Aprender a programar en Swift Playgrounds en la Mac
Si no sabes programar, puedes empezar con los tutoriales incluidos en la sección Aprende a programar y construir apps, los cuales están diseñados para ayudarte a aprender los fundamentos de la programación y prepararte para crear tus propias apps.
En la app Swift Playgrounds en tu Mac, ve a la ventana Más playgrounds.
Si estás en la ventana Mis playgrounds, haz clic en Ver todos, cerca del área inferior derecha.
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Para visualizar más tutoriales, desplázate a la derecha.
Estos tutoriales son especialmente útiles para aprender a programar:
Estos tutoriales son especialmente útiles para aprender a programar:
Introducción al código: aprende los principios básicos de la programación con lecciones divertidas e interactivas. Ayuda a un personaje a navegar por un hermoso mundo en 3D escribiendo código en Swift, el lenguaje de programación utilizado por millones de desarrolladores de todo el mundo para crear apps. Aprende conceptos de programación, como variables, bucles, condicionales y funciones.
Aprende a programar 1 y Aprende a programar 2: practica la escritura de código Swift a través de una serie de lecciones, cada una de las cuales se centra en un concepto de programación diferente y se basa en lo que has aprendido. Algunas de estas lecciones también se incluyen en el capítulo Introducción al código, y refuerzan lo que aprendiste ahí.
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Los tutoriales Introducción al código, Aprende a programar 1 y Aprende a programar 2 están compuestos por capítulos, cada uno de los cuales enseña un concepto de codificación, empezando por una introducción.
Para visualizar los capítulos y las páginas cuando estás en los libros de playgrounds, haz clic en cerca de la parte superior izquierda para abrir la barra lateral izquierda (si haces clic en él otra vez, se oculta la barra lateral).
Para obtener información sobre un concepto de programación, haz clic en Introducción en el capítulo acerca de dicho concepto. Haz clic en en la parte inferior de la ventana para avanzar a la diapositiva siguiente de la introducción. Cuando quieras agregar tu propio código, haz clic en Comenzar, al final de la introducción.