Compressor의 이미지 시퀀스 프리셋
Compressor의 모션 그래픽 카테고리에 있는 내장 움직이는 이미지, OpenEXR 이미지 시퀀스 및 TIFF 이미지 시퀀스 프리셋은 이미지 시퀀스 트랜스코딩 포맷을 사용합니다. 이 포맷은 TIFF, OpenEXR, JPEG, PNG, 애니메이션 PNG(APNG), 애니메이션 GIF 등을 포함하여 모션 그래픽에 사용되는 다양한 이미지 시퀀스 파일 유형을 인코딩합니다.
참고: 이미지 시퀀스 트랜스코딩 포맷을 사용하는 사용자 설정 프리셋을 생성할 수 있습니다.
이 트랜스코딩 포맷을 사용하는 내장 및 사용자 설정 프리셋의 속성은 일반 인스펙터 및 비디오 인스펙터에 있습니다(아래 설명 참조).
프리셋 요약
인스펙터의 상단 섹션은 Compressor에서 사용되는 프리셋 이름, 트랜스코딩 포맷 및 예상 출력 파일 크기, 비디오 속성에 대한 요약을 표시합니다. 작업에 프리셋을 추가하거나 프리셋 속성을 변경하면 이 요약이 자동으로 업데이트됩니다.
일반 속성
이름: 프리셋 이름을 표시합니다.
설명: 프리셋 설명을 표시합니다.
확장자: 출력 파일의 확장자를 표시합니다.
팁: 파일을 다른 확장자로 출력하려면 ‘이미지 유형’ 팝업 메뉴에서 다른 파일 유형을 선택하십시오.
세그먼트 내보내기 허용: 이 체크상자를 선택하면 Compressor가 사용 가능한 미디어 엔진 또는 공유 컴퓨터 그룹을 사용하여 출력 파일을 처리합니다. 공유 컴퓨터 그룹 사용에 대한 자세한 정보는 Compressor를 사용하여 여러 대의 컴퓨터로 배치 트랜스코딩하기의 내용을 참조하십시오.
기본 위치: 팝업 메뉴에서 항목을 선택하여 트랜스코딩된 파일의 기본 저장 위치를 설정합니다.
이미지 유형: 팝업 메뉴에서 다음 이미지 유형을 선택하여 트랜스코딩된 파일의 이미지 유형을 설정합니다.
DPX
GIF
HEIF
JPEG
OpenEXR
Photoshop(PSD)
PNG(Portable Network Graphics)
TARGA(Truevision Advanced Raster Graphics Adapter), TGA라고도 함
TIFF(Tagged Image File Format)
색상 팔레트: 이미지 유형이 GIF 또는 PNG로 설정된 경우에 사용할 수 있습니다. 색상 팔레트는 트랜스코딩된 파일에 사용되는 색상을 제한합니다. 사용할 수 있는 모든 색상을 사용하려면 ‘인덱스되지 않음’을 선택합니다.
로컬: 각 프레임에서 새로운 색상 팔레트를 사용합니다.
글로벌: 모든 프레임에서 공유 색상 팔레트를 사용합니다. 이 방식에는 두 번의 패스가 포함됩니다. 첫 번째 패스는 각 프레임을 분석하여 공통 팔레트를 생성합니다. 두 번째 패스는 생성된 공통 팔레트를 사용하여 각 프레임을 인코딩합니다.
색상 디더링: 이미지 유형이 GIF 또는 PNG로 설정되고 색상 팔레트가 제한된 수의 색상으로 설정된 경우 사용할 수 있습니다. 디더링은 색상 트랜지션을 혼합하여 제한된 팔레트에서 추가적인 색상이 보이는 것처럼 만들 수 있습니다. 예를 들어 노란색과 파란색의 패턴을 사용하여 이미지에 초록색이 보이는 느낌을 줄 수 있습니다.
없음: 디더링이 적용되지 않습니다.
플로이드-스타인버그: 업계 표준 플로이드-스타인버그 디더링 알고리즘을 사용합니다.
Sierra2: Sierra 2줄 디더링 알고리즘을 사용합니다. 소스에 따라 Sierra2가 더 부드러운 이미지를 생성할 수도 있습니다.
애니메이션: 이미지 유형이 GIF 또는 PNG로 설정된 경우에 사용할 수 있으며 각 프레임에 대한 개별 파일 모음이 아닌 모든 프레임이 포함된 단일 애니메이션 파일을 내보냅니다.
재생: 애니메이션이 선택된 경우에 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 재생하는 동안 애니메이션 GIF 또는 PNG가 반복되는 횟수를 지정합니다. 계속을 선택하거나 애니메이션 이미지를 재생할 횟수를 입력합니다. 일부 웹 브라우저에서는 이 옵션을 인식하지 못할 수도 있습니다.
고유 출력 디렉토리 생성: 애니메이션이 선택되지 않은 경우에 사용할 수 있습니다. 이 체크상자를 선택하면 출력 파일을 저장할 폴더가 생성되며 저장되는 파일 이름은 ‘frame-0’, ‘frame-1’, ‘frame-2’ 등으로 지정됩니다.
프레임 숫자 앞에 0 추가: 애니메이션이 선택되지 않은 경우에 사용할 수 있습니다. 이 체크상자를 선택하면 Compressor가 ‘파일 이름-000000’, ‘파일 이름-000001’, ‘파일 이름-000002’ 등과 같이 출력 파일 이름의 프레임 숫자 앞에 0을 추가합니다.
리타이밍
트랜스코딩 중에 프레임률을 조절하는 데 사용되는 처리 알고리즘을 설정합니다. 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.
다음을 사용하여 소스의 비율로 설정: 소스 클립 속도의 백분율로 출력 클립의 속도를 수정합니다. 백분율 필드에 값을 입력하거나 인접한 팝업 메뉴의 아래쪽 화살표를 사용하여 프리셋 값을 선택합니다.
다음으로 설정: 클립의 실행 시간을 설정합니다. 필드에 타임코드 실행 시간을 입력하거나 화살표를 클릭하여 시간을 늘리거나 줄입니다.
[프레임률]fps로 소스 프레임을 재생하도록 설정: 프레임을 버리거나 새로운 프레임을 생성하지 않고 클립의 재생 속도를 손상 없이 변경합니다. 이 속성은 비디오 인스펙터의 ‘프레임률’ 값이 소스 파일의 프레임률과 다른 경우에만 적용됩니다. 예를 들어 프레임률이 24fps인 10초 소스 파일을 Compressor에 추가하는 경우 비디오 인스펙터에서 ‘프레임률’ 속성을 25fps로 설정한 다음 일반 인스펙터에서 ‘25fps로 소스 프레임을 재생하도록 설정’을 선택하십시오. 이렇게 하면 트랜스코딩된 클립(25fps)의 실행 시간이 9초 및 15프레임이 됩니다.
자세한 정보는 Compressor를 이용하여 비디오 및 오디오 리타임하기의 내용을 참조하십시오.
비디오 속성
프레임 크기: 이 팝업 메뉴를 사용하여 출력 파일의 프레임 크기(해상도)를 설정합니다. 팝업 메뉴 옆에 있는 필드에 사용자 설정 값을 입력하거나 팝업 메뉴에서 네 카테고리의 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다.
자동: 입력 크기에 따라 출력을 조절하며 값을 최대 해상도로 ‘제한’할 수 있습니다.
백분율: 입력 크기의 백분율을 기준으로 출력을 조절합니다.
수동: 출력을 특정 해상도로 강제 적용합니다.
제한됨: 출력을 특정 영상비로 제한합니다.
출력 영상비에 따라 가운데 자르기: 이 체크상자를 선택하면 프레임 크기 팝업 메뉴에서 영상비를 변경할 때 비디오가 새로운 영상비에서도 계속 중앙에 배치됩니다.
픽셀 영상비: 이 팝업 메뉴를 사용하여 픽셀 영상비(인코딩된 너비와 디스플레이 너비 간의 비율)를 설정합니다.
프레임률: 이 팝업 메뉴를 사용하여 출력 파일의 재생률(초당 표시되는 이미지 수)을 설정하거나 팝업 메뉴 옆에 있는 필드에 사용자 설정 프레임률을 입력합니다. Compressor의 리타이밍 옵션의 내용을 참조하십시오.
필드 순서: 팝업 메뉴를 사용하여 출력 스캔 방식(필드 우선도 또는 점진적 스캔으로 변환)을 설정합니다. 네 가지 옵션이 있습니다.
자동: 소스의 필드 순서를 기반으로 가장 적절한 필드 순서를 선택합니다.
프로그레시브: 모든 줄이 동일한 시점에 샘플링된 완전한 프레임으로 비디오가 표시됩니다.
상단 우선: 비디오는 두 개의 별도의 인터리브된 필드로 인터레이스되고 표시됩니다. 상단 줄(짝수 줄)을 포함하는 필드가 하단 줄(홀수 줄)을 포함하는 필드보다 더 빠른 시점에 샘플링됩니다. 이 필드 순서는 일반적으로 고해상도 비디오 및 표준 해상도 PAL 비디오에 사용됩니다.
하단 우선: 비디오는 두 개의 별도의 인터리브된 필드로 인터레이스되고 표시됩니다. 하단 줄(홀수 줄)을 포함하는 필드가 상단 줄(짝수 줄)을 포함하는 필드보다 더 빠른 시점에 샘플링됩니다. 이 필드 순서는 일반적으로 표준 해상도 NTSC 비디오에 사용됩니다.
색상 공간: 이 팝업 메뉴를 사용하여 소스 미디어를 넓은 색영역 등의 새로운 색상 공간으로 변환합니다. 자동을 선택하면 선택된 프리셋을 기반으로 Compressor가 최상의 색상 공간을 선택합니다. 수동 프리셋을 선택하여 기본값을 무시할 수도 있습니다. 넓은 색영역에 대한 추가 정보는 Compressor의 넓은 색영역 및 HDR 개요의 내용을 참조하십시오.
RAW에서 로그로: 이 팝업 메뉴를 사용하여 ProRes RAW 변환이 수행되는 방식을 선택합니다. 자동을 선택하면 Compressor가 변환 방식을 선택합니다. 수동 프리셋을 선택하여 기본값을 무시할 수도 있습니다. 이 옵션은 소스가 ProRes RAW인 경우에만 사용할 수 있습니다.
카메라 LUT: 이 팝업 메뉴를 사용하여 소스에 적용된 카메라 LUT(검색 테이블)를 선택합니다. 비디오를 하나의 색상 공간에서 다른 색상 공간으로 변형하려면 사용자 설정 LUT를 선택합니다.
스테레오스코프: 이 팝업 메뉴(스테레오스코프 파일로 작업하거나 새로운 스테레오스코프 프리셋을 생성할 때 사용 가능)를 사용하여 Compressor가 스테레오스코프 비디오에서 왼쪽 및 오른쪽 눈 보기를 어떻게 사용하는지 선택합니다.
자동: 소스 미디어를 기반으로 프레임 팩 또는 모노스코프 출력 설정을 자동으로 선택합니다. 모노스코프 출력의 경우, 파일의 메타데이터에서 확인이 가능하다면 Compressor는 주시안을 사용합니다. 확인이 불가능한 경우 왼쪽 눈이 선택됩니다.
왼쪽 눈 모노스코프: 스테레오스코프 소스의 왼쪽 눈을 사용하여 모노스코프 비디오를 출력합니다.
오른쪽 눈 모노스코프: 스테레오스코프 소스의 오른쪽 눈을 사용하여 모노스코프 비디오를 출력합니다.
상단/하단: 왼쪽 눈 레이어가 이미지의 상단이고 오른쪽 눈 레이어가 이미지의 하단인 프레임 팩 스테레오스코프 출력으로 트랜스코딩된 비디오를 설정합니다.
옆으로 나란히: 왼쪽 눈 레이어 및 오른쪽 눈 레이어가 서로 옆에 표시된 프레임 팩 스테레오스코프 출력으로 트랜스코딩된 비디오를 설정합니다.
이미지 크기를 조절하여 영상비 유지: 이 체크상자를 선택하면 정사각형 픽셀을 사용하여 원래 영상비를 유지하도록 출력 파일의 크기가 조절되어 가로 및 세로 픽셀 수가 증가하거나 감소합니다.
색상 심도: 이 팝업 메뉴를 사용하여 각 색상 채널(레드, 그린 및 블루)에서 색상을 나타내는 데 사용되는 비트 수를 설정합니다. 8 또는 16(더 높은 품질)을 선택하십시오.
자르기, 여백 및 회전
자르기, 여백, 회전 및 뒤집기 속성을 사용하여 Compressor에서 최종 자르기, 크기 조절, 영상비, 비디오의 방향을 사용자화합니다.
자르기는 이미지에서 비디오 콘텐츠를 제거합니다. 여백은 출력 이미지의 프레임 크기를 유지하면서 이미지 크기를 더 작게 조절합니다. 이러한 속성에 대한 자세한 정보는 Compressor의 프레임 크기 수정 개요의 내용을 참조하십시오.
또한 회전 및 뒤집기 속성을 사용하여 Compressor에서 최종 출력 이미지를 회전하고 뒤집을 수 있습니다. 이를 통해 와이드스크린 이미지를 세로로 회전하거나 이미지를 가로, 세로 또는 양방향으로 반전시킬 수 있습니다.
참고: 자르기, 여백, 회전 및 뒤집기 조절은 스테레오스코프 출력을 준비하는 경우 권장되지 않습니다.
자르기: 이 팝업 메뉴를 사용하여 출력 이미지의 크기를 설정합니다. 기본 설정은 ‘없음’이지만 메뉴에서 자르기 프리셋을 선택하여 출력 이미지의 크기를 변경할 수 있습니다. Compressor가 이미지 가장자리를 감지하고 자르기 값을 자동으로 적용하게 하려면 ‘소스의 레터박스 영역’을 선택하십시오. 와이드스크린 이미지 위아래의 검은색 막대를 잘라 소스 파일의 레터박스 영역을 제거하려는 경우에 유용합니다. 출력의 프레임 크기를 수정할 때 새로운 영상비에서도 비디오를 계속 중앙에 배치하려면 ‘출력 영상비에 따라 가운데 자르기’를 선택하십시오. 사용자 설정 자르기를 적용하려면 ‘없음’을 선택한 다음, 상단, 하단, 왼쪽 및 오른쪽 텍스트 필드에 픽셀 값을 입력하십시오.
여백: 이 팝업 메뉴를 사용하여 프레임 크기를 유지하면서 출력 이미지의 크기를 설정합니다. 이 옵션은 소스 자료 주변의 필러박스(프레임 측면의 검은색 막대) 또는 레터박스(프레임 위아래의 막대)를 생성할 때 특히 유용합니다. 기본 설정은 ‘없음’이지만 메뉴에서 여백 프리셋을 선택할 수 있습니다. 출력의 프레임 크기를 수정할 때 영상비가 변경되지 않도록 하려면 ‘소스 영상비 유지’를 선택하십시오. 사용자 설정 여백을 적용하려면 ‘없음’을 선택한 다음, 상단, 하단, 왼쪽 및 오른쪽 텍스트 필드에 픽셀 값을 입력하십시오.
회전: 이 팝업 메뉴를 사용하여 출력 이미지의 회전을 설정합니다. 회전의 기본값은 ‘없음’이며 이미지를 90도, 180도, 270도로 회전하도록 선택할 수 있습니다. 비디오를 촬영할 때 카메라 방향이 올바르지 않은 상황에서 유용합니다.
뒤집기: 이 팝업 메뉴를 사용하여 출력 이미지를 뒤집습니다. 뒤집기의 기본 설정은 ‘없음’이며 ‘가로’, ‘세로’ 또는 ‘가로 및 세로’를 선택할 수 있습니다. 이는 출력 이미지가 입력 이미지와 가로, 세로 또는 양방향으로 반대가 되도록 하는 데 유용합니다.
참고: 회전 속성은 항상 뒤집기 속성 전에 적용됩니다.
품질
다음 속성은 Compressor에서 트랜스코딩될 때 비디오를 리사이즈, 리타이밍 및 기타 조절하는 방식을 결정합니다.
리사이즈 필터: 이 팝업 메뉴는 리사이즈 방식을 설정합니다. 다음과 같은 몇 가지 옵션이 있습니다.
가장 가까운 픽셀(가장 빠름): 이미지를 리사이즈할 때 가장 가까운 주변 픽셀을 샘플링합니다. 이 옵션을 사용하면 가장 빠른 시간 내에 처리가 완료되지만 앨리어싱 아티팩트와 들쭉날쭉한 가장자리가 나타날 가능성이 높아집니다.
선형: 가중치의 선형 분포를 사용하여 인접한 픽셀 값의 평균을 냅니다. 처리 시간이 약간 증가하며 '가장 가까운 픽셀'보다 앨리어싱 아티팩트가 적게 생성됩니다.
가우시안: 가중치의 가우시안 분포를 사용하여 인접한 픽셀 값의 평균을 냅니다. 이 옵션은 처리 시간과 출력 품질 사이에서 중간 정도의 균형을 유지합니다.
Lanczos 2: 잘린 싱크 함수를 사용하여 인접한 픽셀 값의 평균을 냅니다. 이 옵션은 가우시안보다 느리지만 선명한 결과를 얻을 수 있습니다.
Lanczos 3: Lanczos 2와 유사하지만 평균 픽셀 값이 더 높습니다. 이 옵션은 Lanczos 2보다 느리지만 더 나은 결과를 얻을 수도 있습니다.
바이큐빅: 바이큐빅 함수를 사용하여 인접한 픽셀 값의 평균을 냅니다. 처리 시간과 출력이 Lanczos 2 및 Lanczos 3과 가장 유사합니다.
안티앨리어싱(최상): 최고의 출력 품질을 제공하지만 처리 시간이 상당히 오래 걸릴 수 있습니다.
리타이밍 품질: 이 팝업 메뉴는 리타이밍 방식을 설정합니다. 네 가지 옵션이 있습니다.
빠름(가장 인접한 프레임): 가장 인접한 주변 프레임을 사용하여 프레임을 선형으로 보간합니다.
양호(프레임 혼합): 필터를 통해 주변 프레임을 혼합하여 양호한 품질의 보간을 생성합니다.
최상(모션 보정됨): 광학 흐름을 사용하여 주변 프레임 간의 이동 영역을 통해 보간하여 고품질 출력을 생성합니다.
텔레시네 반전: 필름의 24fps를 NTSC의 29.97fps로 변환하기 위해 텔레시네 처리 중에 추가된 별도 필드를 제거합니다. Compressor에서 텔레시네 반전 사용하기의 내용을 참조하십시오.
어댑티브 세부사항: 이 체크상자를 선택하면 고급 이미지 분석을 사용하여 출력 중에 노이즈와 가장자리 영역을 구별합니다.
안티앨리어싱 레벨: 출력 이미지의 부드러움 레벨을 설정합니다. 값을 이중 클릭한 다음 새로운 값을 직접 입력하거나 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 부드러움 값을 높입니다. 이 속성은 미디어를 조절할 때 변환 품질을 향상시킵니다. 예를 들어 SD 비디오를 HD로 트랜스코딩할 때 안티앨리어싱을 사용하면 이미지에 표시될 수 있는 들쭉날쭉한 가장자리가 부드러워집니다.
세부사항 레벨: 출력 이미지의 세부사항 정도를 설정합니다. 값을 이중 클릭한 다음 새로운 값을 직접 입력하거나 슬라이더를 드래그하여 값을 설정합니다. 이 선명도 제어를 통해 확대되는 이미지에 세부사항을 다시 추가할 수 있습니다. 다른 선명도 작업과 달리 ‘세부사항 레벨’ 속성은 노이즈와 피처 세부사항을 구분하며 일반적으로 원치 않는 그레인을 증가시키지 않습니다. 이 값을 높이면 가장자리가 들쭉날쭉해질 수 있지만 ‘안티앨리어싱 레벨’ 슬라이더를 높여 제거할 수 있습니다.
디더링: 이 옵션을 선택하면 이미지에 특정 노이즈 유형을 추가하여 색상 밴딩과 같은 대규모의 산만한 패턴을 방지합니다. 렌더링 후 이미지에 과도한 노이즈가 생기는 경우 이 체크상자를 선택 해제하십시오.
비디오 효과
Compressor에서 사용 가능한 비디오 효과 목록 및 비디오 효과를 프리셋에 추가하는 방법에 대한 지침은 Compressor에서 효과 추가 및 제거하기의 내용을 참조하십시오.
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