Manual de uso de MainStage
- Te damos la bienvenida
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- Introducción al modo de edición
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- Seleccionar patches y sets en la lista de patches
- Copiar, pegar y eliminar patches
- Reorganizar y mover patches en la lista de patches
- Añadir patches
- Crear un patch a partir de varios patches
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- Introducción al inspector de ajustes de patch
- Seleccionar ajustes de patch en la biblioteca de patches
- Ajustar el compás de patches
- Cambiar el tempo al seleccionar un patch
- Ajustar los números de banco y los cambios de programa
- Diferir los cambios de patch
- Silenciar instantáneamente el patch anterior
- Cambiar iconos de patch
- Transponer el tono de las notas entrantes para un patch
- Cambiar la afinación de un patch
- Añadir notas de texto a un patch
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- Introducción a los canales
- Añadir un canal
- Cambiar el ajuste de un canal
- Configurar componentes de canal
- Mostrar los canales de flujo de señal
- Ocultar el canal del metrónomo
- Crear un alias de un canal
- Añadir un bus de patch
- Ajustar las posiciones de panorámica o balance de los canales
- Ajustar los niveles de volumen de los canales
- Silenciar y aislar canales
- Usar varias salidas de instrumento
- Usar instrumentos MIDI externos
- Reorganizar canales
- Eliminar canales
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- Introducción al inspector de canales
- Seleccionar ajustes de canal
- Renombrar canales
- Cambiar los colores del canal
- Cambiar los iconos del canal
- Usar la protección de retroalimentación con canales
- Ajustar la entrada de teclado de un canal de instrumento de software
- Transponer instrumentos de software individuales
- Filtrar mensajes MIDI
- Escalar la velocidad del canal
- Ajustar un canal de modo que ignore Hermode Tuning
- Anular intervalos de teclas a nivel de concierto y set
- Añadir notas de texto a un canal en el inspector de canales
- Direccionar audio por medio de efectos de envío
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- Introducción al inspector del control de pantalla
- Reemplazar etiquetas de parámetro
- Seleccionar colores personalizados para controles de pantalla
- Cambiar el aspecto del fondo o del control de pantalla agrupado
- Ajustar controles de pantalla de modo que muestren el valor de hardware
- Ajustar el comportamiento de cambio de parámetro para controles de pantalla
- Ajustar el comportamiento de correspondencia de hardware para controles de pantalla
- Restablecer y comparar los cambios de un patch
- Anular asociaciones en el nivel de concierto y set
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- Introducción a la asociación de controles de pantalla
- Asociar a parámetros de canal y módulo
- Asociar controles de pantalla a acciones
- Asociar un control de pantalla a varios parámetros
- Usar controles de pantalla para mostrar páginas de un documento PDF
- Editar el valor guardado de un parámetro asociado
- Establecer pads de percusión o botones para usar la velocidad de nota
- Asignar controles de pantalla a todos los canales de un patch
- Deshacer las asociaciones de un parámetro de control de pantalla
- Eliminar asociaciones de controles de pantalla
- Trabajar con gráficos
- Crear transformaciones de controlador
- Compartir patches y sets entre conciertos
- Grabar la salida de audio de un concierto
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- Introducción a los conciertos
- Crear un concierto
- Abrir y cerrar conciertos
- Guardar conciertos
- Cómo afecta el guardado a los valores de los parámetros
- Limpiar conciertos
- Consolidar componentes en un concierto
- Cambiar el nombre del concierto actual
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- Introducción al inspector de ajustes del concierto
- Definir el direccionamiento MIDI a los canales
- Transponer el tono de las notas entrantes para un concierto
- Definir la fuente de los mensajes de cambio de programa
- Enviar cambios de programa sin usar a canales
- Ajustar el compás de un concierto
- Cambiar la afinación de un concierto
- Ajustar la ley de panoramización de un concierto
- Añadir notas de texto a un concierto
- Controlar el metrónomo
- Silenciar notas MIDI
- Silenciar la salida de audio
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- Introducción al modo de diseño
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- Introducción a la edición de parámetros de controles de pantalla
- Elevar y estampar parámetros de controles de pantalla
- Restablecer los parámetros de los controles de pantalla
- Parámetros comunes de controles de pantalla
- Parámetros de controles de pantalla de teclado
- Parámetros de controles de pantalla de actividad MIDI
- Parámetros de controles de pantalla de pad de percusión
- Parámetros de controles de pantalla de onda
- Parámetros de controles de pantalla de selector
- Parámetros de controles de pantalla de texto
- Parámetros de controles de pantalla de fondo
- Cómo pasa MainStage los mensajes MIDI
- Exportar e importar diseños
- Cambiar las proporciones de un diseño
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- Antes de actuar en directo
- Usar el modo de interpretación
- Controles de pantalla durante la interpretación
- Cambios de tempo durante la interpretación
- Consejos de interpretación con controladores de teclado
- Consejos de interpretación con guitarras y otros instrumentos
- Afinar guitarras y otros instrumentos con el afinador
- El módulo Reproducción durante la interpretación
- Grabar tus interpretaciones
- Tras la interpretación
- Consejos para configuraciones de hardware complejas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado y conjuntos de comandos
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- Funciones rápidas de teclado de concierto y diseño
- Funciones rápidas de teclado de patches y sets (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de edición
- Funciones rápidas de teclado de acción
- Funciones rápidas de teclado de asignación de parámetros (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de canales (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de controles de pantalla (modo de diseño)
- Funciones rápidas de teclado de “Interpretación en pantalla completa”
- Funciones rápidas de teclado de ventana y visualización
- Funciones rápidas de teclado de ayuda y soporte
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- Visión general de los efectos
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- Introducción a amplificadores y pedales
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- Introducción a Bass Amp Designer
- Modelos de amplificadores de bajo
- Modelos de caja de bajo
- Crear un combinado personalizado
- Flujo de la señal
- Flujo de la señal del preamplificador
- Usar la caja de inyección directa
- Controles del amplificador
- Introducción a los efectos de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Graphic EQ
- Ecualizador paramétrico
- Parámetros de micrófono
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- Introducción a los efectos de retardo
- Controles de Echo
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- Introducción al loop
- Añadir una instancia de Loop
- Interfaz de Loop
- Área de visualización de onda de Loop
- Controles de transporte y función de Loop
- Área de visualización de información de Loop
- Parámetros Sincronizar, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Loop
- Usar las funciones de grupo de Loop
- Menú Acción de Loop
- Controles de Sample Delay
- Controles de Stereo Delay
- Controles de Tape Delay
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- Introducción a los efectos de filtro
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- Introducción a EVOC 20 TrackOscillator
- Introducción a vocoder
- Interfaz de EVOC 20 TrackOscillator
- Controles de Analysis In
- Controles de detección U/V
- Controles de Synthesis In
- Controles del oscilador de seguimiento
- Controles de tono del oscilador de seguimiento
- Controles de Formant Filter
- Controles de modulación
- Controles de salida
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- Usar módulos MIDI
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- Introducción a Arpegiador
- Parámetros de control del Arpegiador
- Introducción a los parámetros de orden de notas
- Variaciones del orden de las notas
- Inversiones del orden de las notas
- Introducción a los parámetros de patrón del Arpegiador
- Utilizar el modo Live
- Utilizar el modo Grid
- Parámetros de opciones del Arpegiador
- Parámetros de teclado de Arpegiador
- Usar los parámetros de teclado
- Asignar controladores
- Controles de Modifier
- Controles de “Note Repeater”
- Controles de Randomizer
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- Usar Scripter
- Usar el editor de scripts
- Introducción a la API Scripter
- Introducción a las funciones de procesamiento de MIDI
- Función HandleMIDI
- Función ProcessMIDI
- Función GetParameter
- Función SetParameter
- Función ParameterChanged
- Función Reset
- Introducción a los objetos JavaScript
- Usar el objeto Event de JavaScript
- Usar el objeto TimingInfo de JavaScript
- Utilizar el objeto Trace
- Utilizar la propiedad beatPos del evento MIDI
- Usar el objeto MIDI de JavaScript
- Crear controles Scripter
- Controles del módulo MIDI Transposer
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- Visión general de los instrumentos
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- Visión general de Alchemy
- Visión general de la interfaz de Alchemy
- Barra de nombre de Alchemy
- Ubicaciones de los archivos de Alchemy
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- Visión general de las fuentes de origen de Alchemy
- Controles maestros de origen
- Explorador de importación
- Controles de subpágina de origen
- Controles del filtro de origen
- Consejos de uso de los filtros de origen
- Introducción a los elementos de origen
- Controles del elemento aditivo
- Efectos del elemento aditivo
- Controles del elemento espectral
- Efectos del elemento espectral
- Controles de corrección del tono
- Controles de Formant Filter
- Controles del elemento granular
- Controles del elemento sampler
- Controles del elemento VA
- Técnicas de modulación de origen
- Controles de transformación
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- Visión general de la ventana de edición de orígenes de Alchemy
- Controles globales del inspector
- Controles de grupo del inspector
- Controles de zona del inspector
- Editor del mapa de teclas
- Editor de ondas de zona
- Visión general de la ventana de edición Additive
- Pantalla “Partial bar”
- Controles de “Partial envelope”
- Ventana de edición Spectral
- Sección de voz maestra de Alchemy
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- Visión general de la modulación de Alchemy
- Controles del rack de modulación
- Controles de LFO
- Controles de envolventes AHDSR
- Controles de envolventes con segmentos múltiples
- Secuenciador
- Parámetros de seguidor de envolvente
- Parámetros de ModMap
- Moduladores de control de MIDI
- Moduladores de propiedades de nota
- Moduladores de control de interpretación
- Parámetros ampliados de Alchemy
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- Introducción a ES2
- Introducción a la interfaz de ES2
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- Introducción a los parámetros de oscilador
- Ondas básicas del oscilador
- Utilizar la modulación de ancho de pulso
- Usar la modulación de frecuencia
- Utilizar la modulación en anillo
- Utilizar las ondas Digiwave
- Utilizar el generador de ruido
- Desafinar osciladores analógicos
- Estiramiento de afinación
- Equilibrar los niveles de los osciladores
- Ajustar los puntos iniciales de los osciladores
- Sincronizar los osciladores
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- Introducción a la modulación de ES2
- Utilizar los LFO
- Utilizar la envolvente vectorial
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- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Configurar los loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie plana
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
- Controles del procesador de efectos integrados de ES2
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Sampler
- Cargar y guardar instrumentos en Sampler
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- Introducción a los paneles Mapping y Zone de Sampler
- Usar el editor de asociaciones de teclas
- Usar la vista de grupo
- Realizar selecciones avanzadas de grupos
- Aplicar un fundido entre grupos de sample
- Usar la vista de zona
- Usar la barra de menús del panel Mapping
- Usar el panel Zone
- Sincronizar audio con Flex
- Gestión de articulaciones de Sampler
- Gestión de la memoria de Sampler
- Parámetros ampliados de Sampler
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- Introducción a Quick Sampler
- Añadir contenido a Quick Sampler
- Visualización de onda de Quick Sampler
- Utilizar Flex en Quick Sampler
- Controles de Pitch de Quick Sampler
- Controles de Filter de Quick Sampler
- Tipos de filtro de Quick Sampler
- Controles de Amp de Quick Sampler
- Parámetros ampliados de Quick Sampler
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- Introducción al módulo Reproducción
- Añadir un módulo Reproducción
- Interfaz Reproducción
- Usar el área de visualización de ondas de Reproducción
- Botones de transporte y función de Reproducción
- Área de visualización de información de Reproducción
- Parámetros “Sincronizar”, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Reproducción
- Usar las funciones de grupo de Reproducción
- Usar el menú Acción y el campo Archivo de Reproducción
- Usar marcadores con el módulo Reproducción
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- Introducción a Sculpture
- Interfaz de Sculpture
- Parámetros de tipo Global
- Parámetros de envolvente de amplitud
- Utilizar Waveshaper
- Parámetros de filtro
- Parámetros de salida
- Definir controladores MIDI
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Ultrabeat
- Interfaz de Ultrabeat
- Introducción a la sección Synthesizer
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- Introducción a los osciladores
- Modo de oscilador de fase del oscilador 1
- Utilizar el modo FM del oscilador 1
- Modo de cadena lateral del oscilador 1
- Modo de oscilador de fase del oscilador 2
- Características de la onda
- Utilizar el modo de sample del oscilador 2
- Utilizar el modo de modelo del oscilador 2
- Controles del modulador en anillo
- Controles del generador de ruido
- Controles de selección de filtro
- Controles del circuito de distorsión
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- Introducción a las nociones básicas sobre los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
Transformar ritmos de percusión en Alchemy en MainStage
Esta lección de iniciación te guiará por el proceso de importación de dos ritmos de percusión y de su posterior transformación entre ellos. Inicialmente, se realizará la transformación de todos los elementos de forma colectiva y, posteriormente, de cada uno de ellos de forma individual.
Nota: Las imágenes reproducidas en las lecciones de iniciación no son exclusivas de los preajustes utilizados en las tareas. Se incluyen como guía para ayudarte a encontrar las áreas de la interfaz de Alchemy y sus parámetros.
Importar y transformar varios loops de percusión en Alchemy
Los loops utilizados en este ejemplo proceden de las bibliotecas de loops Electro House y Tech House. Si no encuentras estos loops, necesitarás descargar estos paquetes de contenido adicionales. Para ello, selecciona “Download Additional Content” en el menú Logic de la barra de menús.
En Alchemy en MainStage, haz clic en el botón File en la barra Name y, a continuación, selecciona “Initialize Preset” en el menú desplegable para restablecer los ajustes por omisión de todos los parámetros de Alchemy.
Haz clic en el campo de selección del origen A y selecciona “Import Audio”.
Se abre la ventana de importación.
Abre el explorador de Apple Loops y escribe “Lockstep” en el campo de búsqueda. Arrastra el loop “Lockstep Beat 02” hasta el área Dropzone de la ventana de importación.
Haz clic en los botones de modo de análisis Spectral y Formant de la parte inferior izquierda y luego haz clic en el botón Import.
Así se determina el motor de síntesis usado para la resíntesis del sample de audio. Por lo general, la combinación Spectral + Formant es una buena opción para trabajar con loops de percusión. También es el ajuste por omisión de una nueva instancia de Alchemy. Una vez finalizado el análisis, puedes activar el loop con su tono original tocando C3 en el teclado.
Arrastra el loop “Insider Groove Beat” hasta el área de controles del origen B.
Este método de importación alternativo activa automáticamente el proceso de importación usando el modo de análisis seleccionado anteriormente.
Toca C3 para accionar los dos loops a la vez. Los loops constan de 8 tiempos con un tempo original de 120, para que se sincronice bien durante la reproducción. Aunque hay técnicas para igualar el tempo de los loops importados, es más sencillo usar samples equivalentes, ya que es la mejor manera para obtener buenos resultados con el mínimo esfuerzo. Si los loops tienen un groove muy diferente, haz clic en el botón Edit para abrir la ventana de edición principal, donde puedes realizar cualquiera de las siguientes operaciones:
En el área de visualización de ondas, crear marcadores de deformación para dividir el loop en segmentos de igual longitud. El número de marcadores necesarios depende de la longitud y complejidad del loop. Procura que haya un segmento para cada tiempo importante del loop.
Desliza cada marcador de deformación hacia delante o hacia atrás, según sea necesario, para alinearlo con el transitorio de ritmo de batería más cercano. Coloca un marcador de deformación en la visualización de onda para realizar un zoom horizontal y aumentar así la precisión de los ajustes.
Ve al otro origen de loop de percusión con los botones A/B/C/D situados en la parte superior izquierda de la ventana de edición principal.
Desliza cada marcador de deformación hacia delante o hacia atrás (como hiciste anteriormente) para alinearlo con el transitorio de percusión más cercano.
Haz clic en el botón A (debajo de Global) y, a continuación, selecciona Continuous en el menú desplegable “Loop Mode” del origen A. Repite este paso para el loop del origen B.
De este modo ambos ritmos se reproducirán en loop mientras mantengas pulsada una nota.
Desactiva el botón “Velocity On” del rack de modulación.
Al accionar los loops, puede resultar útil desactivar el control de velocidad del nivel de reproducción para que los loops se accionen con la misma sonoridad, independientemente de la fuerza con la que toques. Si el área de modulación no muestra este parámetro, haz clic en el botón Global y, a continuación, haz clic en el centro del potenciómetro del volumen maestro situado en la parte superior derecha.
Haz clic en el botón Morph de la izquierda para ver la sección de transformación arriba a la derecha; a continuación, arrastra el tirador situado en el medio del área de control de transformación de izquierda a derecha para escuchar el nivel de fundido de cada origen.
En la visualización por omisión se muestra el ajuste XY para realizar un fundido, y no una trasformación, entre los orígenes.
Selecciona uno de los dos botones de transformación en la sección de transformación para acceder a los controles de transformación elemental. Puesto que solo hay dos orígenes, haz clic en el botón “Morph Linear” y luego haz clic en el botón “A-B” para limitar la transformación a estos dos orígenes.
Arrastra el tirador situado entre ambos orígenes mientras mantiene pulsadas una nota para crear un efecto fundamentalmente distinto del fundido entre ellos.
Lo que escucharás será una verdadera transformación entre los componentes individuales de cada sonido. La transición no se lleva a cabo simplemente entre el nivel global de cada sonido, sino entre los niveles de varias bandas de frecuencia estrechas y entre las características de formantes de cada sonido.
Arrastra el tirador hacia la izquierda lo máximo que puedas y escucha mientras lo mueves lentamente hacia la derecha para oír un ritmo espectral similar a un sacudidor que no existe en ninguno de los dos loops. Cuando hayas terminado de explorar, arrastra de nuevo el tirador al extremo izquierdo antes de pasar a la siguiente tarea.
Transformar elementos de forma independiente en Alchemy
En Alchemy en MainStage, haz clic en el botón Elements de la sección de transformación para acceder a los controles que permiten la transformación independiente entre distintos elementos sonoros, a diferencia de lo que supone transformar todos los aspectos sonoros a la vez.
Toca C3 en el teclado y desliza el tirador del control Spectral (el punto naranja) de izquierda a derecha. También puedes girar el potenciómetro Spectral.
Podrás oír cómo se realiza la transición desde los componentes espectrales del primer loop a los del segundo loop. El cambio es similar al resultado del paso 10 de la tarea anterior, pero el ritmo de sacudidor espectral es más claro y el sonido de bombo del bucle Lockstep Beat permanece intacto durante más tiempo. De hecho, esta combinación hace que el bombo cambie de tono y suene más pronunciado en el primer tiempo de cada compásCompás. Cuando el control Spectral está ajustado el máximo a la derecha, los sonidos de bombo originales se sustituyen por un “golpe” pronunciado al principio de cada compás.
Transformar el tono y los formantes en Alchemy
En Alchemy en MainStage, desliza el tirador Pitch (el punto verde) de izquierda a derecha. También puedes girar el potenciómetro Pitch.
Por lo general, los ritmos de percusión no suelen contener mucha información sobre el tono, así que el uso del control Pitch no tendrá mucho efecto al trabajar con loops. Sin embargo, en este caso, ajustar el potenciómetro Pitch el máximo a la derecha da como resultado que el sonido prominente del tom alto en el bucle Insider Groove Beat suene con más fuerza en el segundo tiempo. No obstante, solo llega el final del tono creando un ritmo de corcheas que comienza cerca del tercer tiempo.
Ajusta el valor Formant (el punto lila) al 75 %-100 % para que el comienzo del tono del tom sea más audible. También puedes girar el potenciómetro Formant para ajustar este valor.
Ajusta el potenciómetro Spectral a cero.
Podrás escuchar el arco del golpeo del tom, pero sin sus características tonales, ya que hay poco material espectral en este punto del loop Lockstep. Esto demuestra la importancia que tienen las resonancias en la percepción humana de la información de tono.
Asignar controles de interpretación a elementos de loops de percusión transformados en Alchemy
En Alchemy en MainStage, con la tecla Control pulsada, haz clic en el potenciómetro Position del origen A y después selecciona Add Modulation > LFO > LFO1 en el menú de función rápida.
En la sección de modulación, haz clic en el menú desplegable Shape para LFO1 y selecciona Basic > RampUp.
Desactiva el modo Bipolar para el LFO y ajusta Rate en el mismo número de tiempos que el loop. A modo de ejemplo, establece el potenciómetro Rate en 4 tiempos para un loop de un compás o en 8 tiempos para un loop de dos compases, y así sucesivamente.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el potenciómetro Position del origen A y después selecciona “Copy Modulation” en el menú de función rápida.
Haz clic en el botón B para ver los parámetros del origen B.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el potenciómetro Position del origen B y después selecciona “Paste Modulation” en el menú de función rápida.
Ahora LFO1 controla la posición de reproducción de ambos loops, que se reproducirán de forma sincronizada con el tempo del proyecto.
Haz clic en el botón Morph para ver los parámetros de transformación y, después, haz clic en el botón “Morph Lin”.
Haz clic en el botón A-B para utilizar el potenciómetro X para aplicar una transformación entre los dos loops de percusión con alineación temporal.
De modo opcional, puedes hacer clic en el botón Elements para utilizar o asignar controles de elemento.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el potenciómetro Spect/Gran (punto naranja) y después selecciona Add Modulation > Perform > XYPad1X en el menú de función rápida.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el potenciómetro Pitch (punto verde) y después selecciona Add Modulation > Perform > XYPad1Y en el menú de función rápida.
Ahora puedes utilizar el pad X/Y izquierdo de la sección de interpretación para aplicar una transformación a los datos espectrales moviendo el puntero horizontalmente. Puedes aplicar una transformación a los datos de tono moviendo el puntero verticalmente.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el potenciómetro Formant (punto morado) y después selecciona Add Modulation > Perform > XYPad2X en el menú de función rápida.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el potenciómetro Envelope (punto amarillo) y después selecciona Add Modulation > Perform > XYPad2Y en el menú de función rápida.
Ahora puedes utilizar el pad X/Y derecho de la sección de interpretación para aplicar una transformación a los filtros de formante moviendo el puntero horizontalmente. Puedes aplicar una transformación a la forma de envolvente moviendo el puntero verticalmente.
Descargar los manuales:
Manual de uso de MainStage: Apple Books
Instrumentos de MainStage: Apple Books
Efectos de MainStage: Apple Books