Mac용 Final Cut Pro의 Levels 이펙트 개요
Levels 이펙트는 오디오의 인식되는 라우드니스를 제어하고, 클립에 포커스와 펀치를 추가하고, 다양한 상황에 맞게 재생 사운드를 최적화할 수 있습니다.
오디오 신호의 다이나믹 레인지는 신호 중 가장 부드러운 부분과 가장 큰 부분(정확히는 가장 낮은 진폭과 가장 높은 진폭) 사이의 범위입니다. 다이나믹 프로세서를 사용하면 개별 오디오 클립의 다이나믹 레인지를 조절할 수 있습니다. 이를 통해 인식되는 라우드니스를 늘리고 믹스에서 부드러운 사운드가 손실되지 않도록 하면서 가장 중요한 사운드를 강조할 수 있습니다.
Final Cut Pro에는 네 종류의 다이나믹 프로세서가 포함되어 있으며, 각각의 프로세서는 다른 오디오 프로세싱 작업을 위해 사용됩니다.
컴프레서: Final Cut Pro에는 다양한 하향 압축 컴프레서가 있습니다. 하향 압축 컴프레서는 자동 볼륨 컨트롤과 같이 작동하여 스레숄드라고 하는 일정 레벨보다 볼륨이 높아지면 볼륨을 낮춥니다. 그렇다면, 다이나믹 레벨을 낮출 이유가 무엇일까요?
컴프레서는 신호의 가장 높은 부분(피크)을 줄여 신호의 전체 레벨을 높임으로써 인식되는 볼륨을 높입니다. 이렇게 하면 음량이 큰 부분(전경)을 두드러지게 하고 부드러운 배경 부분이 들리지 않는 일을 방지하여 신호에 더 초점을 맞추게 됩니다. 또한 압축을 사용하면 어택 및 릴리즈 설정에 따라 트랜지언트가 강조되고 최대 볼륨까지 더 빠르게 도달하기 때문에 사운드가 타이트해지거나 펀치가 강해집니다.
또한, 압축을 사용하면 다른 오디오 환경에서 재생될 때의 프로젝트 사운드를 개선할 수도 있습니다. 예를 들어, 텔레비전이나 자동차의 스피커는 일반적으로 극장의 사운드 시스템에 비해 다이나믹 레인지가 좁습니다. 전체 믹스를 압축하면 충실도가 낮은 재생 환경에서도 꽉 차고 깔끔한 사운드를 만들 수 있습니다.
컴프레서는 일반적으로 대화 클립에 사용되어 전체 믹스에서 대화가 더 잘 들리게 만듭니다. 또한, 음악 및 사운드 이펙트 트랙에서도 많이 사용되지만 주변음 클립에서는 거의 사용되지 않습니다.
일부 컴프레서(멀티밴드 컴프레서)는 입력 신호를 여러 주파수 밴드로 분할하고 각 밴드에 서로 다른 압축 설정을 적용할 수 있습니다. 이 방법으로, 아티팩트를 생성하지 않고도 최대 레벨을 달성할 수 있습니다. 멀티밴드 컴프레서는 주로 전체 믹스에 사용됩니다.
익스팬더: 익스팬더는 컴프레서와 유사하지만 스레숄드를 초과하는 신호를 낮추지 않고 높입니다. 익스팬더는 오디오 신호에 활기를 더하는 데 사용됩니다.
리미터: 리미터(피크 리미터라고도 함)는 설정된 스레숄드를 초과했을 때 오디오 신호를 줄인다는 점에서 컴프레서와 비슷한 방식으로 작동합니다. 다른 점은 컴프레서가 스레숄드를 초과하는 신호 레벨을 점진적으로 낮추는 반면, 리미터는 스레숄드에서 스레숄드 레벨보다 큰 신호를 빠르게 줄인다는 점입니다. 리미터의 주된 용도는 최대 전체 신호 레벨을 유지하면서 클리핑을 방지하는 것입니다.
노이즈 게이트: 노이즈 게이트는 컴프레서나 리미터에서 사용하는 방법과 반대로 신호를 변경합니다. 컴프레서는 스레숄드보다 신호가 클 때 레벨을 낮추는 반면, 노이즈 게이트는 신호 레벨이 스레숄드보다 낮으면 레벨을 낮춥니다. 큰 사운드는 변경 없이 통과되지만 주변음 노이즈나 서스테인된 악기의 디케이와 같이 부드러운 사운드는 차단됩니다. 노이즈 게이트는 주로 낮은 레벨 노이즈나 오디오 신호의 잡음을 없애는 데 사용됩니다.