Mac용 Final Cut Pro의 Space Designer 볼륨 엔벨로프 컨트롤
Space Designer 이펙트의 볼륨 엔벨로프를 사용하여 리버브 초기 레벨을 설정하고 시간에 따른 볼륨 변화를 제어할 수 있습니다. 모든 Volume Env 파라미터를 수치적으로 편집하고 그 중 여러 개의 파라미터를 시각적으로 편집할 수 있습니다. Mac용 Final Cut Pro에서 Space Designer 엔벨로프 편집하기의 내용을 참조하십시오.
Space Designer 이펙트를 클립에 추가하고 이펙트의 컨트롤을 보려면 Mac용 Final Cut Pro에서 클립에 Logic 이펙트 추가하기의 내용을 참조하십시오.

Init(초기) Level 노드 및 필드: 임펄스 응답 어택 단계의 초기 볼륨 레벨을 설정합니다. 노드를 수직으로 드래그합니다. 이는 임펄스 응답 파일의 전체 볼륨의 백분율로 표시됩니다. 어택 단계는 일반적으로 임펄스 응답이 가장 큰 지점입니다. 초기 반사에 대한 볼륨이 최대가 되도록 Init Level을 100%로 설정합니다.
Attack 노드 및 필드: 볼륨 엔벨로프의 디케이 단계가 시작되기 전의 시간을 결정합니다. 노드를 수평으로 드래그합니다.
Decay 노드 및 필드: 디케이 단계의 길이를 설정합니다. 노드를 수평으로 드래그합니다.
참고: 글로벌 Length 및 Size 파라미터에 따라 전체 디케이가 결정됩니다. 예를 들어, Length 값과 Size 값이 100%인 경우 디케이는 로드한 임펄스 응답의 전체 길이가 됩니다.
Exp(지수) 버튼: 볼륨 엔벨로프의 디케이 커브 모양은 가장 자연스럽게 들리는 리버브 잔향을 생성하기 위해 지수 알고리즘에 따라 형성됩니다.
Lin(리니어) 버튼: 볼륨 엔벨로프의 디케이 커브가 리니어 알고리즘에 따라 형성되어 덜 자연스럽게 들리는 리버브 잔향이 생성됩니다.
End Level 노드 및 필드: 전체 볼륨 엔벨로프의 백분율로 표시되는 End Level 레벨을 설정합니다. 노드를 수직으로 드래그합니다.
End Level이 0%로 설정된 경우: 리버브 잔향을 페이드 아웃할 수 있습니다.
End Level이 100%로 설정된 경우: 잔향을 페이드 아웃할 수 없으며 잔향에 끝 지점이 들어가면 리버브가 갑자기 정지됩니다. 리버브 잔향 밖에서 타임이 끝나는 경우 종료 레벨은 영향을 미치지 않습니다.
Bezier 커브 및 노드: 드래그하여 관련된 엔벨로프 페이즈의 볼록한 커브, 오목한 커브, S-커브 형태를 생성하거나 변경합니다.