
Découverte des autres options de traitement dans Sculpture de MainStage
Les capteurs envoient le signal à la section de traitement, qui se compose d’une zone d’amplitude avec ADSR (à droite du pad circulaire Material au centre), d’un Waveshaper avec types de courbe de mise en forme d’onde sélectionnables (au-dessus du pad circulaire Material) et d’un filtre multimode (en dessous du pad Material). Tous les éléments décrits jusqu’ici existent voix par voix.
Tous les signaux de voix provenant des capteurs sont additionnés, puis traités par un effet Delay intégré (tout en haut à droite du pad circulaire Material).
De là, le signal est envoyé vers un module de type égaliseur (Body EQ, tout en bas à droite du pad Material), qui simule globalement la réponse spectrale forme ou corps de votre instrument. Vous avez le choix entre plusieurs types de corps d’instruments.
Le signal obtenu est alors transmis vers une section Level/Limiter (tout à droite).
Astuce : n’hésitez pas à expérimenter avec tous les paramètres, en utilisant à chaque fois le fichier de réglage « #default » (ou votre réglage standard). Cela vous permettra de vous faire une impression de chaque paramètre et de son incidence sur les sons que vous entendez.
Tous les autres paramètres situés plus bas dans l’interface de Sculpture (Modulation, Morph, Envelope et Controller Assignments) ne font pas partie du moteur de synthèse de base, bien qu’ils aient aussi une incidence sur ce dernier.