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Impulse Response Utility의 디컨볼루션
Logic Pro에서 Space Designer는 어쿠스틱 공간의 임펄스 응답을 오디오 신호와 결합하거나 컨볼루션합니다. 최종 결과는 오디오가 해당 임펄스 응답을 반영하는 어쿠스틱 공간 ‘내부’에 배치되는 것입니다. 임펄스 응답을 초기 신호 스파이크 이후에 주어진 물리적 공간에서 전체 에코(반사)로 생각하십시오. 임펄스 응답 파일은 이러한 에코가 포함된 공간에서 이루어진 오디오 녹음입니다.
임펄스 응답 녹음에는 트랜지언트 방식과 사인 스윕 방식의 두 가지 실용적인 접근 방식이 있습니다.
트랜지언트 방식
트랜지언트 방식은 신호총과 같은 기구를 사용하여 공간에서 임펄스를 녹음하는 것을 의미합니다. 총성은 임펄스이고 녹음한 오디오 파일은 임펄스와 공간의 응답을 모두 캡처합니다.
이 방식의 장점은 녹음된 오디오 파일을 추가적인 프로세싱 없이 Space Designer에서 사용할 수 있다는 것입니다. Impulse Response Utility를 사용하여 신호총 임펄스를 녹음한 다음 이를 Space Designer 임펄스 응답(.sdir) 파일과 Space Designer 설정 파일로 결합할 수 있습니다.
이 방식의 단점은 신호총의 총성을 왜곡 없이 완벽하게 녹음하기 어렵다는 것입니다. 이유는 총성의 매우 큰 초기 트랜지언트 때문입니다. 또 다른 문제는 신호총의 총성에 고음 또는 저음 주파수 정보가 거의 포함되어 있지 않다는 것입니다. 이로 인해 컨볼루션 리버브의 사용 가능한 주파수 범위가 제한됩니다.
사인 스윕 방식
사인 스윕의 사용은 임펄스 응답을 생성하는 데 선호되는 방식입니다. 광대역 오디오 사인파 스윕을 공간으로 재생하고 스윕(및 공간)을 최적의 레벨로 녹음합니다. 전체 가청 주파수 범위를 포괄하는 사인 스윕이 사용되어 결과적으로 광범위하고 종종 더 훌륭한 품질의 임펄스 응답을 생성합니다.
녹음된 사인 스윕 오디오 파일은 임펄스 응답으로 직접 사용할 수 없습니다. 녹음된 파일에는 사인 스윕의 길이에 걸쳐 확장된 공간의 모든 에코와 반사(즉, 응답)가 포함됩니다. 이것은 전체 응답이 매우 짧은 임펄스(총성)로 파일의 시작 부분에 포함되는 트랜지언트 방법과 매우 다릅니다.
사인 스윕을 사용하는 경우 Impulse Response Utility에서는 디컨볼루션이라는 프로세스를 사용하여 녹음된 전체 사인 스윕에 걸쳐 존재하는 모든 녹음된 반사 시간과 레벨을 파일의 맨 처음 부분에 정렬합니다. 그 결과 Space Designer가 오디오 신호와 결합하거나 컨볼루션하는 데 사용할 수 있는 임펄스 응답이 생성됩니다. 그런 다음 Impulse Response Utility는 임펄스 응답에서 .sdir 설정을 생성할 수 있습니다.
설명서 다운로드:
Impulse Response Utility 사용 설명서: Apple Books