Manual de uso de Motion
- Te damos la bienvenida
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostra o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
- Directrices para unas mejores plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Publicar parámetros de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Trabajar con objetos 3D importados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Creación de plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Analizar y grabar animación en un clip
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir la posición de un filtro o un objeto
- Ajustar los rastreadores en pantalla
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a la gama cromática amplia y HDR
- Usar el procesamiento de color de gama cromática amplia (HDR)
- Ver contenido HDR
- Ajustar contenido HDR
- Seleccionar con colores de gama cromática amplia (HDR)
- Visualizar valores de luminancia HDR en Motion
- Recomendaciones para trabajar con contenido HDR de gama cromática amplia
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- Introducción a las preferencias y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright
Controles de contenido de origen en Motion
Motion intenta interpretar los ajustes apropiados de los parámetros para cada ítem de contenido de origen que se añada al proyecto. No obstante, a veces es necesario realizar otros ajustes manuales. Como Motion es una aplicación no destructiva, los cambios que se realicen en estos parámetros no se aplicarán a los archivos de contenido de origen almacenados en tu ordenador o dispositivo de almacenamiento conectado en red. Los cambios que se realicen en los parámetros afectan a la forma en la que se usan los archivos en Motion.
Los siguientes controles te permiten modificar el contenido de origen en la lista Contenido. Al modificar un contenido de origen se modifican todas las capas de un proyecto enlazadas a dicho contenido.
Nota: Los parámetros que se describen a continuación no se aplican a los archivos de Photoshop importados como capas independientes. Además, los archivos PDF con fondos transparentes no disponen de los parámetros “Tipo alfa” ni “Invertir alfa”.
Tipo alfa: Menú desplegable para definir cómo debes tratar Motion los canales alfa del ítem de contenido. Un canal alfa contiene información relativa a las áreas de transparencia de la imagen o del vídeo. Al importar un archivo de imagen o un vídeo QuickTime que contiene un canal alfa, Motion reconoce inmediatamente su canal alfa. Existen varias formas de integrar en los archivos la información del canal alfa, que se corresponden con las opciones de este menú. Motion asigna una opción basada en un análisis del objeto cuando se importa, pero puede invalidar esta opción por omisión si es necesario seleccionando cualquiera de las siguientes opciones:
Ninguno/Ignorar: Ajusta por omisión para los objetos desprovistos de canal alfa. Esta opción también te permite ignorar el canal alfa de un objeto, de modo que el objeto se muestre completamente opaco.
Directa: Estos canales alfa se mantienen separados de los canales rojo, verde y azul de una imagen. Los archivos de contenido que utilizan canales alfa directos se muestran correctamente cuando se utilizan en una composición, pero pueden presentar rarezas cuando se visualizan en otra aplicación. Los efectos translúcidos, como la iluminación volumétrica o los destellos de lentes de una imagen generada por ordenador pueden mostrarse distorsionados hasta que el clip se utilice en una composición. Si seleccionas la opción Directa pero el objeto presenta una franja negra, blanca o de color a su alrededor, significa que este parámetro no está ajustado correctamente y que debe cambiarse por una opción de tipo Premultiplicada, en función del color de la franja.
Premultiplicado-Negro: Este tipo de canal alfa se multiplica con los canales rojo, verde y azul del clip. En consecuencia de ello, los objetos con canales alfa premultiplicados parecen correctos, incluso con efectos de iluminación translúcidos, porque la imagen entera está precompuesta sobre un color opaco. Esta opción interpreta los canales alfa precompuestos sobre negro.
Premultiplicado-Blanco: Esta opción interpreta los canales alfa precompuestos sobre blanco.
Detectar tipo alfa: Esta opción fuerza a Motion a analizar el archivo para averiguar qué tipo de canal alfa se utiliza. Si no estás seguro, utiliza este ajuste.
Invalidación de espacio color: Si los metadatos de espacio de color de un clip de vídeo no están presentes o son incorrectos, usa este menú desplegable para cambiar el perfil de color del contenido para que Motion procese y muestre el vídeo seleccionado correctamente. Las opciones varían en función del archivo seleccionado. “Rec. 601, Rec. 709 y Rec. 2020, Rec. 2020 HLG y Rec. 2020 PQ están disponibles para la mayoría de los archivos, mientras que sRGB CEI61966-2.1 y Adobe RGB están disponibles para imágenes fijas. Consulta Introducción a la gama cromática amplia y HDR en Motion.
Consejo: Se recomienda ajustar el espacio de color correcto del contenido antes de intentar realizar cualquier corrección de color.
Invertir alfa: Casilla que, cuando se selecciona, invierte un canal alfa generado incorrectamente a la inversa. Normalmente, un canal alfa es un canal de escala de grises donde el color blanco representa áreas cuya opacidad es del 100% (áreas opacas o sólidas), las regiones grises representan áreas translúcidas y el color negro representa áreas cuya opacidad es del 0% (áreas transparentes).
Proporciones de píxel: Menú desplegable para ajustar el tipo de píxel correspondiente al proyecto: cuadrado o no cuadrado. En general, los objetos creados para pantallas de ordenador, películas y vídeo de alta definición utilizan píxeles cuadrados, mientras que los objetos creados para determinados formatos de vídeo (como DV, HDV, DVCPRO HD y otros) utilizan píxeles no cuadrados. A la derecha de este menú desplegable se muestra un campo de valor con las proporciones numéricas, por si acaso necesitas utilizar unas proporciones personalizadas. Identificando correctamente cada objeto que añadas al proyecto, puedes combinar y hacer coincidir ambos tipos de contenido.
Orden de campos: menú desplegable para seleccionar un orden de campos que coincida con el orden de campos del dispositivo utilizado para capturar un clip entrelazado. Hay tres opciones: Ninguno, Superior (impar) e Inferior (par). Si seleccionas incorrectamente, el vídeo se reproducirá a trompicones. Cuando esto ocurra, selecciona el orden de campos opuesto. Los clips filmados en película o con una cámara de vídeo de barrido progresivo no tienen entrelazado; por lo tanto, la opción “Orden de campos” debe ajustarse en Ninguno. Identificando correctamente cada objeto del proyecto, puedes combinar y hacer coincidir clips con un orden de campos diferente.
Frecuencia de fotogramas: Menú desplegable para seleccionar una frecuencia de fotogramas en fotogramas por segundo (fps) que coincida con la frecuencia nativa del clip. Por ejemplo, 24 fps para películas, 25 fps para vídeo PAL y 29,97 fps para vídeo NTSC. Hay otras frecuencias de fotogramas disponibles para otros formatos de vídeo. Si la frecuencia de fotogramas requerida no figura en la lista, introduce un número en el campo de texto situado a la derecha del menú desplegable. Si modificas la frecuencia de fotogramas de un archivo QuickTime pero necesitas volver a la frecuencia original del archivo, selecciona “Del archivo” en la parte inferior del menú desplegable “Frecuencia de fotogramas”.
Aunque puedes combinar clips con distintas frecuencias de fotogramas, es posible que los clips que se reproduzcan con una frecuencia de fotogramas distinta a la del proyecto tengan problemas para reproducirse.
Nota: Las frecuencias de fotogramas del proyecto se determinan mediante el preajuste del proyecto. Para editar un preajuste o para crear un preajuste, selecciona Motion > Preferencias y utiliza las opciones de panel Preajustes.
“Anchura fija” y “Altura fija”: Reguladores (disponibles para las imágenes fijas) para cambiar la resolución del contenido de origen. Si se selecciona “Ajustar al tamaño del lienzo” en el control “Imágenes fijas grandes” (en las preferencias de Motion), estos valores mostrarán la resolución del archivo original. Consulta Ajustar el tamaño de importación de imágenes grandes en Motion.
Cuando hay un PDF seleccionado en la lista Contenido, estos controles definen la resolución máxima a la que puede escalarse un objeto PDF sin problemas. Consulta Archivos PDF en Motion.
Recortar: Cuatro reguladores, visibles al hacer clic en el triángulo desplegable, que definen el número de píxeles que deben recortarse de cada uno de los cuatro lados del contenido de origen, partiendo del borde exterior del cuadro delimitador que rodea el contenido de origen. Al recortar un ítem en la lista Contenido también se recortan todas las instancias de dicho ítem en las capas del proyecto. Hay un parámetro Recorte similar disponible en el inspector de propiedades cuando se selecciona una capa en la lista Capas. Consulta Controles del inspector de propiedades en Motion.
Temporización: Tres reguladores de valores para ajustar el inicio, fin y duración del contenido de origen:
Inicio: Ajusta el punto de entrada del contenido de origen, tanto en el modo de velocidad constante como variable. Al ajustar este parámetro el punto de entrada se mueve al fotograma especificado sin que esto afecte a la duración del contenido.
Fin: Ajusta el punto de salida del contenido de origen, tanto en el modo de velocidad constante como variable. Al ajustar este parámetro el punto de salida se mueve al fotograma especificado sin que esto afecte a la duración del contenido.
Duración: Ajusta la duración total del contenido de origen. Si se selecciona “Velocidad constante” en la opción “Reasignación de tiempo”, el ajuste de la duración también afectará a la velocidad y al punto de salida. Si se selecciona “Velocidad variable” (en los controles Temporización del inspector de propiedades) en la opción “Reasignación de tiempo”, el ajuste de la duración no afectará a la reproducción de velocidad variable.
Objetos enlazados: Lista de todos los objetos de la lista Capas enlazados al contenido de origen seleccionado en la lista Contenido. La primera columna muestra el nombre del grupo que contiene una instancia del contenido de origen; la segunda columna muestra el nombre de la capa. Al cambiar el nombre de la capa en la lista Capas se actualiza el nombre que aparece en esta lista.
Reemplazar archivo de contenido: Botón para volver a enlazar un contenido del proyecto con un archivo de origen almacenado en el disco. Esta función resulta útil fundamentalmente para volver a enlazar contenido sin conexión, pero también puede utilizarse para cambiar un contenido de origen (lo que cambia todas las capas enlazadas a dicho contenido de origen). Cuando se selecciona un archivo de objeto 3D, solo se pueden volver a enlazar los archivos 3D (USDZ) compatibles.
Metadatos: Panel de información que muestra propiedades del archivo de contenido externo del ordenador o dispositivo conectado vinculado al ítem seleccionado en la lista Contenido.
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