Manual del usuario de Motion
- Bienvenido
- Novedades
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostra o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
- Directrices para unas mejores plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Publicar parámetros de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Creación de plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Tipos de comportamiento “Seguimiento de la animación”
- Analizar la animación en un clip
- Estabilizar un clip movido
- Desestabilizar un clip
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir el parámetro de posición de un filtro
- Ajustar los rastreadores en pantalla
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Mejorar la estabilización
- Quitar los bordes de clips estabilizados
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a las preferencias y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la gama cromática amplia y HDR
- Usar el procesamiento de color de gama cromática amplia (HDR)
- Ver contenido HDR
- Ajustar contenido HDR
- Seleccionar con colores de gama cromática amplia (HDR)
- Visualizar valores de luminancia HDR en Motion
- Recomendaciones para trabajar con contenido HDR de gama cromática amplia
- Trabajar con varias GPU
- Copyright
Controles del inspector de propiedades en Motion
El inspector de propiedades muestra los parámetros ajustables para la mayoría de las capas y grupos.
Importante: Los parámetros Transformación, “Proyecta un reflejo”, “4 esquinas”, Recortar, Iluminación, Sombra y Reflejo no están disponibles para las capas en entornos de 360°. En entornos de 360°, solo están disponibles los parámetros básicos Mezcla, Sombreado y Temporización.
Parámetros de transformación
Posición: Reguladores de valor que definen las posiciones X (horizontal), Y (vertical) y Z (profundidad) de cada capa.
Haz clic en el triángulo desplegable situado junto al parámetro Posición para mostrar diales que ajustan la posición en los tres ejes (X, Y y Z).
El sistema de coordenadas usado por Motion especifica el centro del lienzo como 0, 0, 0 independientemente del tamaño de fotograma del proyecto. Al mover una capa hacia la izquierda, se resta del valor X, mientras que hacia la derecha, se suma. Al mover una capa hacia arriba se suma al valor Y, mientras que hacia abajo se resta. Al acercar una capa se suma al valor Z, mientras que al alejarla se resta.
La posición de cada capa está centrada en su punto de anclado. Al desplazar el punto de anclado también se desplaza la posición de la capa con relación a los valores de posición X, Y y Z ajustados.
Rotación: Dial que controla un valor unidimensional que representa el número de grados de rotación alrededor del eje Z. Un valor positivo gira la capa hacia la izquierda, mientras que un valor negativo lo hace hacia la derecha. Al girar una capa más de 360 grados se originan varias rotaciones si el parámetro Rotación está animado.
Haz clic en el triángulo desplegable situado junto al parámetro Rotación para mostrar diales que ajustan la rotación a lo largo de los tres ejes (X, Y y Z), así como el menú desplegable Animar.
Animar: Menú desplegable que ajusta la interpolación para los canales de rotación 3D animados en una de estas dos opciones:
Usar rotación: El método de interpolación por omisión. La capa gira desde su ángulo inicial hasta su ángulo final. En función de la animación, la capa podría torcerse antes de alcanzar su orientación final (el último valor con fotograma clave). Por ejemplo, si los parámetros de ángulo X, Y y Z se animan de 0 a 180 grados en un proyecto, la capa girará en todos los ejes antes de alcanzar su orientación final.
Usar orientación: Este método de interpolación alternativo proporciona una interpolación más suave, pero no permite múltiples revoluciones. “Usar orientación” interpola entre la orientación inicial de la capa (primer fotograma clave) y su orientación final (segundo fotograma clave).
Nota: Se debe crear un fotograma clave con el parámetro Rotación para que tengan efecto las opciones de su parámetro Animar. Para obtener información sobre la creación de fotogramas clave, consulta Introducción a la creación de fotogramas clave en Motion. Para obtener información sobre la rotación 3D, consulta Transformar capas en espacio 3D en Motion.
Escala: Regulador que controla la escala de la capa, con relación a su tamaño original. Por omisión, las escalas horizontal y vertical de una capa se bloquean con la proporción original de la capa (representada por un solo porcentaje). Haz clic en el triángulo desplegable para mostrar porcentajes independientes para las escalas X, Y y Z de la capa.
Nota: Si se ajusta la escala de una capa en un valor negativo, se volteará la capa.
Rasgado: Reguladores de valor que definen el rasgado X e Y de la capa. Una capa sin ningún rasgado tiene 0 como valores de los rasgados X e Y. Los valores positivos rasgan en una dirección, mientras que los negativos rasgan en la otra.
Punto de anclado: Reguladores de valor que definen la posición X e Y del punto de anclado con relación al centro de la capa. Las coordenadas 0, 0 centran el punto de anclado en el cuadro delimitador que define el borde exterior de la capa. Haz clic en el triángulo de revelación para exponer un regulador de valor adicional que defina la posición Z.
Parámetros de Mezcla
Opacidad: Regulador que ajusta la transparencia de la capa. Para obtener más información, consulta Modificar la opacidad de la capa en Motion.
Modo de mezcla: Menú desplegable que ajusta el modo de mezcla de la capa. Para obtener más información, consulta Introducción a la mezcla de capas en Motion.
Conservar opacidad: Si está seleccionada esta casilla, la capa solo será visible cuando esté visible otra capa detrás de ella en la composición. La capa frontal usa el valor de capacidad de la capa situada detrás de ella. Para obtener más información, consulta Modificar la opacidad de la capa en Motion.
Proyecta un reflejo: Menú desplegable que determina si una capa proyecta un reflejo o no. Puedes elegir entre tres opciones:
Sí: La capa se ve reflejada en las capas reflectantes próximas.
No: La capa es omitida por las superficies reflectantes.
Solo reflejo: La capa se transforma en invisible, pero aparece en superficies reflejas que lo rodean.
Nota: Los reflejos solo están visibles si las capas se encuentran en un grupo 3D. Para obtener más información sobre grupos 3D, consulta Propiedades de los grupos 2D y 3D en Motion.
Parámetros de Sombreado
Casilla de activación para activar y desactivar el sombreado de una capa. Si está seleccionada, pasan a estar disponibles otros controles:
Color: Controles de color que ajustan el color del sombreado. El color por omisión es negro.
Opacidad: Regulador que ajusta la transparencia del sombreado.
Difuminado: Regulador que especifica la suavidad del sombreado.
Distancia: Regulador que ajusta la proximidad o lejanía entre la capa y su sombreado. Cuanto más lejos esté el sombreado, parecerá que hay más distancia entre la capa y lo que esté detrás de ella en la composición.
Ángulo: Dial que permite cambiar la dirección del sombreado. Al cambiar el Ángulo del sombreado cambiará la dirección aparente de la luz que proyecta la sombra.
Origen fijo: Casilla que, si se selecciona, renderiza el sombreado como si estuviera proyectado por un origen de luz fijo, independientemente del movimiento de la cámara o del texto.
Parámetros de “Cuatro esquinas”
Casilla de activación para activar y desactivar la distorsión. Si se distorsiona una capa y esta casilla no está seleccionada, la capa retomará su figura original, aunque se conservan las coordenadas distorsionadas. Si se vuelve a marcar la casilla, se volverá a activar el efecto de distorsión especificado por los parámetros de coordenadas “Cuatro esquinas”.
Si está seleccionada la casilla “Cuatro esquinas”, pasarán a estar disponibles reguladores de valores para modificar las coordenadas X e Y de los cuatro puntos de esquina (“Abajo izquierda”, “Abajo derecha”, “Arriba derecha” y “Arriba izquierda”) de la capa. También se pueden controlar estos parámetros visualmente en el lienzo con la herramienta Distorsionar. Para obtener más información, consulta Herramientas de transformación en Motion.
Parámetros de Recorte
Casilla de activación para activar y desactivar el recorte. Si se recorta una capa y esta casilla no está seleccionada, la capa retomará su tamaño original, aunque se conservan los valores de recorte. Si se vuelve a seleccionar la casilla, se volverá a activar el efecto de recorte especificado por los parámetros de recorte.
Cuando la casilla Recortar está seleccionada, tienes acceso a reguladores de valores que permiten modificar los cuatro bordes de la capa (Izquierda, Derecha, Inferior, Superior). También se pueden controlar estos parámetros visualmente en el lienzo con la herramienta Recortar. Para obtener más información, consulta Recortar una capa en Motion.
Parámetros de Temporización
Reguladores de valor que controlan todos los aspectos del reprogramado de clips. Para obtener más información, consulta Introducción a la reprogramación del contenido en la línea de tiempo de Motion.
Parámetros de Iluminación
Los controles del parámetro Iluminación solo aparecen si el grupo principal está ajustado en 3D.
Sombreado: Menú desplegable que ajusta cómo responde una capa a las luces en la escena. Hay tres opciones:
Heredado: La capa usa el valor de sombreado de su principal.
Activado: La capa puede estar iluminada.
Desactivado: La capa ignora las luces.
Puntos de luz: Cuando está seleccionada esta casilla, los puntos de luz se ven en las capas iluminadas. Este parámetro no ejerce ningún efecto si Sombreado está ajustado en Desactivado. Haz clic en el triángulo desplegable para ver un parámetro Brillo adicional.
Brillo: Regulador que ajusta la fuerza de los puntos de luz de una capa. Los valores más altos crean un aspecto más brillante. Este parámetro está desactivado si no está marcada la casilla “Puntos de luz”.
Para obtener más información, consulta Añadir luces 3D en Motion.
Parámetros de Sombras
Los controles del parámetro Sombras solo aparecen si el grupo principal está ajustado en 3D.
Proyección de sombras: Casilla que define si una sombra se proyecta o no cuando una capa se encuentra entre una fuente de luz y otra capa.
Nota: Este parámetro no afecta al sombreado.
Recibir sombras: Esta casilla controla si las sombras de las capas vecinas afectan o no a la capa actual. Si se anula la selección de esta casilla, la luz afecta a la capa como si no existiera la capa que proyecta sombras.
Solo sombras: Casilla que, si está seleccionada, especifica que una capa bloquea la luz y proyecta sombra pero la capa en sí no aparece en la escena.
Para obtener más información, consulta Introducción a las sombras 3D en Motion.
Parámetros Reflexión
Los controles del parámetro Reflexión solo aparecen si el grupo principal está ajustado en 3D. Los controles del parámetro Reflexión no están disponibles para emisores de partículas 3D, replicadores 3D o capas de texto normales. Sin embargo, los parámetros Reflexión sí están disponibles para texto compactado, que se activa mediante la casilla Compactar en el panel Disposición del inspector de texto.
Reflectividad: Regulador que controla el brillo de la superficie de la capa. Si está ajustado al 0 %, no hay ninguna reflectividad. Si está ajustado al 100 %, la capa es totalmente reflectante, como un espejo.
Nivel de desenfoque: Regulador que controla el desenfoque del reflejo, creando el aspecto de un enfoque suave debido a la calidad superficial de la capa reflectante.
Disminución: Casilla que controla si la reflexión se atenúa con la distancia desde la capa o no, produciendo un resultado más realista. Haz clic en el triángulo desplegable para mostrar otros controles que ajustan el efecto de disminución: “Distancia de inicio”, “Distancia de fin” y “Exponente”. El regulador Exponente ajusta la velocidad con la que se debilita el reflejo según se van alejando las capas reflejadas de la capa reflectante.
Modo de mezcla: Menú desplegable que determina el modo de mezcla usado para el reflejo.
Para obtener más información, consulta Controles de reflejos en Motion.
Parámetros de Contenido
Los parámetros de Contenido (disponibles cuando hay seleccionada una capa de imagen) contienen una miniatura de la capa actual y el menú desplegable “A”.
A: Menú desplegable que permite seleccionar otra capa de imagen del proyecto para reemplazar la capa actual. El contenido reemplazado se conserva en el proyecto en el panel Contenido.
Parámetros de Temporización
Utiliza los controles de Temporización para ajustar los puntos de entrada y salida de los objetos seleccionados, así como la duración del objeto. Para obtener más información, consulta Controles de temporización en Motion.