Format file 3D yang didukung di Pratinjau di Mac
Pratinjau dapat membuka format file 3D berikut.
Catatan: Pratinjau mengedit file USD, USDA, USDC, dan USDZ satu lapisan secara langsung. Untuk format lain—termasuk file USD yang terdiri dari beberapa lapisan—Pratinjau menyimpan perubahan Anda ke salinan saat pertama kali Anda mengedit file, sehingga file aslinya tidak tersentuh.
Format | Deskripsi | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Paket portabel mandiri yang menggabungkan tampilan 3D dan semua asetnya—tekstur, material, dan geometri—ke dalam satu file. Karena semuanya dikemas bersama, USDZ adalah format pilihan untuk berbagi konten 3D. Lihat Cepat AR di iPhone dan iPad menggunakan USDZ. | ||||||||||
USD, USDA, dan USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) adalah format yang dikembangkan oleh Pixar untuk bertukar tampilan 3D. USD hadir dalam tiga varian: USDA menyimpan tampilan sebagai teks yang dapat dibaca, USDC menyimpannya sebagai file biner ringkas, dan file USD dideteksi secara otomatis sebagai salah satunya. Tidak seperti USDZ, file ini dapat mereferensi aset eksternal seperti tekstur yang disimpan di file terpisah. | ||||||||||
PLY (.ply) | Format mesh yang digunakan untuk menyimpan geometri 3D. Pratinjau juga mendukung file PLY yang berisi percikan Gaussian—teknik untuk membuat rekonstruksi 3D fotorealistik dari foto atau video dunia nyata. Percikan hanya ditampilkan di OpenUSD Storm; jika tidak, Pratinjau akan membaca dan mengonversi file tanpa mengolahnya. | ||||||||||
STL (.stl) | Format mesh yang banyak digunakan, umumnya dikaitkan dengan pencetakan 3D. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Format pertukaran yang digunakan dalam alur kerja 3D dan efek visual profesional untuk menyimpan geometri dan data animasi yang kompleks. Pratinjau hanya mendukung file Alembic dalam format Ogawa. File dalam format HDF5 tidak didukung. | ||||||||||
GLTF dan GLB (.gltf, .glb) | Format 3D yang umum digunakan di web dan di mesin game. GLB adalah versi biner GLTF satu file, yang dapat terdiri dari beberapa file. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Salah satu format mesh 3D yang paling banyak didukung, umumnya digunakan untuk menukar geometri antara aplikasi 3D. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Format yang mendefinisikan tampilan permukaan—warna, tekstur, dan properti materialnya—tanpa menyertakan geometri 3D apa pun. Saat Anda membuka file MaterialX, Pratinjau secara otomatis membuat bola shader, bola pratinjau yang digunakan untuk menampilkan material. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Format untuk data volumetrik—efek tiga dimensi seperti awan, api, asap, dan cairan. Saat Anda membuka file VDB, Pratinjau membuat tampilan dengan data volume dan menerapkan material default. Efek volumetrik tidak ditampilkan saat menggunakan RealityKit sebagai pengolah; beralih ke OpenUSD Storm atau Raytracer untuk melihatnya. | ||||||||||