Controles de envolvente de densidad de Space Designer en Final Cut Pro
La envolvente de densidad del efecto Space Designer te permite controlar la densidad de la respuesta a impulsos sintetizada a lo largo del tiempo. Puedes ajustar la envolvente de densidad numéricamente en la barra de parámetros, así como editar los parámetros “Init Level”, “Ramp Time” y “End Level” mediante las técnicas descritas en Editar envolventes de Space Designer.
Nota: La envolvente de densidad solo está disponible en el modo “Synthesized IR”.
Para obtener información sobre cómo añadir el efecto Space Designer a un clip y mostrar los controles del efecto, consulta Añadir efectos de Logic a clips en Final Cut Pro.
Campo “Init Level”: Ajusta la densidad inicial (el promedio de reflejos en un periodo de tiempo determinado) de la reverberación. La reducción de los niveles de densidad tendrá como resultado patrones de reflejo audibles y ecos separados.
Campo “Ramp Time”: Ajusta el tiempo entre los niveles de densidad “Init Level” y “End Level”.
Campo “End Level”: Ajusta la densidad de la cola de reverberación. Si se selecciona un valor de “End Level” demasiado bajo, la cola de reverberación sonará granulada. También es posible que los valores bajos afecten al espectro estéreo.
Regulador “Reflection Shape”: Determina la inclinación (forma) de los grupos de reflejos iniciales al rebotar en las paredes, techo y materiales del espacio virtual. Los valores más bajos dan como resultado grupos con un contorno marcado, y los valores grandes dan lugar a pendientes exponenciales y a un sonido más suave. Resulta práctico al recrear salas construidas con diferentes materiales. “Reflection Shape”, junto con unos ajustes apropiados para las envolventes, la densidad y los reflejos iniciales, te puede ayudar a crear salas con prácticamente cualquier forma y material.