Commandes d’enveloppes de densité de Space Designer dans Final Cut Pro
L’enveloppe de densité de l’effet Space Designer vous permet de contrôler la densité de la réponse d’impulsion synthétisée au fil du temps. Vous pouvez ajuster l’enveloppe de densité de façon numérique dans la barre des paramètres ou bien modifier les paramètres Init Level, Ramp Time et End Level à l’aide des techniques décrites dans la section Modification des enveloppes de Space Designer dans Final Cut Pro.
Remarque : L’enveloppe de densité n’est disponible qu’en mode Synthesized IR.
Pour en savoir plus sur l’ajout de l’effet Space Designer à un plan et sur l’affichage des commandes de l’effet, consultez la section Ajout d’effets Logic à des plans dans Final Cut Pro.
Champ Init Level : détermine la densité initiale (nombre moyen de réflexions sur une période donnée) de la réverbération. Diminuer les niveaux de densité engendre des motifs de réflexion audibles et des échos distincts.
Champ Ramp Time : ajuste la durée écoulée entre le niveau de densité initial et le niveau de densité final.
Champ End Level : détermine la densité de la queue de réverbération. Si vous sélectionnez une valeur End Level trop faible, la queue de réverbération produira un son « granuleux ». Il se peut également que le spectre stéréo soit influencé par des valeurs plus faibles.
Curseur Reflection Shape : détermine la pente (forme) des clusters de premières réflexions lorsqu’ils rebondissent sur les murs, le plafond et le mobilier de l’espace virtuel. Avec des valeurs basses, les clusters ont un contour précis, tandis qu’avec des valeurs élevées, on obtient une inclinaison exponentielle et un son plus harmonieux. Cette fonction s’avère utile pour reconstituer des pièces composées de matériaux différents. Le paramètre Reflection Shape, associé à des réglages appropriés d’enveloppe, de densité et de première réflexion, peut vous aider à créer des pièces de presque toutes les formes, construites dans pratiquement tous les types de matériaux.