
Vue d’ensemble du guide consacré à la découverte de Sculpture de MainStage
Les sections suivantes contiennent des informations destinées à vous aider lors de l’exploration des possibilités de création de sons dans Sculpture. Consultez les sections Découverte de la corde Sculpture, Découverte des objets de Sculpture, Découverte des capteurs de Sculpture et Découverte des autres options de traitement.
La création de sons d’instrument de base est abordée à la section Programmation de sons de base dans Sculpture. Pour obtenir une vue détaillée sur les types particuliers de programmation de son, consultez Programmation d’une basse électrique dans Sculpture et Programmation d’un son de synthétiseur dans Sculpture.
La souplesse du moteur de synthèse de Sculpture autorise une grande diversité d’approches de la conception sonore.
Vous pouvez, si vous le souhaitez, construire des sons en partant de zéro, paramètre par paramètre.
Vous êtes libre également de créer des sons en exploitant les capacités de morphing de Sculpture. Consultez la section Génération de points aléatoires dans le pad Morph de Sculpture.
Si vous préférez modifier des réglages existants, nous vous conseillons d’utiliser des fonctions ayant des effets sur la totalité de l’instrument. Consultez les sections Vue d’ensemble de l’égaliseur Body EQ de Sculpture, Paramètres de filtrage de Sculpture, Utilisation de Waveshaper de Sculpture et Vue d’ensemble de la modulation dans Sculpture.
Quelle que soit l’approche adoptée, vous pouvez obtenir des résultats inédits et intéressants. Procédez à des expérimentations et familiarisez-vous avec chaque approche. Chacune présente des points forts et des points faibles ; il s’avère parfois impératif de combiner plusieurs méthodes pour obtenir un résultat qui vous convient.
Lorsque vous programmez un son en partant de zéro dans Sculpture, la meilleure approche consiste à travailler séparément sur chaque composante du son. Comme vous découvrez probablement Sculpture, l’impact de chacun de ces paramètres sur le résultat final n’est pas encore clair pour vous. Consultez la section Interactions entre la corde et les objets dans Sculpture.
Pour commencer, vous avez besoin d’un réglage de base. C’est exactement ce dont vous disposez lorsque vous lancez Sculpture pour la première fois, à savoir un jeu par défaut de paramètres neutres. Sans grand intérêt du point de vue sonore, il constitue toutefois un bon point de départ pour la plupart des exemples. Cette sonorité est enregistrée en tant que fichier de réglages « #default ». Nous vous conseillons d’enregistrer une copie de ce réglage avant de commencer.
Enregistrement d’un réglage par défaut dans Sculpture
Dans MainStage, choisissez Save Setting As dans le menu local Settings, saisissez le nom de votre choix (par exemple, « neutre » ou « standard »), puis cliquez sur Save.
Vous pouvez le recharger en passant d’un exemple à l’autre.