Introduction aux effets de niveaux dans Final Cut Pro
Les effets de niveaux contrôlent le volume sonore perçu de vos données audio, donnent plus d’intensité et de « punch » à vos plans et vos projets et optimisent le son pour la lecture dans différentes situations.
La plage dynamique d’un signal audio correspond à l’intervalle entre la partie la plus basse et la partie la plus forte du signal, soit en termes techniques, entre l’amplitude la plus faible et l’amplitude la plus élevée. Les processeurs dynamiques vous permettent d’ajuster la plage dynamique de plans audio pris individuellement. Cela peut servir à augmenter le volume perçu ou à mettre en évidence les sons les plus importants, tout en veillant à ce que les sons plus doux ne soient pas perdus dans le mixage.
Final Cut Pro comprend quatre types de processeurs dynamiques destinés respectivement à différentes tâches de traitement audio.
Compresseurs : Final Cut Pro plusieurs compresseurs vers le bas vous sont offerts. Ces compresseurs agissent comme une commande de volume automatique qui diminue le volume dès qu’il s’élève au-dessus d’un certain niveau appelé seuil. Mais pourquoi faut-il réduire le niveau dynamique ?
En réduisant les parties les plus fortes du signal appelées crêtes, le compresseur augmente le niveau global de ce signal et amplifie ainsi le volume sonore perçu. L’intensité du signal est alors renforcée, dans la mesure où les moments les plus forts (de premier plan) prennent davantage de relief, tandis que les passages les plus doux restent audibles en arrière-plan. La compression a également pour effet de rendre le son plus vif, plus énergique, d’une part car les éléments transitoires sont mis en valeur en fonction des réglages d’attaque et de relâchement, mais aussi parce que le volume maximal est plus rapidement atteint.
Par ailleurs, la compression peut améliorer la qualité sonore d’un projet lors de sa lecture dans différents environnements audio. Par exemple, la plage dynamique des haut-parleurs d’un téléviseur ou d’un autoradio est bien moindre que celle d’une salle de cinéma. La compression du mixage global permet d’amplifier et de clarifier le son lors d’une lecture basse fidélité.
Les compresseurs sont généralement utilisés sur des plans de dialogue pour rendre la voix plus intelligible dans un mixage global. On les utilise également souvent sur des plans de musique et d’effets audio, mais rarement sur des plans d’ambiance.
Certains compresseurs, appelés compresseurs multibandes, sont capables de diviser le signal entrant en plusieurs bandes de fréquences et d’appliquer des réglages de compression différents à chacune de ces bandes. Cela permet d’atteindre un niveau maximum sans introduire d’artefact de compression. La compression multibande est généralement utilisée sur le mixage global.
Expandeurs : les expandeurs sont semblables aux compresseurs mais, lorsque le seuil fixé est atteint, ils amplifient le signal au lieu de le réduire. On les utilise pour donner plus de punch aux signaux audio.
Limiteurs : les limiteurs – également appelés limiteurs de crête – fonctionnent de la même façon que les compresseurs, dans la mesure où ils réduisent le signal audio lorsque celui-ci dépasse un seuil prédéfini. La différence réside dans le fait qu’un compresseur réduit progressivement les niveaux de signal au-dessus du seuil, tandis qu’un limiteur ramène immédiatement un signal trop fort au niveau du seuil fixé. Le rôle principal d’un limiteur est d’éviter l’écrêtage tout en préservant le niveau maximal du signal global.
Portes de bruit : les portes de bruit (noise gate) modifient le signal d’une façon complètement opposée aux compresseurs ou limiteurs. Alors qu’un compresseur réduit le niveau du signal lorsque celui-ci franchit le seuil prédéfini, une porte de bruit réduit le signal dès qu’il est inférieur à ce seuil. Ainsi, les sons les plus forts passent la porte sans être modifiés, alors que les sons plus faibles, tels que le bruit ambiant ou la chute d’une note tenue, sont éliminés. Les portes de bruit sont souvent utilisées pour éliminer d’un signal audio les bruits parasites tels que les bourdonnements qui surviennent avec des volumes très faibles.