Macin Esikatselun tukemat 3D-tiedostomuodot
Esikatselu voi avata seuraavat 3D-tiedostomuodot.
Huomaa: Esikatselu muokkaa yhden tason USD-, USDA-, USDC- ja USDZ-tiedostoja suoraan. Muissa muodoissa – mukaan lukien useista tasoista koostuvat USD-tiedostot – Esikatselu tallentaa muutoksesi kopioon, kun editoit tiedostoa ensimmäisen kerran, ja jättää alkuperäisen muuttumattomana.
Muoto | Kuvaus | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Kannettava, itsenäinen paketti, joka yhdistää 3D-tilanteen ja kaikki sen resurssit – tekstuurit, materiaalit ja geometrian – yhdeksi tiedostoksi. Koska kaikki on pakattu yhteen, USDZ on suositeltava muoto 3D-sisällön jakamiseen. iPhonen ja iPadin AR-pikakatselu käyttää USDZ-muotoa. | ||||||||||
USD, USDA ja USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) on Pixarin kehittämä muoto 3D-tilanteiden vaihtamiseen. USD:tä on saatavilla kolmessa muodossa: USDA tallentaa tilanteen luettavana tekstinä, USDC tallentaa sen kompaktina binääritiedostona ja USD-tiedostot tunnistetaan automaattisesti jommaksikummaksi. USDZ:sta poiketen nämä tiedostot voivat viitata ulkoisiin resursseihin, kuten erillisiin tiedostoihin tallennettuihin tekstuureihin. | ||||||||||
PLY (.ply) | 3D-geometrian tallentamiseen käytettävä verkkomuoto. Esikatselu tukee myös PLY-tiedostoja, jotka sisältävät Gaussian splattingia. Tämä on tekniikka, jolla luodaan fotorealistisia 3D-rekonstruktioita todellisen maailman valokuvista tai videosta. Splatting näkyy vain OpenUSD Stormissa, muuten Esikatselu lukee ja muuntaa tiedoston mallintamatta niitä. | ||||||||||
STL (.stl) | Laajalti käytetty verkkomuoto, jota käytetään yleisesti 3D-tulostuksessa. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Vaihtomuoto, jota käytetään ammattimaisissa 3D- ja visuaalisten tehosteiden työnkuluissa monimutkaisen geometrian ja animaatiodatan tallentamiseen. Esikatselu-appi tukee vain Ogawa-muotoisia Alembic-tiedostoja. HDF5-muotoisia tiedostoja ei tueta. | ||||||||||
GLTF ja GLB (.gltf, .glb) | 3D-muodot, joita käytetään yleisesti verkossa ja pelimoottoreissa. GLB on GLTF:n yhden tiedoston binääriversio, joka voi koostua useista tiedostoista. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Yksi laajimmin tuetuista 3D-verkkomuodoista, jota käytetään yleisesti geometrian vaihtamiseen 3D-appien välillä. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Muoto, joka määrittelee, miltä pinnat ja niiden värit, tekstuurit ja materiaaliominaisuudet näyttävät ilman 3D-geometriaa. Kun avaat MaterialX-tiedoston, Esikatselu luo automaattisesti varjostinpallon, esikatselupallon, jolla materiaaleja näytetään. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Volymetristen tietojen eli kolmiulotteisten tehosteiden, kuten pilvien, tulen, savun ja nesteiden, muoto. Kun avaat VDB-tiedoston, Esikatselu luo tilanteen volyymitiedoista ja soveltaa oletusmateriaalia. Volymetrisiä tehosteita ei näy, kun mallintajana käytetään RealityKitiä. Voit nähdä ne, kun vaihdat OpenUSD Stormiin tai Raytraceriin. | ||||||||||