Aprender a programar en Swift Playgrounds en el iPad
Si no sabes programar, puedes empezar con los tutoriales incluidos en la sección Aprende a programar y construir apps, los cuales están diseñados para ayudarte a aprender los fundamentos de la programación y prepararte para crear tus propias apps.
En la app Swift Playgrounds en tu iPad, toca Ver todos cerca del área inferior derecha de la pantalla Mis playgrounds para ir a la pantalla Más playgrounds.
Si estás trabajando en un libro de playground o en un playground de app, toca el área superior izquierda y elige Ver todos.
Toca un tutorial en la sección Aprende a programar y construir apps para ver su descripción.
Para visualizar más tutoriales, desliza a la izquierda.
Estos tutoriales son especialmente útiles para aprender a programar:
Introducción al código: aprende los principios básicos de la programación con lecciones divertidas e interactivas. Ayuda a un personaje a navegar por un hermoso mundo en 3D escribiendo código en Swift, el lenguaje de programación utilizado por millones de desarrolladores de todo el mundo para crear apps. Aprende conceptos de programación como variables, bucles, condicionales y funciones.
Aprende a programar 1 y Aprende a programar 2: practica la escritura de código Swift a través de una serie de lecciones, cada una de las cuales se centra en un concepto de programación diferente y se basa en lo que has aprendido. Algunas de estas lecciones también se incluyen en el capítulo Introducción al código, y refuerzan lo que aprendiste ahí.
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Toca el playground para abrirlo.
Los tutoriales Introducción al código, Aprende a programar 1 y Aprende a programar 2 están compuestos por capítulos, cada uno de los cuales enseña un concepto de codificación, empezando por una introducción.
Para visualizar los capítulos y las páginas cuando estás en los libros de playgrounds, toca cerca de la parte superior izquierda para abrir la barra lateral izquierda (si tocas el botón otra vez, se oculta la barra lateral).
Para obtener información sobre un concepto de programación, toca Introducción en el capítulo acerca de dicho concepto. Toca en la parte inferior de la pantalla para desplazarte por la introducción. Cuando quieras agregar tu propio código, toca Comenzar, al final de la introducción.