Guide de l’utilisateur de Motion
- Bienvenue
- Nouveautés
-
- Introduction à la création de projets
- Création d’un projet
- Ouverture d’un projet
- Recherche des projets depuis le Finder
- Contournement du navigateur de projets
- Création et modification de préréglages de projet
- Enregistrement normal, automatique et rétablissement de projets
-
- Introduction à l’ajout et à la gestion de contenu
-
- Affichage de la bibliothèque
- Catégories de contenu de la bibliothèque
- Ajout d’éléments de la bibliothèque à un projet
- Ajout de fichiers musicaux et photographiques
- Tri et recherche de fichiers dans la bibliothèque
- Gestion de dossiers et de fichiers dans la bibliothèque
- Données de la bibliothèque indisponibles
- Utilisation de thèmes de la bibliothèque
- Enregistrement d’objets personnalisés dans la bibliothèque
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- Introduction au compositing de base
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- Introduction à la liste Calques
- Sélection de calques et de groupes
- Affichage et masquage de la liste Calques
- Exposition de calques dans le canevas
- Ajouter et supprimer des calques et des groupes
- Réorganisation de calques et de groupes
- Affichage, masquage, isolement ou verrouillage de calques
- Commandes de la liste Calques
- Menu contextuel de la liste Calques
- Personnalisation de la liste Calques
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- Introduction à la transformation de calques
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- Introduction à la transformation de calques dans le canevas
- Transformation des propriétés de calque dans le canevas
- Outils de transformation
- Modification de la position, de lʼéchelle ou de la rotation dʼun calque
- Déplacement du point dʼancrage d’un calque
- Ajout d’une ombre portée à un calque
- Distorsion ou déformation d’un calque
- Recadrage d’un calque
- Modification de points de forme et de masque
- Transformation de glyphes de texte et d’autres attributs d’objet
- Alignement de calques dans le canevas
- Transformation de calques dans la palette
- Transformation de calques 2D dans l’espace 3D
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- Introduction au compositing 3D
- Transformation de calques dans l’espace 3D
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- Introduction à la timeline
- Affichage ou redimensionnement de la fenêtre Synchronisation
-
- Montage dans la timeline
- Déplacement d’objets dans la timeline
- Élagage d’objets dans la timeline
- Coulissement de calques vidéo dans la timeline
- Scission d’objets dans la timeline
- Suppression d’objets dans la timeline
- Copie d’objets dans la timeline
- Regroupement de pistes dans la timeline
- Modification des pistes de groupe dans la timeline
- Navigation dans la timeline
- Affichage et modification d’images clés dans la timeline
- Montage dans la mini-timeline
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- Introduction aux comportements
- Comparaison des comportements et des images clés
-
- Introduction aux types de comportements
-
- Introduction aux comportements de base de Motion
- Comportement Aligner sur
- Comportement Fondu entrant/sortant
- Comportement Grossir/Rétrécir
- Comportement Trajectoire d’animation
- Utiliser le comportement Trajectoire d’animation
- Comportement Déplacer
- Comportement Pointer vers
- Comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation
- Comportement Rotation
- Comportement Lancer
-
- Introduction aux comportements de paramètres
- Comportement Audio
- Comportement Moyenne
- Comportement Limiter
- Comportement Personnaliser
- Ajout d’un comportement personnalisé
- Comportement Exponentiel
- Comportement Lier
- Comportement Logarithmique
- Comportement MIDI
- Ajout d’un comportement MIDI
- Comportement Annuler
- Comportement Osciller
- Création d’une oscillation décroissante
- Comportement Overshoot
- Comportement Quantifier
- Comportement Pente
- Comportement Rendre aléatoire
- Comportement Valeur dans le temps
- Comportement Inverser
- Comportement Arrêter
- Comportement Piste
- Comportement Agiter
-
- Introduction à la resynchronisation de comportements
- Comportement Image Flash
- Comportement Conserver l’image
- Comportement En boucle
- Comportement Ping Pong
- Comportement Relire
- Comportement En arrière
- Comportement Inverser la boucle
- Comportement Défiler
- Comportement Vitesse définie
- Comportement Stroboscope
- Comportement Imperfection
-
- Introduction aux comportements de simulation
- Comportement Aligner sur l’animation
- Comportement Attiré vers
- Comportement Attracteur
- Comportement Glissement
- Comportement Dérive attiré vers
- Comportement Attracteur de dérive
- Comportement Collision sur les bords
- Comportement Gravité
- Comportement En orbite
- Comportement Animation aléatoire
- Comportement Repousser
- Comportement Repousser à partir de
- Comportement Mouvement de rotation
- Comportement Ressort
- Comportement Vortex
- Comportement Vent
- Autres comportements
-
- Introduction à l’animation avec des images clés
- Ajout d’images clés
- Animation depuis la palette
-
- Affichage de l’éditeur d’images clés
- Commandes de l’éditeur d’images clés
-
- Ajout et suppression d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Modification d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Inversion, verrouillage ou désactivation d’images clés
- Copie d’images clés et de courbes
- Traçage d’une courbe d’animation
- Transformation de segments de courbe
- Application de comportements de paramètre à des courbes
- Comparaison d’instantanés de courbe
- Enregistrement d’une courbe d’animation
- Utilisation de l’éditeur de mini-courbes
- Animation à la volée
- Simplification d’une courbe d’images clés
-
- Introduction aux modèles Final Cut Pro
- Utilisation d’images de repère d’emplacement dans des modèles
- Définition de la résolution d’un modèle
- Ajout de plusieurs proportions d’image aux modèles
- Remplacement de l’espace colorimétrique de Final Cut Pro
- Emplacement d’enregistrement des modèles
- Utilisation de masques dans les modèles
- Instructions pour créer de meilleurs modèles
-
- Introduction aux particules
- Création de particules 3D
- Synchronisation des systèmes de particules
- Utilisation de graphismes dans les systèmes de particules
- Utilisation de filtres et de masques avec des particules
- Enregistrement d’effets de particules personnalisés
-
- Introduction aux réplicateurs
- Réplicateurs et systèmes de particules
-
- Animation de réplicateurs
- Application de comportements à des réplicateurs
- Considérations relatives aux comportements de réplicateur
- Application du comportement Réplicateur de séquence
- Commandes Réplicateur de séquence
- Contrôle de la synchronisation de la séquence avec des images clés
- Utilisation de comportements Paramètre avec le réplicateur de séquence
- Affichage de courbes d’animation de réplicateur
- Utilisation de réplicateurs 3D
- Synchronisation des réplicateurs
- Utilisation de filtres et de masques avec des réplicateurs
- Enregistrement de réplicateurs personnalisés
-
- Introduction au texte de base
- Sélection et modification de texte dans le canevas
- Prévisualisation et application de polices
- Utilisation de styles de texte prédéfinis
-
- Affichage de la fenêtre Apparence de texte
- Changement de la couleur de texte
- Modification de l’opacité de texte
- Modification de l’adoucissement du texte
- Application d’une texture par image à du texte
- Ajout du contour, de l’éclat ou de l’ombre portée d’un texte
- Enregistrement d’un style de texte personnalisé
- Conversion de texte standard en texte 3D
- Vérification de l’orthographe
- Rechercher et remplacer du texte
- Utilisation de filtres avec du texte
-
- Introduction au texte 3D
- Flux de production du texte 3D
- Application d’un style de texte 3D prédéfini
- Déplacement et pivotement de texte 3D
-
- Introduction de matériaux de surface sur du texte 3D
-
- Application d’un matériau prédéfini à du texte 3D
- Application d’un matériau prédéfini à du texte 3D
- Modification des matériaux de texte 3D
- Ajout, suppression ou réorganisation de calques de matériau de texte 3D
- Conversion de texte 3D pour émettre de la lumière
- Application de matériaux aux facettes de texte 3D
- Enregistrement d’un matériau modifié pour du texte 3D
- Ajout d’un éclat ou d’une ombre portée sur du texte 3D
- Intersection de texte 3D
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- Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture
-
- Introduction à la modification de points de contrôle
- Affichage des points de contrôle
- Sélection ou verrouillage de points de contrôle
- Ajout ou suppression de points de contrôle
- Déplacement de points de contrôle pour ajuster des formes
- Modification de points de contrôle de Bézier
- Modification de points de contrôle B-Spline
- Utilisation de guides dynamiques et du magnétisme
- Modification du remplissage, du contour et de l’adoucissement
-
- Introduction aux comportements de formes
- Ajout d’un comportement de forme
- Comportement Appliquer pression du stylet
- Comportement Ajuster vitesse du stylet
- Comportement Appliquer inclinaison du stylet
- Comportement Osciller la forme
- Comportement Rendre aléatoire la forme
- Comportement Peinture de séquence
- Comportement Suivre les points
- Comportement Agiter la forme
- Comportement Écriture activée
- Animation de points de contrôle de forme avec des images clés
- Conversion de formes en masques et inversement
- Utilisation de filtres et de masques avec des formes
- Copie de styles de forme
- Enregistrement de formes et de styles de formes personnalisés
-
- Introduction à l’utilisation de générateurs
- Ajout d’un générateur
-
- Introduction aux générateurs d’image
- Générateur Caustique
- Générateur Cellulaire
- Générateur Damier
- Générateur Nuages
- Générateur Couleur unie
- Générateur Pois concentriques
- Générateur Formes concentriques
- Générateur Dégradé
- Générateur Grille
- Générateur Motif japonais
- Générateur Reflet d’objectif
- Générateur Lignes manga
- Générateur Membrane
- Générateur Bruit
- Générateur Rayon de couleur unique
- Générateur Op Art 1
- Générateur Op Art 2
- Générateur Op Art 3
- Générateur Cercles superposés
- Générateur Barres radiales
- Générateur Dégradé léger
- Générateur Spirales
- Générateur Dessin en spirale
- Utilisation des commandes d’écran Dessin en spirale
- Générateur Étoile
- Générateur Rayures
- Générateur Sunburst
- Générateur Mosaïques Truchet
- Générateur Rayon de deux couleurs
- Enregistrement d’un générateur modifié
-
- Introduction aux filtres
- Parcours et affichage d’aperçu de filtres
- Application ou suppression de filtres
-
- Introduction aux types de filtres
-
- Introduction aux filtres de couleur
- Curseur Luminosité
- Filtre Mixeur de canaux
- Filtre d’équilibre des couleurs
- Exemple : Balance des couleurs de deux calques
- Filtre Courbes de couleur
- Utilisation du filtre Courbes de couleur
- Filtre Réduction des couleurs
- Filtre Roues des couleurs
- Utilisation du filtre Roues des couleurs
- Filtre Coloriser
- Filtre Contraste
- Filtre LUT personnalisée
- Utilisation du filtre LUT personnalisée
- Filtre Gamma
- Filtre Colorisation de dégradé
- Filtre Outils HDR
- Filtre Teinte/Saturation
- Filtre Courbes de teinte/saturation
- Utilisation du filtre Courbes de teinte/saturation
- Filtre Niveaux
- Filtre Négatif
- Filtre Texture de ton OpenEXR
- Filtre Sépia
- Filtre Seuil
- Filtre Nuance
-
- Introduction aux filtres de distorsion
- Filtre Trou noir
- Filtre Renflement
- Filtre Texture en relief
- Filtre Disque voilé
- Filtre Gouttelette
- Filtre Tremblement de terre
- Filtre Fisheye
- Filtre Retournement
- Filtre Galerie des glaces
- Filtre Verre déformant
- Distorsion du verre
- Filtre Œil d’insecte
- Filtre Miroir
- Filtre Page précédente
- Filtre Enfoncement
- Filtre Polaire
- Filtre Réfraction
- Filtre Anneau de verre
- Filtre Onde
- Filtre Étalement
- Filtre Sphère
- Filtre Explosion d’étoiles
- Filtre Rayures
- Filtre Cible
- Filtre Mini-planète
- Filtre Déformation en tourbillon
- Filtre Immergé
- Filtre Vagues
-
- Introduction aux filtres de stylisation
- Filtre Ajouter du bruit
- Filtre Mauvais film
- Filtre Mauvais téléviseur
- Filtre Cercles sur l’écran
- Filtre Cercles
- Filtre Estampage couleur
- Filtre Bande dessinée
- Filtre Cristalliser
- Filtre Affiner les bords
- Filtre Volume
- Filtre Reprise
- Filtre Similigravure
- Filtre Écran hachuré
- Filtre Passe-haut
- Filtre Creux
- Filtre Dessin au trait
- Filtre Lignes sur l’écran
- Filtre MinMax
- Filtre Fondu de bruit
- Filtre Pixeliser
- Filtre Postériser
- Filtre Relief
- Filtre Fente
- Filtre Tunnel
- Filtre Écran de texture
- Filtre Vignette
- Filtre Écran ondulé
- Publication de paramètres de filtrage vers Final Cut Pro X
- Utilisation de filtres sur des canaux alpha
- Performances des filtres
- Enregistrement de filtres personnalisés
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- Introduction à la vidéo 360 degrés
- Projets 360 degrés
- Création de projets 360 degrés
- Ajout de vidéo 360 degrés à un projet
- Création d’un effet de mini-planète
- Réorientation d’éléments 360 degrés
- Création de modèles 360 degrés pour Final Cut Pro
- Filtres et générateurs compatibles 360 degrés
- Exportation et partage de projets 360 degrés
- Recommandations pour de meilleurs projets 360 degrés
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- Introduction au suivi
- Comment fonctionne le suivi de l’animation ?
- Types de comportements de suivi de l’animation
- Analyse de l’animation dans un plan
- Stabilisation d’un plan tremblant
- Déstabilisation d’un plan
- Utilisation d’une plage d’images à analyser
- Chargement de données existantes de suivi
- Suivi de formes, de masques et de traits de peinture
- Suivi du paramètre de position d’un filtre
- Ajustement des suivis à l’écran
-
- Introduction aux recommandations relatives au suivi
- Stratégies élémentaires pour le suivi
- Stratégies avancées pour le suivi
- Suivi de décalages de la perspective, de l’échelle ou de la rotation
- Suivi de points masqués ou hors cadre
- Suivi de métrage resynchronisé
- Amélioration de la stabilisation
- Suppression des bordures de plans stabilisés
- Utilisation de masques avec des comportements de suivi
- Enregistrement de suivis dans la bibliothèque
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- Introduction à l’audio
- Affichage de fichiers audio
- Ajout de fichiers audio
- Lecture de fichiers audio
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- Introduction à l’exportation de projets
- Exportation d’un film QuickTime
- Exportation de l’audio uniquement
- Exportation d’une image fixe
- Exportation d’une séquence d’images
- Exportation pour les appareils Apple
- Exportation pour l’envoi par e-mail
- Exportation à l’aide de Compressor
- Création de destinations de partage
- Réglages de rendu
- Affichage de l’état d’éléments partagés
- Notifications de partage
-
- Introduction aux préférences et aux raccourcis
-
- Introduction aux raccourcis clavier
- Utilisation des touches de fonction
- Raccourcis clavier généraux
-
- Raccourcis clavier de la barre de menus
- Raccourcis clavier du menu Motion
- Raccourcis clavier du menu Fichier
- Raccourcis clavier du menu Édition
- Raccourcis clavier du menu Marquer
- Raccourcis clavier du menu Objet
- Raccourcis clavier du menu Présentation
- Raccourcis clavier du menu Partager
- Raccourcis clavier du menu Fenêtre
- Raccourcis clavier du menu Aide
- Raccourcis clavier de la liste Audio
-
- Raccourcis clavier des outils
- Raccourcis clavier de l’outil Transformation
- Raccourcis clavier de l’outil Sélectionner/Transformer
- Raccourcis clavier de l’outil Recadrage
- Raccourcis clavier de l’outil Points de montage
- Raccourcis clavier des outils de modification de formes
- Raccourcis clavier des outils Balance et Zoom
- Raccourcis clavier des outils de formes
- Raccourcis clavier de l’outil Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil B-Spline
- Raccourcis clavier de l’outil Trait de peinture
- Raccourcis clavier de l’outil Texte
- Raccourcis clavier des outils de masquage de forme
- Raccourcis clavier de l’outil Masque de Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil Masque B-Spline
- Raccourcis clavier des commandes de lecture
- Raccourcis clavier des options de présentation
- Raccourcis clavier de la palette
- Raccourcis clavier de l’inspecteur
- Raccourcis clavier de l’éditeur d’images clés
- Raccourcis clavier des calques
- Raccourcis clavier de la bibliothèque
- Raccourcis clavier de la liste Média
- Raccourcis clavier de la timeline
- Raccourcis clavier d’animation à l’aide d’images clés
- Raccourcis clavier de formes et de masques
- Raccourcis clavier 3D
- Raccourcis clavier divers
- Raccourcis sur la Touch Bar
- Transfert de ressources vers un autre ordinateur
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- Introduction aux commandes de couleur et de dégradé
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- Introduction à l‘utilisation de l’éditeur de dégradé
- Utilisation d’un préréglage de dégradé
- Modification de la couleur et de l’opacité d’un dégradé
- Changement du sens et de l’étalement d’un dégradé
- Modification des balises de dégradé
- Enregistrement de dégradés
- Utilisation de commandes d’écran pour le dégradé
- Commandes de dégradé de base
- Commandes de l’éditeur de dégradé
- Utilisation de processeurs graphiques
- Copyright
Commandes de l’inspecteur des propriétés dans Motion
Lʼinspecteur des propriétés affiche les paramètres réglables pour la plupart des calques et des groupes.
Important : les paramètres Transformer, Ajoute du reflet, Quatre angles, Rognage, Éclairage, Ombre et Reflet ne sont pas disponibles pour les calques au sein d’environnements 360°. Seuls les paramètres élémentaires Fusion, Ombre portée et Synchronisation sont disponibles pour les environnements 360°.
Paramètres de transformation
Position : cases de valeur définissant les positions X (horizontale), Y (verticale) et Z (profondeur) de chaque calque.
Cliquez sur le triangle d’affichage en regard du paramètre Position pour afficher les cadrans permettant d’ajuster la position autour des trois axes (X, Y et Z).
Le système de coordonnées utilisé par Motion affecte la valeur 0, 0, 0 au centre du canevas, quelles que soient les dimensions de l’image de votre projet. Le déplacement d’un calque vers la gauche a pour effet de diminuer la valeur X, alors que son déplacement vers la droite l’augmente. De même, le déplacement d’un calque vers le haut a pour effet d’augmenter la valeur Y, alors que son déplacement vers le bas la diminue. Enfin, rapprocher un calque a pour effet d’augmenter la valeur Z, alors que l’éloigner la diminue.
La position de chaque calque est centrée sur son point d’ancrage. Le décalage de ce point d’ancrage décale également la position du calque par rapport aux valeurs des coordonnées X, Y et Z que vous avez définies.
Rotation : cadran contrôlant une valeur à une seule dimension représentant la valeur de la rotation en degrés autour de l’axe Z. Une valeur positive fait pivoter le calque vers la gauche, tandis qu’une valeur négative le fait pivoter vers la droite. Un angle de rotation supérieur à 360 degrés entraîne plusieurs rotations lorsque le paramètre Rotation est animé.
Cliquez sur le triangle d’affichage en regard du paramètre Rotation pour afficher les cadrans permettant d’ajuster la rotation autour des trois axes (X, Y et Z), ainsi que le menu local Animer.
Animer : menu local qui permet de régler l’interpolation des canaux de rotation 3D animés sur l’une des deux options suivantes :
Utiliser la rotation : méthode d’interpolation par défaut. Le calque pivote entre l’angle initial et l’angle final. Selon l’animation, le calque peut subir une certaine torsion avant d’adopter son orientation finale (la dernière valeur d’image clé). Par exemple, si les paramètres Angle X, Y et Z sont animés dans un projet de 0 à 180 degrés, le calque pivote sur tous les axes avant d’atteindre son orientation finale.
Utiliser l’orientation : cette autre méthode d’interpolation est plus lisse, mais elle n’autorise pas des révolutions multiples. Utiliser l’orientation permet d’appliquer une interpolation entre l’orientation initiale du calque (première image clé) et son orientation finale (deuxième image clé).
Remarque : Pour que les options du paramètre Animer aient le moindre effet, le paramètre Rotation doit être animé avec des images clés. Pour en savoir plus sur l’animation avec des images clés, consultez Introduction à l’animation avec des images clés dans Motion. Pour en savoir plus sur la rotation 3D, consultez Transformation de calques dans l’espace 3D dans Motion.
Échelle : curseur contrôlant l’échelle du calque, par rapport à sa taille d’origine. Par défaut, les échelles horizontale et verticale d’un calque sont verrouillées pour préserver les proportions d’origine de celui-ci, ce qui est indiqué par la présence d’un seul pourcentage. Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher des pourcentages distincts pour les échelles X, Y et Z du calque.
Remarque : le réglage de l’échelle d’un calque sur une valeur négative a pour effet de retourner le calque.
Déformer : cases de valeur permettant de définir la déformation en X et Y du calque. Un calque sans déformation présente des valeurs de déformation X et Y de 0. Les valeurs positives se déforment dans une direction, tandis que les valeurs négatives se déforment dans l’autre.
Point d’ancrage : cases de valeur permettant de définir les coordonnées X et Y du point d’ancrage par rapport au centre du calque. Les coordonnées 0, 0 centrent le point d’ancrage dans le cadre de sélection, délimitant ainsi le bord extérieur du calque. Cliquez sur le triangle d’affichage pour accéder à la case de valeur permettant de régler la coordonnée Z.
Paramètres Fusion
Opacité : curseur permettant de régler la transparence du calque. Pour en savoir plus, consultez la section Modification de lʼopacité dʼun calque dans Motion.
Mode de fusion : menu local permettant de définir le mode de fusion du calque. Pour en savoir plus, consultez la section Introduction à la fusion de calques dans Motion.
Conserver l’opacité : Lorsque cette case est cochée, le calque n’est visible que si un autre calque est visible derrière dans le montage composite. Le calque au premier plan utilise la valeur d’opacité de celui situé derrière. Pour en savoir plus, consultez la section Modification de lʼopacité dʼun calque dans Motion.
Ajoute des reflets : menu local déterminant si un calque ajoute ou non un reflet. Vous avez le choix entre trois options :
Oui : le calque se reflète dans les calques réfléchissants à proximité.
Non : le calque est ignoré par les surfaces réfléchissantes.
Reflet seulement : Le calque devient invisible, mais il apparaît sur les surfaces réfléchissantes qui l’entourent.
Remarque : les reflets ne sont visibles que si les calques figurent dans un groupe 3D. Pour en savoir plus sur les groupes 3D, consultez la section Propriétés de groupe 2D et 3D dans Motion.
Paramètres Ombre portée
Case qui active ou désactive l’ombre portée d’un calque. Lorsqu’elle est cochée, des commandes supplémentaires sont disponibles :
Couleur : commandes permettant de définir la couleur de l’ombre portée. La couleur par défaut est le noir.
Opacité : curseur permettant de régler la transparence de l’ombre portée.
Flou : curseur permettant de régler l’adoucissement de l’ombre portée.
Distance : curseur permettant de définir la distance entre l’ombre portée et le calque. Plus l’ombre portée est loin, plus la distance entre le calque et tout ce qui se trouve derrière dans la composition semble importante.
Angle : cadran permettant de modifier la direction de l’ombre portée. La modification de l’angle de l’ombre portée a pour effet de modifier la direction de la lumière à l’origine de l’ombre.
Source fixe : lorsque cette case est cochée, l’ombre portée se comporte comme si elle provenait d’une source de lumière fixe, quels que soient les mouvements du texte ou de la caméra.
Paramètres Quatre angles
Case qui active ou désactive la déformation. Si un calque est déformé et que vous décochez cette case, le calque retrouve sa forme d’origine. En revanche, les valeurs de la déformation sont conservées. Cochez à nouveau cette case pour réactiver l’effet de déformation défini par les paramètres de coordonnées Quatre angles.
Lorsque le case Quatre angles est cochée, les cases de valeur permettent de modifier les coordonnées X et Y des quatre points d’angle du calque (En bas à gauche, En bas à droite, En haut à droite et En haut à gauche). Vous pouvez également contrôler visuellement ces paramètres dans le canevas à l’aide de l’outil Distorsion. Pour en savoir plus, consultez la section Outils de transformation dans Motion.
Paramètres Recadrer
Case qui active ou désactive le recadrage. Si un calque est recadré et que vous décochez cette case, le calque retrouve sa taille d’origine. En revanche, les valeurs de recadrage sont conservées. Cochez à nouveau cette case pour réactiver l’effet de recadrage spécifié par les paramètres de recadrage.
Lorsque la case Rognage est cochée, les cases de valeur permettent de modifier les quatre bords du calque (À gauche, À droite, En bas et En haut) deviennent disponibles. Vous pouvez également contrôler visuellement ces paramètres dans le canevas à l’aide de l’outil Recadrage. Pour en savoir plus, consultez la section Recadrage d’un calque dans Motion.
Paramètres Synchronisation
Cases de valeur contrôlant tous les aspects relatifs à la synchronisation d’un plan. Pour en savoir plus, consultez la section Introduction à la synchronisation de données dans la timeline de Motion.
Paramètres Éclairage
Les commandes des paramètres d’éclairage s’affichent uniquement lorsque le groupe parent est réglé sur 3D.
Ombres : menu local permettant de définir la façon dont un calque réagit aux éclairages de la scène. Trois options sont disponibles :
Hérité : le calque utilise la valeur d’ombrage de son parent.
Activé : le calque peut être éclairé.
Désactivé : le calque ignore les éclairages.
Tons clairs : lorsque cette case est cochée, les calques éclairés affichent les tons clairs. Ce paramètre est sans effet si Ombres est défini à Désactivé. Cliquez sur le triangle d’affichage pour faire apparaître un paramètre Brillance supplémentaire.
Brillance : curseur qui détermine l’intensité des hautes lumières d’un calque. Les valeurs élevées donnent à l’objet un aspect plus brillant. Ce paramètre est désactivé si la case Hautes lumières est décochée.
Pour en savoir plus, consultez la section Ajout de lumières 3D dans Motion.
Paramètres Ombres
Les commandes des paramètres d’ombre s’affichent uniquement lorsque le groupe parent est réglé sur 3D.
Appliquer des ombres : case permettant de définir si un calque projette une ombre lorsqu’il se trouve entre une source lumineuse et un autre calque.
Remarque : ce paramètre n’affecte pas les ombres portées.
Ombres reçues : case permettant de contrôler si les ombres des calques avoisinants affectent le calque actif. Lorsque cette case est décochée, la lumière modifie le calque comme si le calque appliquant l’ombre n’existait pas.
Ombres seulement : case qui, lorsqu’elle est cochée, indique qu’un calque bloque la lumière et projette une ombre, alors que le calque même n’apparaît pas dans la scène.
Pour en savoir plus, consultez la section Introduction aux ombres 3D dans Motion.
Paramètres de reflets
Les commandes des paramètres de reflets s’affichent uniquement lorsque le groupe parent est réglé sur 3D. Les commandes des paramètres de reflets ne sont pas disponibles pour les émetteurs de particules 3D, les réplicateurs 3D et les calques normaux de texte. Toutefois, les paramètres Reflet sont disponibles pour le texte aplati, qui est activé par la case Aplatir dans la fenêtre Présentation de l’inspecteur de texte.
Réflexion : curseur qui contrôle la brillance de la surface du calque. Lorsqu’il est réglé sur 0 pour cent, il n’y a pas de réflexion. Lorsqu’il est défini sur 100 pour cent, le calque est totalement réfléchissant, comme un miroir.
Degré de flou : curseur qui contrôle le degré de flou du reflet, créant l’apparence du flou artistique en raison de la qualité de surface du calque réfléchissant.
Atténuation : case déterminant si le reflet s’estompe avec la distance par rapport au calque, ce qui produit un résultat plus réaliste. Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher des commandes supplémentaires permettant d’ajuster l’effet d’atténuation : Distance de début, Distance de fin et Exposant. Le curseur Exposant contrôle la vitesse à laquelle le reflet perd en intensité à mesure que les calques reflétés s’éloignent du calque réfléchissant.
Mode de fusion : menu local qui détermine le mode de fusion utilisé pour le reflet.
Pour en savoir plus, consultez la section Commandes de reflet dans Motion.
Paramètres Média
Les paramètres Média (disponibles lorsquʼun calque dʼimage est sélectionné) contiennent une vignette du calque actif et le menu local « À ».
À : menu local qui vous permet de choisir un autre calque dʼimage dans votre projet pour remplacer le calque actif. Les données remplacées restent dans la fenêtre Média de votre projet.
Paramètres Contrôle du temps
Utilisez les commandes de synchronisation pour régler les points dʼentrée et de sortie de lʼobjet sélectionné, ainsi que la durée de lʼobjet. Pour en savoir plus, consultez la section Commandes de synchronisation dans Motion.