Manual de uso de Motion
- Te damos la bienvenida
- Novedades
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostrar o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
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- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Crear plantillas que se adapten al espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Ajustes de color”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro “Escala fragmentada”
- Usar el filtro “Escala fragmentada”
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Acerca de los filtros y el procesamiento de color
- Publicar controles de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Trabajar con objetos 3D importados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Crear plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Analizar y grabar animación en un clip
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir la posición de un filtro o un objeto
- Ajustar los rastreadores en pantalla
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a los ajustes y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright
Controles del inspector de propiedades del proyecto en Motion
cuando se selecciona el objeto Proyecto en la lista Capas, se divide el inspector de propiedades en varios grupos de control: General, Renderización, Desenfoque de movimiento, Reflejos y Descripción.
Controles generales
Utiliza los controles del grupo General para ajustar o modificar los atributos básicos del proyecto.
Preajuste: Menú desplegable para seleccionar un formato de vídeo común en el que basar tu preajuste. Después de seleccionar un preajuste, puedes ajustar los demás parámetros del inspector de propiedades para personalizar tus ajustes de formato. Para obtener más información sobre la forma de gestionar los preajustes de proyecto de Motion, consulta Crear y modificar preajustes de proyecto.
Anchura y Altura: Regulador de valores para definir el tamaño del lienzo y la resolución de salida por omisión del proyecto. Arrastra el puntero hacia la izquierda o hacia la derecha sobre los valores para disminuirlos o aumentarlos, respectivamente. El tamaño de fotograma suele definirse a partir del formato de vídeo de salida deseado. Por ejemplo, el vídeo Broadcast HD corresponde a 1920 x 1080, mientras que el vídeo 4K Ultra HD tiene un tamaño de fotograma de 3840 x 2160.
Proyección: Menú desplegable que define la proyección del proyecto como Normal (vídeo plano) o “Monoscópica de 360°” (vídeo esférico). Si utilizas vídeo de 360°, asegúrate de que el ajuste Proyección está definido como “Monoscópica de 360°”.
Cuando un proyecto normal se convierte en un proyecto de 360°, los grupos de nivel raíz 2D existentes se convierten en grupos 3D. Puedes desplazarte por el proyecto en 360° (las opciones “Vista panorámica de 360°” y “Visión general de 360°” están disponibles en el menú Cámara del lienzo) y el proyecto se exporta usando la cámara “Visión general de 360°”.
Cuando creas un proyecto de 360° nuevo (seleccionando la opción “Vídeo de 360°” en el menú desplegable Preajuste del explorador de proyectos), el ajuste Proyección tiene el valor por omisión “Monoscópica de 360°”. Consulta Introducción al vídeo en 360°.
Proporciones de píxel: Menú desplegable para definir si el proyecto debe crearse utilizando píxeles cuadrados o no cuadrados. Las pantallas de ordenador, películas y vídeo de alta definición utilizan píxeles cuadrados, mientras que el vídeo de definición estándar utiliza píxeles no cuadrados. Selecciona Cuadrado para proyectos destinados a internet, proyectos de alta definición y películas, o selecciona unas proporciones de píxel no cuadrado para cada uno de los formatos internacionales de retransmisión de definición estándar. A la derecha de este menú desplegable se muestra un regulador de valores con las proporciones numéricas, por si acaso necesitas cambiar las dimensiones manualmente.
Orden de campos: Menú desplegable para definir el orden de campos si el proyecto utiliza vídeo entrelazado. El orden de campos del proyecto debe coincidir con el orden de campos del dispositivo utilizado para transferir a vídeo el archivo QuickTime resultante. Si trabajas con vídeo de barrido progresivo o formato de película, selecciona Ninguno.
Frecuencia de fotogramas: Campo de visualización para ver la frecuencia de fotogramas del proyecto (en fotogramas por segundo). La frecuencia de fotogramas debe coincidir con la del formato de salida. Por ejemplo, 24 fps para películas, 25 fps para vídeo PAL y 29,97 fps para vídeo NTSC.
Importante: No es posible cambiar las frecuencias de fotogramas de los proyectos existentes.
Duración: Campo de valor para modificar la duración de la línea de tiempo del proyecto. Utiliza el menú desplegable adyacente para definir las unidades de duración (fotogramas, código de tiempo o segundos).
Invalidar duración de FCP: Casilla (disponible solo en los proyectos de transición de Final Cut) que, cuando se selecciona, invalida la duración de transición por omisión (tal y como está definida en el panel Edición de los Ajustes de Final Cut Pro). Consulta Introducción a las plantillas de Final Cut Pro.
Código de tiempo inicial: Campo de valor para ajustar el código de tiempo inicial que se muestra en el proyecto.
Tema: Menú desplegable para asignar un tema al proyecto.
Diseñado para 4K: Una casilla solo disponible en proyectos de plantilla de efecto, transición, generador o título de Final Cut y que añade una marca de metadatos para que los usuarios de Final Cut Pro puedan encontrar fácilmente plantillas 4K (y descartar las que no sean 4K). Consulta Ajustar la resolución de la plantilla.
Procesamiento de color: Menú desplegable que permite ajustar el espacio de color de trabajo del proyecto en “Gama cromática estándar SDR” (RGB lineal con colores primarios de Rec. 709), “Gama cromática amplia (HDR)” (RGB lineal con colores primarios de Rec. 2020) o Automático (sin espacio de color nativo). Consulta Acerca del espacio de color y Gestionar el procesamiento de color automático.
Consejo: Usa procesamiento de color Automático cuando mezcles elementos SDR and HDR en un único proyecto o cuando crees plantillas de efecto, generador, transición o título para Final Cut Pro para Mac. Cuando se aplica a la línea de tiempo, la plantilla se adapta automáticamente al espacio de color del proyecto de Final Cut Pro.
Nivel de blanco HDR: Regulador (disponible solo cuando “Procesamiento de color” está definido como Automático en las propiedades del proyecto) que sirve para ajustar el brillo de los elementos SDR cuando se convierten a espacios de color diferentes (normalmente, de SDR a HDR). Los elementos SDR incluyen texto, figuras, partículas y otros gráficos creados en Motion, así como imágenes y clips SDR. Si los elementos SDR aparecen demasiado atenuados con el valor por omisión (75 %), aumenta el valor del nivel de blancos para integrar mejor los elementos SDR en la escena HDR. Consulta Gestionar el procesamiento de color automático y Parámetros de color en el inspector de propiedades.
Consejo: Al crear plantillas en Motion para usarlas en proyectos de Final Cut Pro en HDR, publica el regulador “Nivel de blanco HDR” para permitir que el brillo de gráficos y otros contenidos SDR se ajuste cuando el efecto, transición, generador o título se añada a la línea de tiempo de Final Cut Pro. Consulta Introducción a las plantillas de Final Cut Pro y Publicar el regulador “Nivel de blanco HDR” en una plantilla.
Invalidar espacio de color de FCP: Casilla que garantiza que una plantilla de efecto, transición, generador o título conserve el mismo aspecto al aplicarse a la línea de tiempo de Final Cut Pro, independientemente del ajuste de procesamiento de color de la biblioteca de Final Cut Pro.
Nota: Esta casilla solo está disponible en proyectos de plantillas de Final Cut y cuando el parámetro “Procesamiento de color” (en propiedades del proyecto) se defina como “Gama cromática estándar SDR” o “Gama cromática amplia HDR”. Para obtener más información sobre cómo crear plantillas, consulta Introducción a las plantillas de Final Cut Pro.
Color de fondo: Control de color para ajustar el color de fondo del lienzo.
Fondo: Menú desplegable para definir si el color de fondo debe renderizarse como parte del canal alfa. Independientemente de la selección que realices, el color de fondo será visible en el lienzo. Tiene tres opciones para seleccionar:
Transparente: El color de fondo no se renderizará como parte del canal alfa.
Sólido: El color de fondo creará un canal alfa opaco.
Entorno: El color de fondo creará un canal alfa opaco e interactuará con los proyectos 3D, incluidos los modos de mezcla y los reflejos. En las siguientes imágenes del lienzo, el parámetro Reflejo está activado para la figura elíptica (en el inspector de propiedades de la figura). En la imagen izquierda, la figura elíptica conserva su color blanco original porque se ha seleccionado Sólido en el parámetro Fondo. En la imagen derecha, el fondo rosa se refleja en la figura elíptica porque se ha seleccionado Entorno en el parámetro Fondo.
Controles de Renderización, “Desenfoque de movimiento” y Reflejos
Bajo la sección General del inspector de propiedades hay tres grupos de controles que pueden afectar a la forma en que se muestra el proyecto al exportarlo: Renderización, “Desenfoque de movimiento” y Reflejos
Los controles Renderización determinan cómo se muestra el contenido y los objetos 3D reducidos en el proyecto. La sección Renderización del inspector de propiedades incluye dos controles:
Escalado inferior: Menú desplegable que ajusta la operación de filtrado del contenido que se reduce. Tiene dos opciones para seleccionar:
Suavizar: Operación de filtrado estándar para imágenes a escala reducida. Un escalado considerable puede producir imágenes difuminadas.
Nítido: Puede conservar hasta cierto punto la nitidez de imágenes considerablemente reducidas. Por ejemplo, selecciona Nítido al reducir metraje 4K para usarlo en un proyecto Broadcast HD 1080 si quieres conservar mejor el detalle de la imagen y evitar que suavice.
Entorno del objeto 3D: Un regulador de valor que controla la intensidad del entorno de los objetos 3D. Consulta Modificar el tamaño y la orientación inherentes de un objeto 3D.
Los controles “Desenfoque de movimiento” simulan el efecto que el obturador mecánico de una cámara tiene sobre un fotograma de película o vídeo cuando la cámara o el sujeto filmado se está moviendo. En Motion, el desenfoque de movimiento afecta a los objetos del proyecto que están animados con comportamientos o fotogramas clave, lo que crea un movimiento de aspecto más natural en el proyecto, aunque la animación sea artificial. Al igual que con una cámara, los objetos más rápidos tienen más desenfoque que los más lentos.
La sección “Desenfoque de movimiento” del inspector de propiedades incluye dos ajustes:
Muestras: Regulador para ajustar el número de subfotogramas renderizados por fotograma, donde un fotograma representa 360 grados. Los valores de muestras más elevados dan lugar a un efecto de desenfoque de movimiento de mayor calidad, pero hacen un uso más intensivo del procesador. El valor de Muestras por omisión es 8. El máximo valor posible es 256.
Ángulo del obturador: Regulador para definir el tamaño de desenfoque de movimiento que se aplica a los objetos animados. Al aumentar el ángulo del obturador aumenta el número de fotogramas sobre los que está abierto el obturador.
En la siguiente imagen se muestra una figura a la que se han añadido fotogramas clave para moverse rápidamente en sentido horizontal por el lienzo.
En la siguiente imagen, está activado “Desenfoque de movimiento” y el valor de Muestras está ajustado en 8 (el valor por omisión).
Nota: Cuando se utilizan valores más elevados para el ángulo del obturador, puede ser necesario incrementar el número de muestras para eliminar artefactos no deseados.
En la imagen anterior, el ángulo del obturador está ajustado en 360 grados (el valor por omisión), que representa un fotograma. En la siguiente imagen, el ángulo del obturador está ajustado en 1100 grados.
La sección Reflejos del inspector de propiedades incluye un parámetro:
Máximo de bounces: Regulador para limitar el número de reflejos recursivos que pueden mostrarse cuando dos o más objetos brillantes se reflejan unos sobre otros. Este parámetro está pensado para impedir una repetición sin fin de los reflejos.
Para obtener más información sobre los reflejos, consulta Proyectar un reflejo.
Campo Descripción
En la parte inferior del inspector de propiedades hay un campo donde puedes introducir una breve descripción del proyecto, que incluya características significativas del preajuste de proyecto, como el tamaño de fotograma y la frecuencia de fotogramas.