Mac용 Final Cut Pro의 Tape Delay 컨트롤
Tape Delay는 빈티지 테이프 에코 머신의 사운드를 시뮬레이션합니다. 자유로운 속도로 설정하거나 프로젝트 템포와 동기화할 수 있습니다. 이 이펙트에는 피드백 루프의 하이패스 필터와 로우패스 필터가 장착되어 있어 정통 더빙 Echo 이펙트를 쉽게 만들 수 있습니다. Tape Delay에는 딜레이 시간 모듈레이션을 위한 LFO도 포함되어 있습니다. 이것은 긴 딜레이에서도 코러스 이펙트를 생성하는 데 사용할 수 있습니다.
Tape Delay 이펙트를 클립에 추가하고 이펙트의 컨트롤을 보려면 Mac용 Final Cut Pro에서 클립에 Logic 이펙트 추가하기의 내용을 참조하십시오.
Tempo Sync 버튼: 이 버튼은 Logic Pro에서 딜레이 반복을 클립과 동기화하는 데 사용되며 Final Cut Pro에서는 비활성화됩니다.
Delay Time 노브 및 필드: 딜레이 시간을 밀리초 단위로 설정합니다. 딜레이 시간이 클립과 동기화되면 Delay Time 노브 주위에 노트(및 점)가 표시됩니다. 노트 또는 점을 클릭(또는 노브 회전)하여 정확한 동기화 값을 선택합니다.
참고: 노트 또는 점 값을 클릭하면 Deviation 파라미터 값이 재설정됩니다. Note 팝업 메뉴에서 값을 선택하여 현재 Deviation 값을 유지하십시오.
: 2 및 x2 버튼: 현재 딜레이 시간을 절반으로 줄이거나 두 배로 늘립니다.
Note 팝업 메뉴: 딜레이 시간에 대한 그리드 레졸루션을 설정합니다.
Deviation 필드: 그리드의 편차 정도를 설정합니다.
Smoothing 슬라이더 및 필드: LFO와 플러터 이펙트를 균일하게 합니다. 아래의 LFO 및 Flutter 파라미터 설명의 내용을 참조하십시오.
Clip Threshold 노브: 디스토션된 테이프 세츄레이션 신호의 레벨을 설정합니다. 값이 높을수록 추가적으로 들리는 디스토션이 생성되지 않습니다. 값이 낮으면 심한 디스토션이 발생합니다. 이 동작은 높은 Feedback 값의 영향을 받으며, Clip Threshold 값과 관계없이 결국에는 디스토션을 발생시킵니다. 즉, 낮은 Clip Threshold 레벨을 사용하면 심한 디스토션의 발생과 신호 분리가 훨씬 더 빠르게 이루어집니다.
Spread 노브 및 필드: 스테레오 인스턴스에서 이펙트 신호의 폭을 설정합니다. 이 파라미터는 모노 인스턴스에서 사용할 수 없습니다.
Tape Head Mode 버튼: 다른 테이프 헤드 위치를 에뮬레이션하려면 Clean 또는 Diffuse 모드를 선택합니다. 이는 Flutter 및 Feedback과 같은 다른 파라미터의 동작에 영향을 줍니다.
Low/High Cut 슬라이더 및 필드 : Low Cut 값 아래 및 High Cut 값 위의 주파수를 차단하여 하이패스 및 로우패스 필터로 탭 사운드(딜레이 반복)를 형성합니다. 필터는 피드백 서킷에 위치하며, 이는 필터링 이펙트가 각 딜레이 반복마다 강도가 증가함을 의미합니다. 점점 더 먹먹하고 혼탁한 톤을 원하면 High Cut 슬라이더를 왼쪽으로 이동시킵니다. 좀 더 흐릿한 에코는 Low Cut 슬라이더를 오른쪽으로 이동시켜 생성할 수 있습니다. 이펙트가 들리지 않으면 Dry와 Wet 컨트롤 및 필터 설정을 확인하십시오.
LFO Rate 노브 및 필드: LFO의 속도를 설정합니다.
LFO Intensity 노브 및 필드: LFO 모듈레이션 정도를 설정합니다. 값이 0이면 딜레이 모듈레이션이 꺼집니다.
Flutter Rate/Intensity 노브 및 필드 : 아날로그 테이프 딜레이 유닛에 사용되는 테이프 트랜스포트의 속도 불규칙성을 시뮬레이션합니다.
Flutter Rate: 속도 변화를 설정합니다.
Flutter Intensity: ‘플러터’ 이펙트의 강도를 설정합니다.
Feedback 노브: 입력으로 다시 라우팅되는 딜레이 및 필터링된 신호의 양을 설정합니다. 단일 에코를 생성하려면 가능한 가장 낮은 값으로 설정하십시오. 100%로 설정하면 신호가 무한 반복됩니다. 원래 신호 및 탭(에코 반복)의 레벨이 누적되는 경향이 있으며 디스토션을 유발할 수 있습니다. 이러한 오버드라이브된 신호의 색을 변경하려면 Character 컨트롤을 사용하십시오.
Freeze 버튼: 현재 딜레이 반복을 캡처하고 끌 때까지 지속합니다.
Dry 및 Wet 슬라이더 및 필드: 원래 신호 및 이펙트 신호의 양을 독립적으로 제어합니다.