Trabajar con archivos compartidos en Swift Playgrounds en el iPad
Muchos libros de áreas de juegos tienen módulos que contienen archivos Swift compartidos. Los archivos Swift compartidos contienen código que se puede usar en cualquier página del área de juegos. En muchos libros de áreas de juegos, también puedes añadir tus propios módulos y archivos Swift.
Ver módulos y archivos compartidos
Si un libro de áreas de juegos tiene módulos y archivos Swift compartidos, puedes verlos en la barra lateral izquierda.
Abre un área de juegos en la app Swift Playgrounds en el iPad y, a continuación, toca cerca de la parte superior izquierda para abrir la barra lateral.
Los módulos aparecen debajo de todas las páginas de la lista. Si es necesario, desplázate hacia abajo para ver los módulos.
Los archivos incluidos en cada módulo aparecen debajo del nombre del módulo.
Al tocar un archivo Swift de la lista, se abre en una pestaña. Como cada archivo se abre en una pestaña distinta, puedes tener varios archivos abiertos a la vez. Puedes pasar de un archivo a otro tocando las pestañas.
Añadir un módulo
En muchos libros de áreas de juegos, se pueden añadir módulos.
Nota: En las áreas de juegos que están definidas en modo limitado, no puedes añadir ni eliminar módulos. (En un área de juegos en modo limitado, el botón Añadir no se mostrará junto a “Código fuente” cuando la lista de la barra lateral esté en el modo de edición).
En un libro de áreas de juegos en la app Swift Playgrounds en el iPad, toca para abrir la barra lateral y, a continuación, haz una de estas cosas:
Toca Editar y, después, toca el botón Añadir junto a “Código fuente”. (Si el botón Añadir no se muestra junto a “Código fuente”, no puedes añadir un módulo al área de juegos).
Mantén pulsado “Código fuente” y, después, toca “Añadir módulo”.
En la lista se mostrará un nuevo módulo sin título y el teclado se abrirá.
Introduce un nombre para el nuevo módulo y toca Retorno.
Añadir un archivo
Puedes añadir archivos Swift a algunos libros de áreas de juegos, incluidos algunos de las que están en modo limitado.
En un libro de áreas de juegos abierto en la app Swift Playgrounds en el iPad, toca para abrir la barra lateral y, a continuación, haz una de estas cosas:
Toca Editar, toca junto al módulo en el que quieras añadir un archivo y, después, toca “Añadir archivo Swift”.
Mantén pulsado el módulo en el que quieras añadir un archivo y, después, toca “Añadir archivo Swift”.
En la lista se mostrará un nuevo archivo sin título y el teclado se abrirá.
Introduce un nombre para el nuevo archivo y toca Retorno.
El nuevo archivo se abrirá en una pestaña aparte. Puedes tocar en el área de código para introducir código.
Puedes tener varios archivos abiertos al mismo tiempo: cada archivo se abre en una pestaña independiente. Puedes pasar de un archivo a otro tocando las pestañas.
Renombrar un módulo o archivo compartido
Nota: Si renombras un módulo, asegúrate de actualizar los archivos que hagan referencia a él. Los comandos que incluyen el nombre anterior no funcionarán como se espera.
En el libro de áreas de juegos abierto en la app Swift Playgrounds en el iPad, toca para abrir la barra lateral y, a continuación, haz una de estas cosas:
Toca Editar, toca junto al nombre que quieras cambiar y, después, toca Renombrar.
Mantén pulsado el módulo o el archivo que quieras renombrar.
Se abre el teclado.
Introduce un nombre nuevo y toca Retorno.
Eliminar un módulo o archivo compartido
Advertencia: Si eliminas un módulo o un archivo compartido, no puedes recuperarlo. Se eliminará el código que contiene y los comandos de otros archivos que hagan referencia al que se ha eliminado dejarán de funcionar.
En un libro de áreas de juegos abierto en la app Swift Playgrounds en el iPad, toca para abrir la barra lateral y, a continuación, haz una de estas cosas:
Toca Editar y, a continuación, toca junto al archivo o módulo que quieras eliminar.
Mantén pulsado el módulo o el archivo que quieras eliminar.
Toca Eliminar.