Commandes de cellule de particule dans Motion
Considérez la cellule de particule comme le « moule » utilisé par l’émetteur pour générer les particules dans le canevas. Les paramètres du groupe « Commandes de la cellule » déterminent comment les particules se comportent après leur sortie de l’émetteur. Les contrôles de la cellule s’affichent en bas de l’inspecteur de l’émetteur lorsqu’un système de particules est sélectionné et dans l’inspecteur de cellule de particule lorsqu’une cellule de particule est sélectionnée.
Ajustez les cellules d’un émetteur à l’aide des commandes de cellule :
Source d’émission : curseur définissant la source d’émission de la cellule, à savoir combien de particules de cette cellule sortent de l’émetteur par seconde. Des valeurs élevées créent un effet de particules plus dense.
Source démission aléatoire : curseur qui définit un montant de variance de la Source d’émission des particules générées. La valeur 0 indique une variance nulle (les particules émergent de l’émetteur à la même vitesse). Une valeur supérieure à 0 applique une plage de variance aléatoire à la valeur Source d’émission.
Nombre initial : curseur qui définit le nombre initial de particules. Cette commande détermine le nombre de particules de cette cellule qui apparaissent dans la première image d’un effet de particule. Le résultat est un jaillissement initial de particules qui se répartissent finalement en fonction du réglage Source d’émission.
Longévité : curseur qui définit la durée de chaque particule en secondes, à savoir la durée de vie de chaque particule avant de disparaître. Cet effet s’apparente à la manière dont une étincelle disparaît après s’être échappée d’une bougie. À moins que les réglages Couleur sur longévité ou Opacité sur longévité (décrits ci-dessous) ne soient utilisés pour atténuer la couleur des particules tout au long de leur durée de vie, les particules disparaissent immédiatement à la fin de leur durée de vie.
Longévité aléatoire : curseur qui définit une quantité de variance dans la vie des particules générées. La valeur 0 indique une variance nulle (toutes les particules de la cellule sélectionnée émergent avec la même durée de vie). Une valeur supérieure à 0 applique une plage de variance aléatoire à la valeur Longévité.
Vitesse : curseur permettant de définir la vitesse initiale, à savoir la rapidité à laquelle chaque particule s’éloigne de l’émetteur. Combiné aux réglages Longévité et Source d’émission, il détermine le nombre de particules qui apparaissent dans le canevas à une image donnée. Ce paramètre correspond à l’une des fonctions de la commande d’émission graphique proposée dans la palette.
Vitesse aléatoire : curseur qui définit une quantité de variance dans la vitesse des particules générées. La valeur 0 indique une variance nulle (toutes les particules de la cellule sélectionnée émergent à la même vitesse). Une valeur supérieure à 0 applique une plage de variance aléatoire au réglage Vitesse.
Angle d’alignement : lorsque cette case est cochée, les particules pivotent pour correspondre à la forme sur laquelle elles sont positionnées. Ce paramètre est disponible dans tous les cas, sauf les suivants : si le réglage Forme (accessible depuis l’inspecteur de l’émetteur) présente la valeur Rectangle, Cercle, Image, Cube ou Sphère et que le réglage Disposition correspond à Rempliss. mosaïque ou Rempliss. aléatoire ; ou si le réglage Forme présente la valeur Point.
Angle : cadran qui définit l’angle de rotation, en degrés, selon lequel les nouvelles particules sont créées.
Caractère aléatoire de l’angle : cadran qui définit un degré de variance dans l’angle des particules générées.
Rotation : cadran qui anime les particules dans un système en faisant initialement pivoter chaque particule autour de son centre. Les réglages de cette commande s’effectuent en degrés par seconde.
Rotation aléatoire : cadran qui définit un degré de variance dans la rotation des particules générées. La valeur 0 indique une variance nulle (toutes les particules de la cellule sélectionnée pivotent à la même vitesse). Une valeur supérieure à 0 applique une plage de variance aléatoire au réglage Rotation.
Fusion par ajout : par défaut, les particules sont composées à l’aide du mode de fusion normal. Cochez cette case pour composer toutes les particules générées qui se chevauchent à l’aide du mode Fusion par ajout qui intensifie la luminosité des objets qui se chevauchent. Cette fusion se produit en plus de la méthode de compositing définie dans le paramètre Mode de fusion de l’inspecteur des propriétés.
Mode de couleur : menu local qui détermine comment les particules sont teintées. Cinq options sont possibles :
Original : les particules sont générées à l’aide des couleurs d’origine du calque source. Lorsque ce réglage est sélectionné, l’éditeur de dégradé Opacité sur longévité (décrit ci-dessous) est disponible.
Coloriser : les particules sont teintées à l’aide de la couleur spécifiée dans le paramètre Couleur. Lorsque ce réglage est sélectionné, des commandes complémentaires intitulées Couleur et Opacité sur longévité (décrites ci-dessous) apparaissent.
Sur longévité : les particules sont teintées en fonction de leur âge, la plage des couleurs possibles étant définie par l’éditeur de dégradé Couleur sur longévité (décrit ci-dessous).
Sélectionner dans la palette : les particules sont teintées de manière aléatoire, la plage des couleurs possibles étant définie par l’éditeur de dégradé Gamme de couleurs (décrit ci-dessous). Un point du dégradé est choisi de façon aléatoire afin que les tailles relatives de chaque région de couleur déterminent la fréquence d’utilisation de la couleur.
Prendre la couleur de l’image : la couleur de chaque nouvelle particule dépend de la couleur de l’image à l’endroit où la particule a été générée. Cet élément de menu n’est disponible que si vous avez choisi Image dans le menu local Forme de l’inspecteur de l’émetteur.
Opacité sur longévité : éditeur de dégradé (disponible lorsque le menu local Mode de couleur est défini sur Original ou Coloriser) permettant d’animer les changements d’opacité des particules dans le temps. Pour en savoir plus sur l’utilisation de commandes de dégradé, consultez Modification de la couleur et de l’opacité d’un dégradé dans Motion.
Couleur : commandes de couleur (disponibles lorsque le menu local Mode de couleur est défini sur Coloriser) permettant de définir la couleur des particules. Vous pouvez également modifier le canal alpha de chaque particule, en modifiant son opacité. Ce paramètre est propre à l’objet cellule. Vous pouvez cliquer sur le cadre de couleur pour choisir une couleur, utiliser la pipette ou ouvrir le triangle d’affichage en vue d’utiliser les curseurs de réglage des canaux Rouge, Vert, Bleu et Opacité. Consultez la rubrique Utilisation des commandes élémentaires de couleur dans Motion.
Couleur sur longévité : éditeur de dégradé (disponible lorsque le menu local Mode de couleur est défini sur « Sur longévité ») qui définit la plage de couleurs que chaque particule prend en fonction de son âge, en commençant par la couleur la plus à gauche du dégradé et en progressant sur toute la plage de couleurs jusqu’à la couleur la plus à droite, à la fin de sa vie. Pour en savoir plus sur l’utilisation de commandes de dégradé, consultez Modification de la couleur et de l’opacité d’un dégradé dans Motion.
Répétition des couleurs : curseur (disponible lorsque le menu local Mode de couleur est défini sur « Sur longévité ») qui détermine le nombre de fois où le motif de couleurs de dégradé est répété tout au long de la vie de la particule.
Gamme de couleurs : éditeur de dégradé (disponible lorsque le menu local Mode de couleur est réglé sur « Sélectionner dans la palette ») qui définit une plage de couleurs utilisée pour nuancer aléatoirement les nouvelles particules. La direction des couleurs de dégradé n’est pas importante. Gamme de couleurs comporte les mêmes commandes que l’éditeur de dégradé Couleur sur longévité.
Échelle : curseur qui définit l’échelle de chaque particule d’une cellule. Cliquez sur le triangle d’affichage en regard du paramètre Échelle pour afficher des sous-paramètres dʼéchelle distincts X, Y et Z. Utilisez X et Y pour redimensionner la taille et la hauteur des particules générées ; utilisez Z pour changer la profondeur des particules de texte 3D. Cette commande modifie l’échelle initiale de la particule (contrairement au comportement Échelle sur longévité dans la catégorie de comportements Particules).
Remarque : lorsque vous utilisez une image comme source de cellule de particule et que vous réglez le paramètre Échelle sur une valeur faible, définissez la qualité de rendu sur Optimale dans le menu local Rendu (au dessus du canevas) ou dans le menu Présentation (Présentation > Qualité > Optimale).
Caractère aléatoire de l’échelle : curseur qui définit une quantité de variance dans l’échelle des particules générées. La valeur 0 indique une variance nulle (toutes les particules de la cellule sélectionnée qui émergent sont de la même taille). Une valeur supérieure à 0 introduit la variance définie par le paramètre Échelle, plus ou moins une valeur aléatoire prédéterminée comprise dans la plage du réglage « Caractère aléatoire de l’échelle ». Cliquez sur le triangle d’affichage en regard du paramètre Échelle pour afficher des sous-paramètres dʼéchelle distincts X, Y et Z. Utilisez X et Y pour faire varier la taille et la hauteur des particules générées ; utilisez Z pour faire varier la profondeur des particules de texte 3D.
Attacher à l’émetteur : curseur qui détermine la façon dont les particules suivent la position d’un émetteur en déplacement. S’il est réglé sur zéro, les particules suivent leur propre trajectoire après leur émission, ce qui produit une file de particules le long de la trajectoire d’animation suivie par l’émetteur. S’il est réglé sur 100, en l’absence d’autres comportements, toutes les particules générées suivent l’émetteur, en l’entourant d’un nuage mobile de particules.
Lire les images : case (disponible si le système de particules a été créé à partir d’une séquence QuickTime) qui contrôle la lecture. Si elle est cochée, l’animation ou le plan vidéo utilisé pour générer chaque particule est lu en boucle. Si elle est décochée, les particules sont générées à l’aide de l’image fixe indiquée par le paramètre « Image de début aléatoire » ou « Source image de début » (décrits ci-dessous).
Image de début aléatoire : case (disponible si le système de particules a été créé à partir d’une séquence QuickTime) qui introduit des variations dans les particules animées générées à partir d’objets QuickTime. Si elle est cochée, chaque particule générée commence sur une image différente de l’animation. Les images fixes sont choisies de façon aléatoire si la case « Image de début aléatoire » est décochée.
Source image de début : curseur disponible si le système de particules a été créé à partir d’une séquence QuickTime et que la case « Image de début aléatoire » est décochée. Utilisez cette commande pour régler l’image de début de l’animation (si la case Lire les images est cochée) ou l’image fixe à afficher (si la case Lire les images est décochée).
Conserver les images : curseur (disponible si le système de particules a été créé à partir d’une séquence QuickTime) qui définit la fréquence de répétition de chaque image de la séquence source durant la lecture. Plus la valeur Conserver les images est élevée, plus la lecture est lente.
Conserver le caractère aléatoire des images : curseur (disponible si le système de particules a été créé à partir d’une séquence QuickTime) qui fait varier le nombre d’images à « conserver ».
Afficher les particules sous forme de : menu local qui définit si les particules s’affichent dans un mode d’aperçu ou telles qu’elles apparaissent. Par défaut, ce paramètre est réglé sur Image et affiche chaque particule telle qu’elle est supposée apparaître. Toutefois, les modes de prévisualisation non-image sont plus efficaces lors de l’affichage d’un système de particules complexe et fournissent également d’autres moyens d’analyser le mouvement des particules. Quatre éléments de menu vous sont proposés :
Points : affiche chaque particule sous forme de point. Il s’agit du mode de prévisualisation le plus rapide qui se révèle utile pour afficher le type et la vitesse du mouvement de particules d’un système.
Lignes : affiche chaque particule sous forme de ligne. C’est un mode de prévisualisation intéressant à utiliser pour analyser le vecteur de chaque mouvement de particule. La longueur de chaque ligne est déterminée en fonction de la vitesse de cette particule et l’angle de chaque ligne correspond à la direction de chaque particule.
Fil de fer : affiche chaque particule sous forme de cadre de sélection. Les cadres de sélection constituant des indicateurs fiables de l’orientation de chaque particule dans le système, ce mode de prévisualisation est utile pour évaluer les mouvements des particules individuelles. Par exemple, il est facile de discerner l’angle de rotation des particules qui pivotent ou de suivre une trajectoire complexe.
Image : Le réglage par défaut affiche la totalité de l’effet du système de particules.
Remarque : l’option sélectionnée dans le menu local « Afficher les particules sous forme de » apparaît dans le rendu final. Employé de façon voulue, cela peut produire des effets intéressants.
Taille du point : curseur (disponible lorsque le menu local « Afficher les particules sous forme de » est réglé sur Points) permettant de déterminer la taille des points.
Valeur aléatoire : bien que les systèmes de particules semblent aléatoires, ils sont en fait déterministes. Cela signifie que la variation dans chaque système de particules est créée d’après le nombre affiché dans le champ Valeur aléatoire. À moins que ce nombre ne soit modifié, un système de particules avec la même Valeur aléatoire est toujours lu avec le même mouvement. Si le mouvement ou la répartition aléatoire du système de particules ne vous convient pas, vous pouvez modifier cette valeur en en saisissant une nouvelle ou en cliquant sur Générer. Cette nouvelle valeur modifie le calcul aléatoire effectué pour ce système en ce qui concerne tous les paramètres à caractère aléatoire.
Source des particules : Dans les systèmes de particules comportant plusieurs cellules, chacune d’entre elles affiche un cadre d’image correspondant au bas de l’inspecteur de l’émetteur. Chaque cadre Source des particules possède une case qui vous permet d’activer ou de désactiver la cellule.