Manual de uso de Logic Pro para iPad
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- ¿Qué es Logic Pro?
- Áreas de trabajo
- Trabajar con botones de función
- Trabajar con valores numéricos
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- Introducción a las pistas
- Crear pistas
- Crear pistas con arrastrar y soltar
- Seleccionar el tipo de pasaje por omisión para una pista de instrumento de software
- Seleccionar pistas
- Duplicar pistas
- Reordenar las pistas
- Cambiar el nombre de las pistas
- Cambiar los iconos de pista
- Cambiar los colores de las pistas
- Usar el afinador en pistas de audio
- Mostrar la pista de salida en el área de pistas
- Eliminar pistas
- Editar parámetros de pista
- Iniciar una suscripción de Logic Pro
- Cómo obtener ayuda
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- Introducción a las superficies de interpretación
- Utilizar los controles laterales con las superficies de interpretación
- Usar la superficie de interpretación Teclado
- Usar la superficie de interpretación “Pads de percusión”
- Usar la superficie de interpretación Diapasón
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de acordes”
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de guitarra”
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- Introducción a la grabación
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- Antes de grabar instrumentos de software
- Grabar instrumentos de software
- Grabar tomas adicionales de instrumentos de software
- Grabar en varias pistas de instrumentos de software
- Grabar varios dispositivos MIDI en diversas pistas
- Grabar audio e instrumentos de software simultáneamente
- Fusionar grabaciones de instrumentos de software
- Borrar espacios en blanco en las grabaciones de instrumentos de software
- Reemplazar grabaciones de instrumentos de software
- Capturar tu interpretación MIDI más reciente
- Utilizar el metrónomo
- Utilizar el compás de entrada
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- Introducción a los arreglos
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- Introducción a los pasajes
- Seleccionar pasajes
- Cortar, copiar y pegar pasajes
- Mover pasajes
- Eliminar vacíos entre pasajes
- Retardar la reproducción de pasajes
- Acortar pasajes
- Reproducir pasajes en loop
- Repetir pasajes
- Silenciar pasajes
- Dividir y unir pasajes
- Expandir/comprimir pasajes
- Separar un pasaje MIDI por tono de nota
- Bounce de pasajes in situ
- Cambiar la ganancia de pasajes de audio
- Crear pasajes en el área de pistas
- Convertir un pasaje MIDI en un pasaje Drummer o en un pasaje de patrón
- Renombrar pasajes
- Cambiar el color de los pasajes
- Eliminar pasajes
- Crear fundidos en los pasajes de audio
- Acceder a las funciones de mezcla con el fader
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- Introducción a Live Loops
- Iniciar y detener celdas de Live Loops
- Trabajar con celdas de Live Loops
- Cambiar ajustes de loop para celdas
- Cómo interactúan la parrilla de Live Loops y el área de pistas
- Editar celdas
- Editar escenas
- Trabajar en el editor de celdas
- Bounce de celdas
- Grabar una interpretación de Live Loops
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- Introducción
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- Introducción al editor de teclado
- Seleccionar notas
- Añadir notas
- Eliminar notas
- Silenciar notas
- Acortar notas
- Desplazar notas
- Copiar notas
- Acortar superposiciones
- Forzar legato
- Bloquear la posición de nota
- Transponer notas
- Cambiar la velocidad de una nota
- Cambiar la velocidad de liberación
- Cambiar el canal MIDI
- Configurar los ID de articulación
- Cuantizar la temporización
- Cuantizar tono
- Editar Live Loops en el editor de celdas
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- Introducción al secuenciador de pasos
- Utilizar el secuenciador de pasos con Drum Machine Designer
- Grabar patrones del secuenciador de pasos en directo
- Grabar por pasos patrones del secuenciador de pasos
- Cargar y guardar patrones
- Modificar la reproducción del patrón
- Editar pasos
- Editar filas
- Editar ajustes de patrón, fila y paso del secuenciador de pasos en el inspector
- Personalizar el secuenciador de pasos
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- Introducción a la automatización
- Mostrar la automatización
- Escritura de automatización en tiempo real
- Utilizar la automatización con grupos del mezclador
- Automatización de celdas en Live Loops
- Deshacer, desactivar o eliminar automatizaciones
- Reproducir la automatización
- Crear automatización con el secuenciador de pasos
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- Introducción a los módulos de efectos
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- Visión general de los módulos de instrumentos
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- Introducción a ES2
- Visión general de la interfaz
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- Introducción a la modulación
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- Introducción a la envolvente vectorial
- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de los segmentos de la envolvente vectorial
- Controles de la superficie XY de la envolvente vectorial
- Menú “Vector Envelope Actions”
- Controles de loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie de modulación
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
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- Introducción a Sample Alchemy
- Visión general de la interfaz
- Añadir material original
- Guardar un preajuste
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a Fuente
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles del efecto aditivo
- Efecto espectral
- Controles del efecto espectral
- Módulo de filtro
- Filtro de paso bajo y alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolvente
- Mod Matrix
- Direccionamiento de modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
- Sampler
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- Introducción a los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright
Modos de reproducción de Sample Alchemy en Logic Pro para el iPad
Hay cinco modos de reproducción, cada uno de los cuales ofrece una forma distinta de reproducir el sample. Puedes tocar los botones Classic, Loop, Scrub, Bow y Arp para determinar el modo de reproducción.
Botón Classic: Selecciona el modo Classic para reproducir un sample de principio a fin. La reproducción del sample se inicia desde el punto del tirador y termina al final del sample. Este modo es fantástico para reproducir un sample de manera convencional. En este modo, el primer parámetro de la fuente (“Playback Speed”) determina la velocidad de reproducción del sample.
Botón Loop: Selecciona el modo Loop para crear un loop entre dos puntos dentro de un sample. En este modo, la reproducción empieza desde el punto inicial definido, se reproduce hasta la posición final del loop establecida, vuelve al punto inicial y se repite. Estas posiciones se definen en el sample usando el tirador de la fuente y el punto final del tirador de la fuente. También puedes colocar el tirador después del punto final del loop para reproducir el sample a la inversa. En este modo, el primer parámetro de la fuente (“Loop Speed”) determina la velocidad de reproducción del sample. Ajusta la velocidad de reproducción de cada loop en cada fuente de forma independiente para crear sonidos más dinámicos. Este modo es ideal para manipular frases musicales y material rítmico en bucle. Por ejemplo, te permite reproducir secciones concretas de una forma de onda y repetirlas como base de un nuevo sonido rítmico.
Botón Scrub: Selecciona el modo Scrub para reproducir el sample en el punto de toque y al unísono con hasta cuatro fuentes. Reproduce el sample en la posición en la que tocas la forma de onda o realiza un barrido por la forma de onda mientras tocas y mueves los tiradores de la fuente. Se pueden escuchar hasta cuatro fuentes simultáneamente, dependiendo de cuántas se hayan activado. El modo Scrub es fantástico para seleccionar puntos precisos del sample y reproducir todas las fuentes al unísono para obtener sonidos al estilo de sintetizador de VA o realizar un barrido por una forma de onda del sample como si fuera una máquina de cinta. En este modo, el primer parámetro de la fuente (“Scrub Jitter”) determina cuánto movimiento aleatorio se aplica a la posición del tirador para la reproducción. Esto puede ser útil para crear un efecto similar al unísono.
Botón Bow: Selecciona el modo Bow para reproducir el sample en cada posición del tirador con el mecanismo de acción del arco que se usa para tocar instrumentos de cuerda. El movimiento ascendente y descendente de un arco se replica al reproducir las fuentes del sample. El movimiento hacia arriba reproduce el sample con normalidad, y el arco hacia abajo reproduce el sample a la inversa. Se pueden escuchar hasta cuatro fuentes simultáneamente, dependiendo de cuántas se hayan activado. El modo Bow es fantástico para seleccionar puntos precisos del sample y reproducirlos con normalidad y a la inversa al unísono. En este modo, el primer parámetro de la fuente (“Bow Rate”) determina la velocidad de la acción del arco. La velocidad de la acción del arco también se puede sincronizar con el tempo de tu proyecto mediante el botón Sync.
Botón Arp: Selecciona el modo Arp para generar patrones repetitivos de notas que activen diferentes secciones del sample para crear intrincadas secuencias basadas en las notas tocadas en tiempo real o desde un pasaje MIDI. En este modo, el primer parámetro de la fuente (“Arp Speed”) determina la velocidad del arpegiador. La velocidad del arpegiador se sincroniza automáticamente con el tempo de tu proyecto.