Fréquence d’échantillonnage de réponse d’impulsion de Space Designer dans Final Cut Pro
Le curseur Sample Rate de l’effet Space Designer détermine la fréquence d’échantillonnage de la réponse d’impulsion.
Orig : Space Designer utilise la fréquence d’échantillonnage actuelle du projet. Lorsqu’il charge une réponse d’impulsion, Space Designer convertit automatiquement la fréquence d’échantillonnage de la réponse d’impulsion pour qu’elle corresponde à celle actuellement associée au projet (si nécessaire). Par exemple, cela vous permet de charger une réponse d’impulsion de 44,1 kHz dans un projet s’exécutant à 96 kHz, et vice versa.
/2, /4, /8 : ces réglages correspondent à des demi-divisions de la valeur précédente (un demi, un quart, un huitième). Exemple :
si la fréquence d’échantillonnage du projet est de 96 kHz, les options disponibles sont alors 48 kHz, 24 kHz et 12 kHz.
Si la fréquence d’échantillonnage du projet est de 44,1 kHz, les options disponibles sont alors 22,05 kHz, 11,025 kHz et 5512,5 Hz.
Si vous modifiez la fréquence d’échantillonnage vers le haut ou le bas, la fréquence (et la longueur) de la réponse d’impulsion augmente ou diminue, dans une certaine mesure, la qualité sonore globale de la réverbération. L’augmentation de la fréquence d’échantillonnage n’a d’intérêt que si l’échantillon de réponse d’impulsion original contient réellement des fréquences plus élevées. Lorsque vous réduisez la fréquence d’échantillonnage, faites une évaluation à l’oreille pour vous assurer que la qualité sonore vous convient.
Remarque : comme les surfaces de pièces naturelles, à l’exception des pièces en béton ou carrelées, ont en général des réflexions minimales dans les plages de fréquences plus hautes, les réponses d’impulsion à fréquence d’échantillonnage moyenne ou complète ont pratiquement le même son.
En sélectionnant la moitié de la fréquence d’échantillonnage, la réponse d’impulsion devient deux fois plus longue. La fréquence la plus élevée pouvant être réverbérée est divisée par deux. Cela entraîne un comportement qui équivaut à doubler chaque dimension d’une pièce virtuelle et à multiplier ainsi le volume de la pièce par huit.
Un autre avantage lié à la réduction de la fréquence d’échantillonnage est que le traitement requiert beaucoup moins de ressources ; la solution idéale pour les grandes pièces ouvertes consiste donc à utiliser des réglages de fréquence d’échantillonnage réduits de moitié.
Activez Preserve Length pour conserver la durée de la réponse d’impulsion lors du changement de fréquence d’échantillonnage. Vous pouvez manipuler ces deux paramètres comme bon vous semble pour obtenir des résultats intéressants.
Les fréquences d’échantillonnage plus faibles permettent également de créer des effets sonores numériques rétro, de tempo ou de tonalité.
Si vous utilisez Space Designer dans un projet qui utilise une fréquence d’échantillonnage plus élevée que la réponse d’impulsion, vous pouvez également réduire la fréquence d’échantillonnage de cette dernière. Assurez-vous que l’option Preserve Length est activée. Cela permet de réduire la consommation électrique du processeur sans nuire à la qualité de la réverbération. Il n’y a aucune perte de qualité de réverbération, car la réponse d’impulsion ne bénéficie pas de la fréquence d’échantillonnage de projet plus élevée.
Vous pouvez effectuer des ajustements similaires lorsque vous utilisez Space Designer en mode Synthesized IR. La plupart des sons de réverbération typiques ne contiennent pas une quantité excessive de contenus à fréquences élevées. Si vous travaillez avec une fréquence de 96 kHz, par exemple, vous devez utiliser un filtrage passe-bas profond pour obtenir la douceur caractéristique de la réponse de fréquence de nombreux sons de réverbération. Une meilleure approche consiste à réduire d’abord les fréquences élevées de moitié ou même d’un quart à l’aide du curseur Sample Rate, puis d’appliquer le filtre passe-bas. Cela permet d’économiser une quantité considérable de puissance de processeur.