
Découverte des objets de Sculpture dans MainStage
Vous pouvez utiliser jusqu’à trois objets de types différents pour exciter ou perturber la vibration de la corde.
Astuce : avant de commencer, cliquez sur la corde (ligne horizontale verte se trouvant dans la section Pickup) en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Enable String Animation dans le menu contextuel. Lorsque l’animation est activée, la corde vibre dès que vous jouez une note, ce qui permet de visualiser plus facilement l’impact des objets et des capteurs.

Découverte des objets dans Sculpture
Dans MainStage, rechargez le fichier de réglage #default (ou votre réglage de base) en sélectionnant Reset Setting dans le menu local Settings.
Cliquez sur le bouton Object 1 pour le désélectionner, tout en appuyant de manière répétée sur une touche. Le son s’arrête dès que l’objet 1 est désélectionné. La corde elle-même ne produit pas de son, sauf si elle est stimulée par au moins un objet. Cliquez à nouveau sur le bouton pour le réactiver.
Choisissez chaque élément de menu dans le menu local Type de l’objet 1. Jouez une note de façon répétée lors de votre sélection, afin de mieux entendre l’influence de chaque type d’objet sur la corde. Encore une fois, observez l’animation de la corde. Notez que l’objet 1 peut utiliser des types excitation uniquement. L’objet 2 peut utiliser des types excitation et atténuation. L’objet 3 peut utiliser des types atténuation uniquement.
Réglez le potentiomètre Strength en le faisant glisser verticalement pour obtenir des variations de grande ampleur ou horizontalement pour des réglages fins. Ce faisant, jouez une note de façon répétée.
Faites glisser les pointes de flèches Timbre et VeloSens en différentes positions tout en appuyant sur une touche, afin d’entendre les modifications ainsi apportées.
L’impact du paramètre Variation est différent pour chaque type d’objet. N’hésitez pas à tester ces effets également.
Essayez chacun des réglages disponibles dans la section Gate.