Manual de uso de Motion
- Te damos la bienvenida
- Novedades
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostrar o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
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- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Crear plantillas que se adapten al espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Ajustes de color”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro “Escala fragmentada”
- Usar el filtro “Escala fragmentada”
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Acerca de los filtros y el procesamiento de color
- Publicar controles de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Trabajar con objetos 3D importados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Crear plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Analizar y grabar animación en un clip
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir la posición de un filtro o un objeto
- Ajustar los rastreadores en pantalla
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a los ajustes y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright
Gestionar el procesamiento de color automático en Motion
Cuando un proyecto contiene una combinación de elementos SDR creados en Motion (como texto, figuras o generadores), contenido SDR y contenido HDR, usa el procesamiento de color Automático para que Motion gestione el espacio de color del proyecto. El procesamiento de color Automático usa asignación de tono inteligente para integrar elementos de contenido con distintos espacios de color.
La imagen de la izquierda mostrada abajo representa un proyecto con “Procesamiento de color” definido como “Gama cromática estándar SDR”; el proyecto contiene texto blanco superpuesto a un clip de vídeo HLG. Como el rango dinámico del texto y del clip no está corregido, el clip se ve apagado, y el texto blanco tiene demasiado brillo. En la imagen de la derecha, “Procesamiento de color” está definido como Automático. Como ahora los elementos reciben asignación de tono automáticamente, el clip se muestra más definido, y el texto se integra mejor con la imagen.
Cuando el parámetro “Procesamiento de color” está ajustado en Automático, ocurre lo siguiente:
El espacio de color para renderización viene determinado automáticamente por la pantalla del ordenador. Con una pantalla SDR, el ajuste “Espacio de color para renderización” (en el menú desplegable Visualización) se define como Rec. 709. Con una pantalla HDR, el ajuste “Espacio de color para renderización” se define como HDR Rec. 2020 HLG.
Todas las imágenes o clips del proyecto se convierten automáticamente al espacio de color de trabajo del proyecto. Cuando sea necesario, se aplicará asignación de tono inversa a elementos SDR para expandir su intervalo de brillo, y se aplicará asignación de tono a elementos HDR para estrechar su intervalo de brillo.
Cambiar el espacio de color para renderización te permite previsualizar cómo se verá el proyecto cuando se exporte a un archivo de película (o, si es un efecto, generador, transición o título de Final Cut, cuando se aplique a la línea de tiempo de Final Cut Pro).
Aparece un regulador “Nivel de blanco HDR”, que te permite ajustar el brillo de los elementos SDR de un proyecto.
Una plantilla de efecto, transición, título o generador de Final Cut se adapta automáticamente al espacio de color del proyecto de Final Cut Pro cuando la plantilla se aplica a la línea de tiempo. Además, puedes publicar el regulador “Nivel de blanco HDR” con la plantilla, lo que permite a los usuarios de Final Cut Pro ajustar el brillo de los elementos SDR de la plantilla.
Aparecen otros controles de color en el inspector de propiedades para invalidar el tipo de conversión asignado automáticamente a una imagen o clip.
Ajustar el brillo de los elementos SDR
Cuando el “Procesamiento de color” de un proyecto es Automático, puedes modificar los niveles de brillo de los elementos SDR (como imágenes, títulos, figuras y otros gráficos creados en Motion) para ajustarlos mejor a los niveles más brillantes del contenido HDR.
En un proyecto de Motion, define “Procesamiento de color” como Automático y “Espacio de color para renderización” como HDR Rec. 2020 HLG o HDR Rec. 2020 PQ (Perceptual Quantizer)PQ.
En la lista Capas, selecciona el objeto Proyecto (o presiona comando + J).
En el inspector de propiedades, arrastra el regulador “Nivel de blanco HDR” para aumentar o reducir el brillo de cualquier elemento SDR en el proyecto.
Ajustar el regulador “Nivel de blanco HDR” afecta a los elementos SDR en el proyecto. Si no quieres que el regulador afecte a una determinada imagen o clip SDR, puedes cambiar su tipo de conversión (consulta Cambiar el tipo de conversión de color automático de una imagen o clip).
Nota: En general, el “Nivel de blanco HDR” no afecta al contenido HDR. Sin embargo, cuando aplicas un filtro que contiene una paleta de colores (salvo el filtro “Equilibrio de color”) a una imagen o clip HDR, la imagen HDR se puede ver afectada por el regulador “Nivel de blanco HDR”. Consulta Acerca de los filtros y el procesamiento de color.
Cambiar el tipo de conversión de color automático de una imagen o clip
Cuando el “Procesamiento de color” de un proyecto es Automático, Motion ajusta el rango dinámico de una imagen o clip para que se asimile mejor al ajuste “Espacio de color para renderización” del proyecto (en el menú desplegable Visualización) empleando distintos tipos de conversión. Si es necesario, puedes elegir otro tipo de conversión.
En un proyecto de Motion, define “Procesamiento de color” como Automático.
En la lista Capas, selecciona la imagen o clip cuyo tipo de conversión de color quieras modificar.
En el inspector de propiedades, mueve el puntero hacia el final de la fila Color y, a continuación, haz clic en Mostrar.
Haz clic en el menú desplegable Conversión y selecciona Manual.
Haz clic en el menú desplegable “Tipo de conversión” y, a continuación, selecciona una de las siguientes opciones:
A/Desde 100 % HDR (HLG): Convierte un clip a o desde el 100 % del rango dinámico HDR HLG cuando el clip necesite una asignación de tono. Por ejemplo, si el “Espacio de color para renderización” se define como Rec. 709, el rango dinámico completo de HLG recibe una asignación de tono al rango dinámico completo (pero más limitado) de SDR, de modo que se produce una imagen HLG que aparece de forma correcta en el proyecto. Si el “Espacio de color para renderización” se define como HDR Rec. 2020 HLG, todo el rango dinámico (sin limitación) de Rec. 709 recibe una asignación de tono inversa al rango dinámico completo de HLG. (Si el clip es HLG y el espacio de color para renderización está definido como HDR Rec. 2020 HLG, no se produce ninguna conversión).
En general, usa esta opción cuando el contenido SDR necesite expandirse al rango dinámico máximo de HLG HDR, o cuando el contenido HLG contenga brillo de nivel HDR (superior al del contenido SDR).
(Este es el tipo de conversión por omisión aplicado a contenido HLG cuando el menú desplegable Conversión se define como Automático).
A/Desde 75 % HDR (HLG): Convierte un clip a o desde el 75 % del rango dinámico HDR HLG cuando el clip necesite una asignación de tono. Por ejemplo, si el “Espacio de color para renderización” se define como Rec. 709, el 75 % del rango dinámico de HLG recibe una asignación de tono al rango dinámico completo (pero más limitado) de SDR. Si el “Espacio de color para renderización” se define como HDR Rec. 2020 HLG, todo el rango dinámico (sin limitación) de SDR recibe una asignación de tono inversa al 75 % del rango dinámico de HLG. (Si el clip es HLG y “Espacio de color para renderización” está definido como HDR Rec. 2020 HLG, no se produce ninguna conversión).
Por norma general, usa esta opción para mantener el contenido SDR con el nivel de brillo SDR cuando se use en un proyecto HDR HLG, o cuando el contenido HLG no contenga brillo de nivel HDR (como un clip SDR grabado y codificado como HLG).
A/Desde HDR (PQ): Convierte un clip a o desde HDR PQ en función del espacio de color para renderización actual del proyecto. Por ejemplo, cuando el espacio de color para renderización es Rec. 2020 HLG”, el clip PQ se convierte de PQ a HLG, de modo que aparezca correctamente en el proyecto.
Cuando esta opción está seleccionada, el regulador “PQ máximo (nits)” aparece en el inspector de propiedades del clip y te permite ajustar el brillo máximo (valor de nits) de un clip PQ. El valor “PQ máximo (nits)” es el valor por omisión del clip PQ (1000 nits o el valor de los metadatos de masterización máxima del clip).
(Este es el tipo de conversión por omisión aplicado a contenido PQ cuando el menú desplegable Conversión se define como Automático).
Usar nivel de blando HDR (75 %): Indica a una imagen o clip que use el regulador “Nivel de blanco HDR” (en el inspector de propiedades del proyecto) para ajustar su brillo. Si anteriormente has cambiado el valor por omisión del regulador “Nivel de blanco HDR” en el inspector de propiedades del proyecto, ese valor se muestra en el menú desplegable.
(Este es el tipo de conversión por omisión aplicado a contenido SDR cuando el menú desplegable Conversión se define como Automático).
Ninguno: No se produce ninguna conversión.
Si eliges “Usar ‘Nivel de blanco HDR’ (75 %)” para una imagen o clip HDR cuando “Espacio de color para renderización” está definido como HDR Rec. 2020 HLG o HDR Rec. 2020 PQ, el regulador “Nivel de blanco HDR” no afecta a la imagen. Si “Espacio de color para renderización” está definido como Rec. 709 o Rec. 2020, el regulador “Nivel de blanco HDR” afecta a la imagen HDR. Los elementos SDR de un proyecto (como el texto, figuras y partículas que se hayan creado en Motion) siempre se ven afectados por el regulador.
Nota: Si un filtro que contiene una paleta de colores se aplica a una imagen HDR, el regulador “Nivel de blanco HDR” sí afecta a la imagen cuando “Espacio de color para renderización” es HDR Rec. 2020 HLG o HDR Rec. 2020 PQ”.
Previsualizar un proyecto en un espacio de color SDR o HDR diferente
Puedes previsualizar rápidamente la apariencia de un proyecto en diferentes espacios de color SDR o HDR (y previsualizar cómo se verá el proyecto cuando lo exportes). Esto es especialmente útil cuando trabajas en una pantalla HDR, como un Pro Display XDR de Apple o un MacBook Pro con pantalla Liquid Retina XDR.
Selecciona Visualización > Espacio de color para renderización. A continuación, elige el espacio de color en el que quieras previsualizar el proyecto. Por ejemplo, si estás trabajando en Rec. 2020 de gama cromática amplia y tienes pensado exportar a un formato Rec. 709 de gama cromática estándar, ajusta “Espacio de color para renderización” en Rec. 709 para ver cualquier recorte que pueda producirse.
Puedes ajustar la asignación de tono manualmente para ver un proyecto sin recortes. Consulta Activar o desactivar la asignación de tono.
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