Trabajar con archivos compartidos en Swift Playgrounds en el iPad
Muchas áreas de juegos tienen módulos que contienen archivos Swift compartidos. Los archivos compartidos contienen código que se puede usar en cualquier página del área de juegos. En muchas áreas de juegos, también puedes añadir tus propios módulos y archivos Swift.
Nota: Existen algunas diferencias en el modo en que se trabaja con los módulos y archivos Swift en iPadOS 14.0 o versiones posteriores y en iPadOS 13.6.1 o versiones anteriores. En las instrucciones se indican las diferencias.
Ver módulos y archivos compartidos
Si un área de juegos tiene módulos y archivos compartidos, puedes verlos en el área de juegos.
Abre un área de juegos en Swift Playgrounds en el iPad y, a continuación, pulsa cerca de la parte superior en iPadOS 14.0 o posterior. En iPadOS 13.6.1 o anterior, pulsa .
Los módulos aparecen debajo de todas las páginas de la lista. Si es necesario, desplázate hacia abajo para ver los módulos.
Los archivos incluidos en cada módulo aparecen debajo del nombre del módulo.
Al pulsar un archivo Swift de la lista, se abre en una pestaña. Como cada archivo se abre en una pestaña distinta, puedes tener varios archivos abiertos a la vez. Puedes pasar de un archivo a otro pulsando las pestañas.
Añadir un módulo
En muchas áreas de juegos, se pueden añadir módulos.
Nota: En las áreas de juegos que están definidas en modo limitado, no puedes añadir ni eliminar módulos. (En un área de juegos en modo limitado, no se mostrará el botón Añadir junto a “Código fuente” cuando la lista de la barra lateral esté en el modo de edición).
En un área de juegos de Swift Playgrounds en iPadOS 14.0 o posterior, pulsa para abrir la barra lateral y, a continuación, haz una de estas cosas:
Pulsa Editar y, después, pulsa el botón Añadir junto a “Código fuente”. (Si el botón Añadir no se muestra junto a “Código fuente”, no puedes añadir un módulo al área de juegos).
Mantén pulsado “Código fuente” y, después, pulsa “Añadir módulo”.
En la lista se mostrará un nuevo módulo sin título y el teclado se abrirá.
Introduce un nombre para el nuevo módulo y pulsa Retorno.
Nota: Para añadir un módulo a un área de juegos en iPadOS 13.6.1 o anterior, pulsa y, a continuación, pulsa “Nuevo módulo”.
Añadir un archivo
Puedes añadir archivos Swift a algunas áreas de juegos, incluidas algunas de las que están en modo limitado.
En un área de juegos en la app Swift Playgrounds en iPadOS 14.0 o posterior, pulsa para abrir la barra lateral y, a continuación, haz una de estas cosas:
Pulsa Editar, pulsa junto al módulo en el que quieras añadir un archivo y, después, pulsa “Añadir archivo Swift”.
Mantén pulsado el módulo en el que quieras añadir un archivo.
En la lista se mostrará un nuevo archivo sin título y el teclado se abrirá.
Introduce un nombre para el nuevo archivo y pulsa Retorno.
El nuevo archivo se abrirá en una pestaña aparte. Puedes pulsar en el área de código para introducir código.
Nota: Para añadir un archivo a un área de juegos en iPadOS 13.6.1 o anterior, pulsa y, a continuación, pulsa “Nuevo archivo”.
Renombrar un módulo o archivo compartido
Nota: Si renombras un módulo, asegúrate de actualizar los archivos que hagan referencia a él. Los comandos que incluyen el nombre anterior no funcionarán como se espera.
En Swift Playgrounds en iPadOS 14.0 o posterior, pulsa para abrir la barra lateral y, a continuación, haz una de estas cosas:
Pulsa Editar, pulsa junto al nombre que quieras cambiar y, después, pulsa Renombrar.
Mantén pulsado el módulo o el archivo que quieras renombrar.
En la lista se mostrará un nuevo archivo sin título y el teclado se abrirá.
Introduce un nombre nuevo y pulsa Retorno.
Nota: Para renombrar un módulo o archivo en un área de juegos en iPadOS 13.6.1 o anterior, pulsa , pulsa Editar, pulsa dos veces el nombre del archivo o módulo y, a continuación, introduce un nombre nuevo.
Eliminar un módulo o archivo compartido
ADVERTENCIA: Si eliminas un módulo o un archivo compartido, no puedes recuperarlo. Desaparecerá el código que contiene y no funcionarán los comandos de otros archivos que hagan referencia al que se ha eliminado.
En Swift Playgrounds en iPadOS 14.0 o posterior, pulsa para abrir la barra lateral y, a continuación, haz una de estas cosas:
Pulsa Editar y, a continuación, pulsa junto al archivo o módulo que quieras eliminar.
Mantén pulsado el módulo o el archivo que quieras eliminar.
Pulsa Eliminar.
Nota: Para eliminar un módulo o archivo en un área de juegos en iPadOS 13.6.1 o anterior, pulsa , pulsa Editar, pulsa la casilla del archivo o módulo y, a continuación, pulsa .