Guide d’utilisation de Motion
- Bienvenue
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- Introduction à la création de projets
- Création d’un projet
- Ouverture d’un projet
- Recherche des projets depuis le Finder
- Contournement du navigateur de projets
- Création et modification de préréglages de projet
- Enregistrement normal, automatique et rétablissement de projets
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- Introduction à l’ajout et à la gestion de contenu
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- Affichage de la bibliothèque
- Catégories de contenu de la bibliothèque
- Ajout d’éléments de la bibliothèque à un projet
- Ajout de fichiers musicaux et photographiques
- Tri et recherche de fichiers dans la bibliothèque
- Gestion de dossiers et de fichiers dans la bibliothèque
- Données de la bibliothèque indisponibles
- Utilisation de thèmes de la bibliothèque
- Enregistrement d’objets personnalisés dans la bibliothèque
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- Introduction au compositing de base
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- Introduction à la liste Calques
- Sélection de calques et de groupes
- Affichage et masquage de la liste Calques
- Exposition de calques dans le canevas
- Ajouter et supprimer des calques et des groupes
- Réorganisation de calques et de groupes
- Affichage, masquage, isolement ou verrouillage de calques
- Commandes de la liste Calques
- Menu contextuel de la liste Calques
- Personnalisation de la liste Calques
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- Introduction à la transformation de calques
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- Introduction à la transformation de calques dans le canevas
- Transformation des propriétés de calque dans le canevas
- Outils de transformation
- Modification de la position, de lʼéchelle ou de la rotation dʼun calque
- Déplacement du point dʼancrage d’un calque
- Ajout d’une ombre portée à un calque
- Distorsion ou déformation d’un calque
- Recadrage d’un calque
- Modification de points de forme et de masque
- Transformation de glyphes de texte et d’autres attributs d’objet
- Alignement de calques dans le canevas
- Transformation de calques dans la palette
- Transformation de calques 2D dans l’espace 3D
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- Introduction au compositing 3D
- Transformation de calques dans l’espace 3D
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- Introduction à la timeline
- Affichage ou redimensionnement de la fenêtre Synchronisation
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- Montage dans la timeline
- Déplacement d’objets dans la timeline
- Élagage d’objets dans la timeline
- Coulissement de calques vidéo dans la timeline
- Scission d’objets dans la timeline
- Suppression d’objets dans la timeline
- Copie d’objets dans la timeline
- Regroupement de pistes dans la timeline
- Modification des pistes de groupe dans la timeline
- Navigation dans la timeline
- Affichage et modification d’images clés dans la timeline
- Montage dans la mini-timeline
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- Introduction aux comportements
- Comparaison des comportements et des images clés
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- Introduction aux types de comportements
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- Introduction aux comportements de base de Motion
- Comportement Aligner sur
- Comportement Fondu entrant/sortant
- Comportement Grossir/Rétrécir
- Comportement Trajectoire d’animation
- Utiliser le comportement Trajectoire d’animation
- Comportement Déplacer
- Comportement Pointer vers
- Comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation
- Comportement Rotation
- Comportement Lancer
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- Introduction aux comportements de paramètres
- Comportement Audio
- Comportement Moyenne
- Comportement Limiter
- Comportement Personnaliser
- Ajout d’un comportement personnalisé
- Comportement Exponentiel
- Comportement Lier
- Comportement Logarithmique
- Comportement MIDI
- Ajout d’un comportement MIDI
- Comportement Annuler
- Comportement Osciller
- Création d’une oscillation décroissante
- Comportement Overshoot
- Comportement Quantifier
- Comportement Pente
- Comportement Rendre aléatoire
- Comportement Valeur dans le temps
- Comportement Inverser
- Comportement Arrêter
- Comportement Piste
- Comportement Agiter
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- Introduction à la resynchronisation de comportements
- Comportement Image Flash
- Comportement Conserver l’image
- Comportement En boucle
- Comportement Ping Pong
- Comportement Relire
- Comportement En arrière
- Comportement Inverser la boucle
- Comportement Défiler
- Comportement Vitesse définie
- Comportement Stroboscope
- Comportement Imperfection
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- Introduction aux comportements de simulation
- Comportement Aligner sur l’animation
- Comportement Attiré vers
- Comportement Attracteur
- Comportement Glissement
- Comportement Dérive attiré vers
- Comportement Attracteur de dérive
- Comportement Collision sur les bords
- Comportement Gravité
- Comportement En orbite
- Comportement Animation aléatoire
- Comportement Repousser
- Comportement Repousser à partir de
- Comportement Mouvement de rotation
- Comportement Ressort
- Comportement Vortex
- Comportement Vent
- Autres comportements
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- Introduction à l’animation avec des images clés
- Ajout d’images clés
- Animation depuis la palette
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- Affichage de l’éditeur d’images clés
- Commandes de l’éditeur d’images clés
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- Ajout et suppression d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Modification d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Inversion, verrouillage ou désactivation d’images clés
- Copie d’images clés et de courbes
- Traçage d’une courbe d’animation
- Transformation de segments de courbe
- Application de comportements de paramètre à des courbes
- Comparaison d’instantanés de courbe
- Enregistrement d’une courbe d’animation
- Utilisation de l’éditeur de mini-courbes
- Animation à la volée
- Simplification d’une courbe d’images clés
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- Introduction aux modèles Final Cut Pro
- Utilisation d’images de repère d’emplacement dans des modèles
- Définition de la résolution d’un modèle
- Ajout de plusieurs proportions d’image aux modèles
- Remplacement de l’espace colorimétrique de Final Cut Pro
- Emplacement d’enregistrement des modèles
- Utilisation de masques dans les modèles
- Instructions pour créer de meilleurs modèles
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- Introduction aux particules
- Création de particules 3D
- Synchronisation des systèmes de particules
- Utilisation de graphismes dans les systèmes de particules
- Utilisation de filtres et de masques avec des particules
- Enregistrement d’effets de particules personnalisés
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- Introduction aux réplicateurs
- Réplicateurs et systèmes de particules
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- Animation de réplicateurs
- Application de comportements à des réplicateurs
- Considérations relatives aux comportements de réplicateur
- Application du comportement Réplicateur de séquence
- Commandes Réplicateur de séquence
- Contrôle de la synchronisation de la séquence avec des images clés
- Utilisation de comportements Paramètre avec le réplicateur de séquence
- Affichage de courbes d’animation de réplicateur
- Utilisation de réplicateurs 3D
- Synchronisation des réplicateurs
- Utilisation de filtres et de masques avec des réplicateurs
- Enregistrement de réplicateurs personnalisés
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- Introduction au texte de base
- Sélection et modification de texte dans le canevas
- Prévisualisation et application de polices
- Utilisation de styles de texte prédéfinis
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- Affichage de la fenêtre Apparence de texte
- Changement de la couleur de texte
- Modification de l’opacité de texte
- Modification de l’adoucissement du texte
- Application d’une texture par image à du texte
- Ajout du contour, de l’éclat ou de l’ombre portée d’un texte
- Enregistrement d’un style de texte personnalisé
- Conversion de texte standard en texte 3D
- Vérification de l’orthographe
- Rechercher et remplacer du texte
- Utilisation de filtres avec du texte
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- Introduction au texte 3D
- Flux de production du texte 3D
- Application d’un style de texte 3D prédéfini
- Déplacement et pivotement de texte 3D
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- Introduction de matériaux de surface sur du texte 3D
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- Application d’un matériau prédéfini à du texte 3D
- Application d’un matériau personnalisé à du texte 3D
- Modification des matériaux de texte 3D
- Ajout, suppression ou réorganisation de calques de matériau de texte 3D
- Conversion de texte 3D pour émettre de la lumière
- Application de matériaux aux facettes de texte 3D
- Enregistrement d’un matériau modifié pour du texte 3D
- Ajout d’un éclat ou d’une ombre portée sur du texte 3D
- Intersection de texte 3D
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- Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture
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- Introduction à la modification de points de contrôle
- Affichage des points de contrôle
- Sélection ou verrouillage de points de contrôle
- Ajout ou suppression de points de contrôle
- Déplacement de points de contrôle pour ajuster des formes
- Modification de points de contrôle de Bézier
- Modification de points de contrôle B-Spline
- Utilisation de guides dynamiques et du magnétisme
- Modifier le remplissage, le contour et la progressivité du contour
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- Introduction aux comportements de formes
- Ajout d’un comportement de forme
- Comportement Appliquer pression du stylet
- Comportement Ajuster vitesse du stylet
- Comportement Appliquer inclinaison du stylet
- Comportement Osciller la forme
- Comportement Rendre aléatoire la forme
- Comportement Peinture de séquence
- Comportement Suivre les points
- Comportement Agiter la forme
- Comportement Écriture activée
- Animation de points de contrôle de forme avec des images clés
- Conversion de formes en masques et inversement
- Utilisation de filtres et de masques avec des formes
- Copie de styles de forme
- Enregistrement de formes et de styles de formes personnalisés
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- Introduction à l’utilisation de générateurs
- Ajout d’un générateur
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- Introduction aux générateurs d’image
- Générateur Caustique
- Générateur Cellulaire
- Générateur Damier
- Générateur Nuages
- Générateur Couleur unie
- Générateur Pois concentriques
- Générateur Formes concentriques
- Générateur Dégradé
- Générateur Grille
- Générateur Motif japonais
- Générateur Reflet d’objectif
- Générateur Lignes manga
- Générateur Membrane
- Générateur Bruit
- Générateur Rayon de couleur unique
- Générateur Op Art 1
- Générateur Op Art 2
- Générateur Op Art 3
- Générateur Cercles superposés
- Générateur Barres radiales
- Générateur Dégradé léger
- Générateur Spirales
- Générateur Dessin en spirale
- Utilisation des commandes d’écran Dessin en spirale
- Générateur Étoile
- Générateur Rayures
- Générateur Sunburst
- Générateur Mosaïques Truchet
- Générateur Rayon de deux couleurs
- Enregistrement d’un générateur modifié
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- Introduction aux filtres
- Parcours et affichage d’aperçu de filtres
- Application ou suppression de filtres
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- Introduction aux types de filtres
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- Introduction aux filtres de couleur
- Curseur Luminosité
- Filtre Mixeur de canaux
- Filtre d’équilibre des couleurs
- Exemple : Balance des couleurs de deux calques
- Filtre Courbes de couleur
- Utilisation du filtre Courbes de couleur
- Filtre Réduction des couleurs
- Filtre Roues des couleurs
- Utilisation du filtre Roues des couleurs
- Filtre Coloriser
- Filtre Contraste
- Filtre LUT personnalisée
- Utilisation du filtre LUT personnalisée
- Filtre Gamma
- Filtre Colorisation de dégradé
- Filtre Outils HDR
- Filtre Teinte/Saturation
- Filtre Courbes de teinte/saturation
- Utilisation du filtre Courbes de teinte/saturation
- Filtre Niveaux
- Filtre Négatif
- Filtre Texture de ton OpenEXR
- Filtre Sépia
- Filtre Seuil
- Filtre Nuance
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- Introduction aux filtres de distorsion
- Filtre Trou noir
- Filtre Renflement
- Filtre Texture en relief
- Filtre Disque voilé
- Filtre Gouttelette
- Filtre Tremblement de terre
- Filtre Fisheye
- Filtre Retournement
- Filtre Galerie des glaces
- Filtre Verre déformant
- Distorsion du verre
- Filtre Œil d’insecte
- Filtre Miroir
- Filtre Page précédente
- Filtre Enfoncement
- Filtre Polaire
- Filtre Réfraction
- Filtre Anneau de verre
- Filtre Onde
- Filtre Étalement
- Filtre Mise à l’échelle par tranches
- Utiliser le filtre Mise à l’échelle par tranches
- Filtre Sphère
- Filtre Explosion d’étoiles
- Filtre Rayures
- Filtre Cible
- Filtre Mini-planète
- Filtre Déformation en tourbillon
- Filtre Immergé
- Filtre Vagues
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- Introduction aux filtres de stylisation
- Filtre Ajouter du bruit
- Filtre Mauvais film
- Filtre Mauvais téléviseur
- Filtre Cercles sur l’écran
- Filtre Cercles
- Filtre Estampage couleur
- Filtre Bande dessinée
- Filtre Cristalliser
- Filtre Affiner les bords
- Filtre Volume
- Filtre Reprise
- Filtre Similigravure
- Filtre Écran hachuré
- Filtre Passe-haut
- Filtre Creux
- Filtre Dessin au trait
- Filtre Lignes sur l’écran
- Filtre MinMax
- Filtre Fondu de bruit
- Filtre Pixeliser
- Filtre Postériser
- Filtre Relief
- Filtre Fente
- Filtre Tunnel
- Filtre Écran de texture
- Filtre Vignette
- Filtre Écran ondulé
- Publication de paramètres de filtrage vers Final Cut Pro X
- Utilisation de filtres sur des canaux alpha
- Performances des filtres
- Enregistrement de filtres personnalisés
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- Introduction aux objets 3D
- Ajout d’un objet 3D
- Déplacement et rotation d’un objet 3D
- Repositionnement du point d’ancrage d’un objet 3D
- Échange d’un fichier d’objet 3D
- Intersection et ordre des calques d’objet 3D
- Utilisation de caméras et d’éclairages avec des objets 3D
- Enregistrement d’objets 3D personnalisés
- Conseils pour la manipulation d’objets 3D
- Manipulation d’objets 3D importés
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- Introduction à la vidéo 360 degrés
- Projets 360 degrés
- Création de projets 360 degrés
- Ajout de vidéo 360 degrés à un projet
- Création d’un effet de mini-planète
- Réorientation d’éléments 360 degrés
- Création de modèles 360 degrés pour Final Cut Pro
- Filtres et générateurs compatibles 360 degrés
- Exportation et partage de projets 360 degrés
- Recommandations pour de meilleurs projets 360 degrés
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- Introduction au suivi
- Comment fonctionne le suivi de l’animation ?
- Analyser et enregistrer les mouvements dans un plan
- Suivi de formes, de masques et de traits de peinture
- Suivre la position d’un filtre ou d’un objet
- Ajustement des suivis à l’écran
- Chargement de données existantes de suivi
- Utilisation d’une plage d’images à analyser
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- Introduction aux recommandations relatives au suivi
- Stratégies élémentaires pour le suivi
- Stratégies avancées pour le suivi
- Suivi de décalages de la perspective, de l’échelle ou de la rotation
- Suivi de points masqués ou hors cadre
- Suivi de métrage resynchronisé
- Utilisation de masques avec des comportements de suivi
- Enregistrement de suivis dans la bibliothèque
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- Introduction à l’audio
- Affichage de fichiers audio
- Ajout de fichiers audio
- Lecture de fichiers audio
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- Introduction à l’exportation de projets
- Exportation d’un film QuickTime
- Exportation de l’audio uniquement
- Exportation d’une image fixe
- Exportation d’une séquence d’images
- Exportation pour les appareils Apple
- Exportation pour l’envoi par e-mail
- Exportation à l’aide de Compressor
- Création de destinations de partage
- Réglages de rendu
- Affichage de l’état d’éléments partagés
- Notifications de partage
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- Introduction à la vidéo en mode Cinématique
- Déplacement de plans cinématiques vers votre Mac
- Activer les ajustements de vidéo en mode Cinématique
- Ajuster des centres de mise au point dans les plans vidéo en mode Cinématique dans Motion
- Ajuster la profondeur de champ dans des plans vidéo en mode Cinématique
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- Introduction aux préférences et aux raccourcis
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- Introduction aux raccourcis clavier
- Utilisation des touches de fonction
- Raccourcis clavier généraux
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- Raccourcis clavier de la barre de menus
- Raccourcis clavier du menu Motion
- Raccourcis clavier du menu Fichier
- Raccourcis clavier du menu Édition
- Raccourcis clavier du menu Marquer
- Raccourcis clavier du menu Objet
- Raccourcis clavier du menu Présentation
- Raccourcis clavier du menu Partager
- Raccourcis clavier du menu Fenêtre
- Raccourcis clavier du menu Aide
- Raccourcis clavier de la liste Audio
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- Raccourcis clavier des outils
- Raccourcis clavier de l’outil Transformation
- Raccourcis clavier de l’outil Sélectionner/Transformer
- Raccourcis clavier de l’outil Recadrage
- Raccourcis clavier de l’outil Points de montage
- Raccourcis clavier des outils de modification de formes
- Raccourcis clavier des outils Balance et Zoom
- Raccourcis clavier des outils de formes
- Raccourcis clavier de l’outil Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil B-Spline
- Raccourcis clavier de l’outil Trait de peinture
- Raccourcis clavier de l’outil Texte
- Raccourcis clavier des outils de masquage de forme
- Raccourcis clavier de l’outil Masque de Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil Masque B-Spline
- Raccourcis clavier des commandes de lecture
- Raccourcis clavier des options de présentation
- Raccourcis clavier de la palette
- Raccourcis clavier de l’inspecteur
- Raccourcis clavier de l’éditeur d’images clés
- Raccourcis clavier des calques
- Raccourcis clavier de la bibliothèque
- Raccourcis clavier de la liste Média
- Raccourcis clavier de la timeline
- Raccourcis clavier d’animation à l’aide d’images clés
- Raccourcis clavier de formes et de masques
- Raccourcis clavier 3D
- Raccourcis clavier divers
- Raccourcis sur la Touch Bar
- Transfert de ressources vers un autre ordinateur
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- Introduction aux commandes de couleur et de dégradé
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- Introduction à l‘utilisation de l’éditeur de dégradé
- Utilisation d’un préréglage de dégradé
- Modification de la couleur et de l’opacité d’un dégradé
- Changement du sens et de l’étalement d’un dégradé
- Modification des balises de dégradé
- Enregistrement de dégradés
- Utilisation de commandes d’écran pour le dégradé
- Commandes de dégradé de base
- Commandes de l’éditeur de dégradé
- Utilisation de processeurs graphiques
- Glossaire
- Copyright
Utilisation du traitement des couleurs HDR Wide Gamut dans Motion
Dans Motion, vous avez le choix entre deux espaces colorimétriques de base : gamut standard et HDR Wide Gamut.
Pour travailler dans un espace colorimétrique HDR Wide Gamut, vous devez au préalable configurer deux réglages :
Le réglage de l’espace colorimétrique pour un projet : ce réglage change la façon dont le traitement des couleurs opère. Définissez votre projet sur HDR Wide Gamut si vous comptez exporter un projet HDR Wide-Gamut.
Réglage de l’espace colorimétrique de rendu d’un projet : ce réglage détermine la couleur des images telles qu’elles se présentent dans le canevas, ainsi que l’espace colorimétrique et l’apparence de votre projet exporté (le fichier de média en sortie) lors l’option « Utiliser le réglage du canevas » est sélectionnée dans la sous-fenêtre Réglages de la fenêtre de partage. Réglez l’espace colorimétrique de votre projet sur HDR Rec. 2020 HLG ou HDR Rec. 2020 PQ si vous comptez exporter un film HDR lorsque vous terminez le projet.
Si vous exportez un projet, vous pouvez choisir un autre espace colorimétrique de rendu dans la section Réglages de la fenêtre Partager.
Le réglage du traitement de couleur peut affecter l’apparence de votre rendu final. Par exemple, quand vous passez le projet de Standard à HDR Wide Gamut, l’effet de certains filtres ou modes de fusion peut changer en apparence.
Important : pour afficher la gamme plus large de couleurs HDR, il est recommandé d’utiliser un moniteur informatique Wide Gamut.
Configuration du traitement des couleurs pour un nouveau projet
Dans Motion, choisissez Fichier > Créer à partir du navigateur de projets (ou appuyez sur Option + Commande + N).
Dans le navigateur de projets, sélectionnez la catégorie Vierge dans la barre latérale de gauche, puis cliquez sur l’icône de projet Motion.
Dans la colonne de droite, cliquez sur le menu local Préréglage, puis choisissez Personnaliser.
Des commandes de propriétés supplémentaires apparaissent.
Cliquez sur le menu local Traitement des couleurs, puis choisissez l’une des options suivantes :
Standard : définit l’espace colorimétrique sur RVB linéaire avec des couleurs primaires Rec. 709, l’espace colorimétrique utilisé dans les versions antérieures de Motion. Rec. 709 est le standard actuel pour les projets HDTV, y compris câbles HD, disques Blu-ray et vidéo en continu.
HDR Wide Gamut : définit l’espace colorimétrique sur RVB linéaire avec des couleurs primaires Rec. 2020, un espace colorimétrique avec une plus large gamme de couleurs que Rec. 709. Rec. 2020 est approprié pour les projets UHDTV et HDR 4K et 8K.
Remarque : en définissant Traitement des couleurs sur HDR Wide Gamut, HDR Rec. 2020 PQ est défini par défaut. Pour changer d’espace colorimétrique de rendu du projet, reportez-vous à la troisième tâche ci-après.
Définissez la résolution (en largeur et en hauteur), le type de projection, l’ordre de trame, les proportions, la fréquence d’images et la durée par défaut de votre projet personnalisé.
Consultez la rubrique Commandes de l’inspecteur des propriétés de projet dans Motion.
Cliquez sur Ouvrir.
Un nouveau projet Motion sans titre utilisant les propriétés personnalisées spécifiées s’ouvre.
Configuration du traitement des couleurs pour un projet existant
Dans la liste Calques du projet Motion, sélectionnez l’objet Projet (ou appuyez sur Commande + J).
Dans l’inspecteur des propriétés, cliquez sur le menu local Traitement des couleurs, puis choisissez l’une des options suivantes :
Standard : définit l’espace colorimétrique sur RVB linéaire avec des couleurs primaires Rec. 709, l’espace colorimétrique utilisé dans les versions antérieures de Motion. Rec. 709 est le standard actuel pour les projets HDTV, y compris câbles HD, disques Blu-ray et vidéo en continu.
HDR Wide Gamut : définit l’espace colorimétrique sur RVB linéaire avec des couleurs primaires Rec. 2020, un espace colorimétrique avec une plus large gamme de couleurs que Rec. 709. Rec. 2020 est approprié pour les projets UHDTV et HDR 4K et 8K.
Remarque : en définissant Traitement des couleurs sur HDR Wide Gamut, HDR Rec. 2020 PQ est défini par défaut. Pour changer l’espace colorimétrique de rendu du projet, reportez-vous à la tâche suivante.
Réglage de l’espace colorimétrique de rendu d’un projet
Vous pouvez choisir l’une des différentes options d’espace colorimétrique de rendu pour votre projet.
Dans Motion, choisissez Présentation > Espace colorimétrique de rendu, puis sélectionnez l’un des réglages suivants :
Automatique : choisissez cette option pour définir automatiquement l’espace colorimétrique de rendu d’après le paramètre Traitement des couleurs (accessible dans l’inspecteur des propriétés du projet). Lorsque vous créez un projet HDR Wide Gamut, l’espace colorimétrique HDR Rec. 2020 PQ est défini par défaut.
Rec. 709 : choisissez cette option pour configurer votre projet avec l’espace colorimétrique Rec. 709, standard actuel pour les projets HDTV, y compris la vidéo par câble HD, les disques Blu-ray et la plupart des contenus vidéo diffusés en continu de nos jours. Vous pouvez aussi créer un projet qui fait appel à l’espace colorimétrique standard avec des données Wide-Gamut ; c’est le cas par exemple si vous possédez des données Wide-Gamut mais devez livrer un projet au format standard ou si vous devez livrer aussi bien des versions standard que Wide-Gamut d’un projet.
Rec. 2020 : choisissez ce réglage destiné aux projets créés précédemment avec l’espace colorimétrique « Wide Gamut - Rec. 2020 ». Si vous comptez exporter un film HDR, choisissez l’une des options HDR Wide Gamut suivantes.
HDR Rec. 2020 HLG : choisissez cette option si vous comptez créer un projet HDR à l’aide de l’espace colorimétrique Rec. 2020 et la fonction de transfert HLG (standard Rec. 2100), par le biais de formats tels que HLG ou HDR avancé. Le HLG, ou gamma log hybride, a été développé par les réseaux audiovisuels de la BBC et de la NHK, et s’avère compatible avec les téléviseurs et moniteurs à gamme dynamique standard (SDR) plus anciens. Les projets créés avec cette option d’espace colorimétrique dans Motion sont compatibles avec les téléviseurs et les écrans HDR HLG.
HDR Rec. 2020 PQ : choisissez cette option si vous comptez créer un projet HDR à l’aide de l’espace colorimétrique Rec. 2020 et la fonction de transfert PQ (standard Rec. 2100), par le biais de formats tels que HDR10, HDR10+, Dolby Vision ou HDR avancé.
La modification des réglages « Espace colorimétrique de rendu » n’entraîne pas celle du réglage de traitement des couleurs de votre projet ou des données colorimétriques de vos éléments multimédias.
Quand vous exportez un projet, il est par défaut rendu selon le réglage Espace colorimétrique de rendu. Vous pouvez toutefois remplacer ce réglage dans la fenêtre Réglages de la fenêtre de partage en choisissant une option dans le menu local Espace colorimétrique. Consultez la rubrique Introduction au partage de projets Motion.
Astuce : vous pouvez changer l’apparence d’un projet dans le canevas (et celle d’un projet une fois exporté). Par exemple, si vous travaillez en Rec. 2020 Wide Gamut et souhaitez faire une exportation au format Rec. 709 en gamut standard, définissez « Espace colorimétrique de rendu » sur Rec. 709 afin de pouvoir constater tout écrêtage éventuel. (Ce paramètre s’avère surtout utile si vous travaillez sur un écran Wide Gamut.)
Si vous créez un modèle pour Final Cut Pro dans une couleur Wide Gamut, vous pouvez faire en sorte qu’il utilise le réglage de l’espace colorimétrique de la bibliothèque de Final Cut Pro, ou bien qu’il remplace ce réglage de la bibliothèque de Final Cut Pro. Par ailleurs, si le profil de couleur d’un fichier importé est manquant ou incorrect, vous pouvez remplacer son espace colorimétrique afin que Motion interprète correctement les couleurs des données. Consultez la rubrique Commander à un modèle de remplacer l’espace colorimétrique Final Cut Pro.
Pour en savoir plus, consultez HDR et couleurs Wide Gamut dans Final Cut Pro.
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