왼쪽 전면 스피커) 쪽으로 마이크를 놓습니다.
선택한 트랙의 Monitor, Sweep 및 Audio Input 파라미터를 설정합니다.
선택한 트랙의 녹음을 활성화한 다음 Sweep 버튼을 클릭합니다.
Impulse Response Utility는 첫 번째 녹음 후 새로운 프로젝트의 이름을 지정하고 하드 디스크의 위치에 저장하라는 메시지를 표시합니다.
마이크를 두 번째 서라운드 위치로 돌리고 트랙을 녹음할 수 있도록 설정한 다음 Sweep 버튼을 클릭합니다.
녹음이 완료되면 4단계에서 지정한 디스크 위치에 프로젝트가 자동으로 저장됩니다.
5채널 서라운드 구성에 대해 가능한 모든 마이크 및 스피커 위치 조합을 캡처하는 데 필요한 25개의 오디오 트랙을 모두 녹음할 때까지 이 프로세스를 다시 24번 반복합니다.
모노 또는 전방위에서 5채널에 이르는 임펄스 응답으로 녹음하기
많은 경우 여러 위치가 아닌 하나의 스피커 위치를 녹음하는 것으로 충분하므로 모노 또는 전방위에 이르는 임펄스 응답을 생성합니다. 모노 및 전방위에 이르는 임펄스 응답은 더 쉽고 빠르게 녹음할 수 있고, 재생할 때 CPU에 더 적은 부담을 줍니다. 또한 모노 및 전방위에 이르는 개별 프로젝트에는 하나의 스피커만 필요합니다. 그러나 최선의 결과를 위해서는 사운드로 공간을 균일하게 채울 수 있도록 전방향성 스피커를 사용하는 것을 추천합니다.
Impulse Response Utility에서 새로운 프로젝트 윈도우의 Configuration 팝업 메뉴에서 ‘Mono/Omni to 5 channel’을 선택한 다음 ‘OK’를 클릭합니다.
스피커를 천장이나 뒷벽을 향하게 합니다.
마이크를 첫 번째 서라운드 위치(예: 전면 왼쪽)로 가리킵니다.
스윕을 녹음합니다.
나머지 모든 마이크 위치에 대해 이 과정을 반복합니다.
기타 스피커의 임펄스 응답 녹음하기
방과 공간 이상의 임펄스 응답을 생성할 수 있습니다. 기타 스피커 캐비닛과 같이 광대역 사인 스윕을 재생하고 결과를 녹음할 수 있는 모든 기기에서 임펄스 응답을 만들 수 있습니다. 기타 스피커 캐비닛에서 임펄스 응답을 생성한 다음 Space Designer에서 해당 임펄스 응답을 통해 직접 기타 앰프 신호를 실행하면(웻 100%로 설정) 직접 신호는 스피커 캐비닛을 통해 재생되는 것처럼 들립니다.
오디오 인터페이스 출력을 기타 앰프의 이펙트 리턴 입력에 직접 연결하십시오. 기타 앰프에 이펙트 리턴이 없는 경우 오디오 인터페이스 라인 출력의 임피던스를 입력 시에 기타 앰프에 필요한 레벨로 높이는 ‘리앰프’ 박스를 사용하거나, 기타 캐비닛을 통해 사인 스윕을 증폭하기 위해 기타 앰프 대신 라인 레벨 앰프를 사용할 수 있습니다.
기타 앰프 이펙트 리턴 출력을 오디오 인터페이스 입력에 직접 연결하십시오.
Impulse Response Utility에서 새로운 프로젝트 윈도우의 Configuration 팝업 메뉴에서 모노 또는 스테레오 구성을 선택한 다음 ‘OK’를 클릭하십시오.
마이크를 스피커 중앙에서 약 1인치 떨어진 곳에 놓습니다.
멀티스피커 캐비닛이 있는 경우 위치를 실험해 보십시오.
스윕을 녹음합니다.
하드웨어 이펙트 장치에서 임펄스 응답 녹음하기
또한 튜브 이퀄라이저 및 리버브 이펙트 장치와 같이 광대역 사인 스윕을 재생하고 결과를 녹음할 수 있는 모든 기기에서 임펄스 응답을 생성할 수 있습니다. 좋아하는 튜브 마이크 프리앰프에서 임펄스 응답을 만들어 오디오에 고유한 특성을 적용하고 싶다고 상상해 보십시오. 이렇게 하면 Space Designer(웻 100%로 설정)에서 이 임펄스 응답을 통해 신호를 실행하고 마이크 프리앰프의 특성을 신호에 추가할 수 있습니다.
오디오 인터페이스 출력을 이펙트 장치 입력에 직접 연결합니다.
이펙트 장치 출력을 오디오 인터페이스 입력에 직접 연결합니다.
Impulse Response Utility에서 새로운 프로젝트 윈도우의 Configuration 팝업 메뉴에서 모노 또는 스테레오 구성을 선택한 다음 ‘OK’를 클릭하십시오.
스윕을 녹음합니다.
참고: 모듈레이션 이펙트를 포함하는 하드웨어 효과 기기에서 임펄스 응답을 생성할 때 주의하십시오. 페이징 및 코러스 등의 모듈레이션은 사인 스윕 자체를 방해하고 디컨볼루션 후에 유지되지 않아, 일관성을 떨어뜨리거나 원하지 않는 결과를 만듭니다. 이는 리버브 잔향이 모듈레이션되는 클래식 Lexicon 하드웨어 리버브 기기와 같은 일부 리버브에도 해당됩니다. 이러한 경우 트랜지언트 방식을 사용하고 사인 스윕 대신 하드웨어 이펙트 기기를 통해 스파이크 또는 총격의 녹음된 임펄스를 보내는 것이 더 효과적일 수 있습니다.
설명서 다운로드:
Impulse Response Utility 사용 설명서: Apple Books