Mac용 Final Cut Pro의 PlatinumVerb 컨트롤
PlatinumVerb는 다음 컨트롤을 제공합니다.
PlatinumVerb 이펙트를 클립에 추가하고 이펙트의 컨트롤을 보려면 Mac용 Final Cut Pro에서 클립에 Logic 이펙트 추가하기의 내용을 참조하십시오.
Early Reflections 컨트롤
![PlatinumVerb Early Reflections 컨트롤.](https://help.apple.com/assets/659C5237436AD53D88093926/659C523AAAAA2709830C2485/ko_KR/6b948e7e94f0dbd65397cab907ea32dd.png)
Predelay 슬라이더 및 필드: 원본 신호의 시작과 초기 반사 도착 사이의 시간의 양을 결정합니다. Predelay 설정이 매우 짧은 경우 사운드에 색상을 입힐 수 있으며 신호 소스의 위치를 정확히 파악하기가 어렵습니다. Predelay 설정이 매우 긴 경우 부자연스러운 에코로 인식될 수 있고 원본 신호를 초기 반사로부터 분리하여 둘 사이에 가청 간격을 둘 수 있습니다.
이상적인 Predelay 설정은 입력 신호의 유형, 또는 더 정확히 말해 입력 신호의 엔벨로프에 따라 달라집니다. 퍼커시브 신호는 일반적으로 어택이 점차 페이드되는 신호보다 더 짧은 프리딜레이가 필요합니다. 좋은 작업 방법은 청각적 에코와 같은 부작용이 들리기 전에 최대한 긴 프리딜레이 값을 사용하는 것입니다. 이 지점에 도달하면 Predelay 설정을 약간 줄입니다.
Room Shape 슬라이더 및 필드: 공간의 기하학적 형태를 정의합니다. 숫자 값(3~7)은 공간의 모서리 수를 나타냅니다. 그래픽 디스플레이는 이 설정을 시각적으로 나타냅니다.
Room Size 슬라이더 및 필드: 공간의 치수를 결정합니다. 숫자 값은 공간 벽의 길이(두 모서리 사이의 거리)를 나타냅니다.
Stereo Base 슬라이더 및 필드: 시뮬레이션 된 공간에서 신호를 캡처하기 위해 사용되는 두 개의 가상 마이크 사리의 거리를 정의합니다.
참고: 마이크를 사람의 귀 두 개 사이의 거리보다 약간 더 떨어뜨려 놓으면 일반적으로 가장 사실적인 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 이 파라미터는 이펙트의 스테레오 인스턴스에서만 사용할 수 있습니다.
ER Scale 슬라이더 및 필드(확장 컨트롤 영역): 축을 따라 초기 반사를 스케일링하여 Room Shape, Room Size 및 Stereo Base 파라미터에 동시에 영향을 줍니다.
Reverb 컨트롤
![PlatinumVerb Reverb 컨트롤.](https://help.apple.com/assets/659C5237436AD53D88093926/659C523AAAAA2709830C2485/ko_KR/830870addcb90318b3892944bc5e8781.png)
Initial Delay 슬라이더 및 필드: 원래 신호와 확산 리버브 잔향 사이의 시간을 설정합니다.
Spread 슬라이더 및 필드: 리버브의 스테레오 이미지를 제어합니다. 0%에서 이펙트는 모노럴 리버브를 생성합니다. 200%에서 스테레오 영역은 인위적으로 확장됩니다.
Crossover 슬라이더 및 필드: 입력 신호를 별도로 처리하기 위해 두 개의 주파수 밴드로 분할하는 데 사용되는 기준 주파수를 정의합니다.
Low Ratio 슬라이더 및 필드: 저음 및 고음역대 주파수 밴드의 상대적 리버브 시간을 결정합니다. 값은 백분율로 표현됩니다. 100%에서 두 밴드의 리버브 시간은 동일합니다. 100%보다 작은 값에서는 크로스오버 주파수 아래 주파수의 리버브 시간이 더 짧습니다. 100%보다 큰 값에서는 저음역대 주파수의 리버브 시간이 더 깁니다.
Low Freq(주파수) Level 슬라이더 및 필드: 저음역대 주파수 리버브 신호의 레벨을 설정합니다. 0dB에서 두 밴드의 볼륨은 동일합니다. 대부분의 믹스에서 저음역대 주파수 리버브 신호를 더 낮은 레벨로 설정합니다. 이것은 들어오는 신호의 베이스 레벨을 부스팅하여 더 펀치한 사운드를 생성합니다. 이는 하단 마스킹 이펙트를 상쇄하는 데도 도움이 됩니다.
High Cut 슬라이더 및 필드: 리버브 신호에서 설정값 이상의 주파수를 필터링합니다. 벽지, 목재 패널, 카펫 등 고르지 않거나 흡수성이 강한 표면은 고음역대 주파수보다 저음역대 주파수를 더 잘 반사하는 경향이 있습니다. 하이 컷 필터는 이 이펙트를 복제합니다. 하이 컷 필터가 크게 열리도록 설정하면(최대값) 리버브 사운드가 돌이나 유리에 반사되는 것처럼 들립니다.
Density 슬라이더 및 필드: 확산 리버브 잔향의 밀도를 제어합니다. 일반적으로 신호는 최대한 밀도가 높아야 합니다. 그러나 드문 경우에 높은 Density 값이 사운드에 색을 입힐 수 있으며, 이는 Density 값을 줄여 수정할 수 있습니다. 반대로, 너무 낮은 Density 값을 선택하면 리버브 잔향이 거칠게 들립니다.
Diffusion 슬라이더 및 필드: 리버브 잔향의 확산을 설정합니다. 높은 Diffusion 값은 확산 리버브 신호 코스에서 레벨, 시간 및 파노라마 위치에 거의 변화 없이 규칙적인 밀도를 나타냅니다. Diffusion 값이 낮으면 반사 밀도가 불규칙해지고 거칠어집니다. 이는 스테레오 스펙트럼에도 영향을 미칩니다. Density와 마찬가지로 신호에 가장 적합한 밸런스를 찾습니다.
Reverb Time 슬라이더 및 필드: 고음역대 주파수 밴드의 리버브 시간을 결정합니다. 대부분의 자연 공간의 리버브 시간은 1초에서 3초 정도입니다. 이 시간은 카펫 및 커튼과 같이 흡수성 강한 표면과 소파, 안락의자, 찬장, 테이블과 같이 부드럽거나 밀도 높은 가구로 인해 줄어듭니다. 텅 빈 대형 홀이나 교회에서는 리버브 시간이 최대 8초에 이르며, 동굴이나 성당 같은 장소는 그보다 더 늘어납니다.
Output 컨트롤
![PlatinumVerb Output 컨트롤.](https://help.apple.com/assets/659C5237436AD53D88093926/659C523AAAAA2709830C2485/ko_KR/cb9b4b7156c497a8100a7906a0a695ae.png)
Dry 슬라이더 및 필드: 기존 신호의 양을 제어합니다.
Wet 슬라이더 및 필드: 이펙트 신호의 양을 제어합니다.