Introducción a los efectos de espacio en Final Cut Pro
Puedes usar los efectos de espacio para simular el sonido de entornos acústicos como habitaciones, salas de conciertos, cuevas o lugares abiertos.
Las ondas sonoras rebotan repetidamente en las superficies (paredes, techos, ventanas, etc.) de cualquier espacio, o en los objetos situados dentro de un espacio, y desaparecen gradualmente hasta volverse inaudibles. Estas ondas sonoras que rebotan producen un patrón de reflejo, más comúnmente conocido como reverberación.
La parte inicial de una señal de reverberación consiste en un número de reflejos discretos que se pueden distinguir claramente antes de que se cree la cola de reverberación difusa. Estos reflejos iniciales son esenciales en la percepción humana de las características del espacio, como el tamaño y la forma de una habitación.
La primera forma de reverberación usada en la producción musical fue una sala especial llena de superficies duras denominada cámara de eco. Se utilizaba para añadir ecos a la señal. También se usaban dispositivos mecánicos, como muelles y placas metálicas, para añadir reverberación a la salida de los instrumentos musicales y micrófonos.
La grabación digital introdujo los efectos de reverberación digital, que consisten en miles de retardos de diversa duración e intensidad. Las diferencias de tiempo entre la señal original y la llegada de los primeros reflejos pueden ajustarse mediante un parámetro comúnmente denominado prerretardo. El promedio de reflejos en un tiempo dado está determinado por el parámetro de densidad. La regularidad o irregularidad de la densidad se controla mediante el parámetro de difusión.
Los ordenadores actuales permiten muestrear las características de reverberación de espacios reales mediante el uso de reverberaciones por convolución. Estas grabaciones de sample de las características de las salas se conocen como respuestas a impulso.
Las reverberaciones por convolución funcionan mediante la convolución (combinación) de una señal de audio con la grabación de respuestas a impulsos de las características de reverberación de un espacio determinado. Final Cut Pro incluye una reverb por convolución de Logic llamada Space Designer. Consulta Introducción a Space Designer en Final Cut Pro.