Mac 用 Logic Pro で Drum Machine Designer キットを作成およびカスタマイズする
Logic Proのサウンドライブラリに入っている200以上のキットピースから選んでカスタムのDrum Machine Designerキットを作成できます。また、独自のサンプルも使えます。
Drum Machine Designer トラックを作成し、サウンドを追加して自分だけのキットを作成しましょう。Drum Machine Designer 内でキットのサウンドを編集および処理して、プラグインを追加し、各キットピースをミキサーのそれぞれのチャンネルストリップで個別にミキシングします。カスタムのキットを保存しておけば、ほかのプロジェクトで再利用できます。
Drum Machine Designer でトラックを作成する
Drum Machine Designer を使うトラックを作成し、個々のキットピースをほかのお気に入りのドラムサンプルと入れ替えることができます。または、キットを丸ごと消去して、サンプルを追加するところから始めることもできます。
Logic Proで、「トラック」>「新規ソフトウェア音源トラック」の順に選択します。
「ライブラリ」で、「Electronic Drum Kit」をクリックし、キットを選択します。
チャンネルストリップの音源スロットで「DMD」をクリックし、「Drum Machine Designer」ウインドウを開きます。
Drum Machine Designer では、キット内の各サウンドが自動的にドラムグリッドのパッドに割り当てられます。また、ミキサーにはそれぞれのチャンネルストリップがあり、そこで各キットピースを別々に処理できます。
Drum Machine Designerをソフトウェア音源として使うDrummerトラック(Electronic Drummerなど)を作成する際にも、Drum Machine Designerにアクセスできます。
ドラッグ&ドロップでDrum Machine Designerトラックを作成する
トラックヘッダの下部、最終トラックの下にサンプルをドラッグし、ポップアップメニューの「Drum Machine Designer」にドロップして、カスタムキットをすばやく作成することもできます。以下のいずれかの場所からファイルをドラッグしてください。
Finder
任意のLogic Proのブラウザ
任意のオーディオリージョンまたはMIDIリージョン
オーディオリージョン内でマーキー選択した一部
Drum Machine Designerにサウンドを追加する
サンプルをトラックのトラックヘッダにドラッグするだけで、Drum Machine Designerキットにサウンドを追加できます。サンプルはキットの空のパッドに追加されます。Drum Machine Designer を開いて、音源そのものにサンプルを追加することもできます。
Logic Pro で、チャンネルストリップの音源スロットの「DMD」をクリックして、「Drum Machine Designer」ウインドウを開きます。
キットを空にして最初から自分で作りたい場合は、 をクリックし、「Clear All Pads」を選択します。
さまざまな方法でパッドにサウンドを追加できます。
Finder や Logic Pro の各種ブラウザから WAV、AIFF、MP3 ファイルなどのオーディオファイルを、またはトラック領域からリージョンをパッドにドラッグします。サウンドはワンショット再生用として設定されますが、これについては Drum Machine Designer 内で変更できます。
複数のオーディオファイルやリージョンを同時にドラッグします。各オーディオファイルがそれぞれ独自のパッドに自動的に割り当てられます。
Logic Proのライブラリからサウンドを追加するには、パッドをクリックし、ツールバーの「ライブラリ」ボタンをクリックしてから、カテゴリとサウンドを選択します。
サウンドを聴いてみるには、パッドの をクリックします。ミュージックタイピングまたは接続してある USB または MIDI キーボードを使って対応するキーを演奏することもできます。
サウンドを空のパッドに追加すると、そのパッドのサブトラックが作成されます。それぞれに対応するチャンネルストリップがあり、ミキサーで個別に処理できます。パッドの名前を変更するには、パッド名をダブルクリックして、新しい名前を入力します。対応するチャンネルストリップでもパッドの名前が変わります。
パッドに割り当てられているサウンドを入れ替える
パッドに割り当てられているサウンドを入れ替えるには、単純にファイルをそのパッドにドラッグします。サウンドがワンショット再生用として設定され、そのパッドのパッドコントロールも更新され、新しい設定が表示されるようになります。
ライブラリのサウンドで置き換えるには、パッドをクリックし、「ライブラリ」ブラウザから新しいサウンドを選択します。サウンドをライブラリの新しいサウンドで置き換えた場合、ソフトウェア音源のチャンネルストリップ全体が変わり、エフェクトプラグインもすべて変更されます。
パッドのサウンドソースになっているソフトウェア音源を変更することもできます。たとえば、Drum Synth や他社製のソフトウェア音源をパッドのソースとして使えます。
Drum Machine Designer で、サウンドを入れ替えたいパッドをクリックします。
必要に応じて、ツールバーの「インスペクタ」ボタンをクリックします。選択されているパッドのチャンネルストリップが、インスペクタのメインのDrum Machine Designerチャンネルストリップの右側に表示されます。
選択されているパッドのチャンネルストリップの音源スロットをクリックし、新しい音源とサウンドを選択します。
パッドにMIDIノートを割り当てる
各パッドにはMIDI入力ノートおよび出力ノートが自動的に割り当てられます。ポインタをパッドの上に置くと、割り当てられたノートを確認できます。ただし、各パッドのMIDIノートは個別に設定することもできます。たとえば、複数のパッドを同じ入力ノートに割り当てて、別々の音源を使った複数のチャンネルストリップで多重サウンドを作れます。
Logic Proプロジェクトで、Drum Machine Designerを開きます。
割り当てたいパッドの「Input」ポップアップメニューをクリックし、そのパッドをトリガするMIDIノートを設定します。
他社製の音源が扱いやすいように、Drum Machine Designerでは各パッドにMIDIノート出力メニューも用意しています。パッドはトリガ対象となる音源にこのノートを転送するので、その音源に送信されるノートを制御できるという仕組みです。たとえば、キックドラムサウンドにシンセサイザーを使っている場合、ピッチの低いノートを送信して、目的のピッチでサウンドを再生できます。パッドの出力ポップアップメニューをクリックし、パッドから転送する MIDI ノートを設定します。パッドの出力ノートによって、そのパッドのサウンドが再生されるピッチが決まります。
MIDI登録機能を使ってMIDIノートを割り当てることもできます。パッドの「Input」または「Output」ポップアップメニューをクリックし、「Learn Note」をクリックしてから、キーボードのキーを押してそのMIDIノートを割り当てます。
Drum Machine Designerでサウンドをリサンプリングする
リサンプリングでは、同じ入力ノートが指定された複数のパッドで構成される多重サウンドを1つのパッドに集約できます。1つのパッド、または同じMIDI入力ノートが指定されたすべてのパッドに割り当てられたサンプルを現在のパッドとしてリサンプリングできます。アクションポップアップメニューをクリックし、「Resample Pad」を選択します。リサンプリング後のサウンドは、選択中のキットの最初の空のパッドに配置されます。
Drum Machine Designerでサウンドを調整する
独自のオーディオファイルを追加したり、Drum Machine Designerのライブラリからサウンドを選択したりする際に、Drum Machine Designerを離れることなくサウンドを調整できます。
Drum Machine Designerで、編集したいサウンドが入っているパッドをクリックします。
選択されているパッドのサウンドソースがQuick Samplerの音源である場合は、Drum Machine Designerの中でサンプルを編集できます。
「Q-Sampler Main」をクリックして、Quick Sampler の波形ディスプレイでサウンドを表示し、サンプルの再生モードを変更します。新しいサンプルの録音もできます。
「Q-Sampler Detail」をクリックして、Quick Sampler の 2 つの LFO (Low-Frequency Oscillator)、ピッチエンベロープ、フィルタエンベロープ、Amp エンベロープを使い、サンプルのサウンドを変更します。
選択されているパッドのサウンドソースがDrum Synthの場合は、「Drum Synth」をクリックして、サウンドやサウンドのトーンなどを変更します。
「Pad Controls」をクリックすると、パッドのSmart Controlにアクセスできます。
キット全体のトーンやエフェクトのセンドレベルを調整するには、「Kit Controls」をクリックします。
チャンネルストリップの個々のパッドを調整する
Drum Machine DesignerトラックはTrack Stackです。つまり、各パッドにはそれぞれ対応するサブトラックとチャンネルストリップがあり、そのパッド用の音源やエフェクトプラグインが割り当てられています。メインウインドウのトラックヘッダ内、またはミキサーのトラック名の上で、Drum Machine Designerメイントラックの横にある詳細表示三角形をクリックします。チャンネルが展開表示になり、Drum Machine Designerの各パッドがそれぞれのチャンネルストリップに表示されるので、各パッドをそれぞれのチャンネルストリップで個別に調整できます。
サブトラックのチャンネルストリップを選択している場合は、キーボードで各サウンドを半音階で演奏できます。
カスタムキットを保存する
カスタムキットをパッチとして保存しておけば、Mac上のほかのプロジェクトでも使えます。
「Drum Machine Designer」ウインドウの上部でキット名のパッドを選択します。トラックの名前が表示されているパッドです。
必要に応じて、「ライブラリ」ボタンをクリックします。
「ライブラリ」の下部の「保存」をクリックし、名前を入力して、パッチの保存先を選択してから「保存」をクリックします。
カスタムキットを「ライブラリ」の「ユーザパッチ」フォルダに表示したい場合は、パッチを「~/ミュージック/Audio Music Apps/Patches/Instrument」に保存してください。
カスタムのDrum Machine Designerキットをコピーして別のMacのLogic Proで使う
Drum Machine Designerのサウンドを半音階で演奏する
メインウインドウまたはミキサーでDrum Machine Designerのマスタートラックを選択すると、各パッドのMIDI入力ノートおよび出力ノートの設定に応じて、受信したノートが自動的にサブトラックに割り振られます。
ただし、サブトラックを選択している場合は、受信するすべてのMIDIノートが、そのサブトラックの音源プラグインが挿入されたチャンネルストリップにそのまま渡されるので、サウンドを半音階やポリフォニーで演奏できます。ピッチを指定したキックドラムやハイハットのメロディを演奏する場合に最適です。該当するサブトラックの音源プラグインでキートラッキングが有効になっていて、ポリフォニー演奏の設定になっていることを確認してください。
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