Manual de uso de Logic Pro para iPad
- Novedades de Logic Pro 1.1
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- ¿Qué es Logic Pro?
- Áreas de trabajo
- Trabajar con botones de función
- Trabajar con valores numéricos
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- Introducción a las pistas
- Crear pistas
- Crear pistas con arrastrar y soltar
- Seleccionar el tipo de pasaje por omisión para una pista de instrumento de software
- Seleccionar pistas
- Duplicar pistas
- Reordenar las pistas
- Cambiar el nombre de las pistas
- Cambiar los iconos de pista
- Cambiar los colores de las pistas
- Usar el afinador en pistas de audio
- Mostrar la pista de salida en el área de pistas
- Eliminar pistas
- Editar parámetros de pista
- Iniciar una suscripción de Logic Pro
- Cómo obtener ayuda
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- Introducción a las superficies de interpretación
- Utilizar los controles laterales con las superficies de interpretación
- Usar la superficie de interpretación Teclado
- Usar la superficie de interpretación “Pads de percusión”
- Usar la superficie de interpretación Diapasón
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de acordes”
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de guitarra”
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- Introducción a la grabación
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- Antes de grabar instrumentos de software
- Grabar instrumentos de software
- Grabar tomas adicionales de instrumentos de software
- Grabar en varias pistas de instrumentos de software
- Grabar varios dispositivos MIDI en diversas pistas
- Grabar audio e instrumentos de software simultáneamente
- Fusionar grabaciones de instrumentos de software
- Borrar espacios en blanco en las grabaciones de instrumentos de software
- Reemplazar grabaciones de instrumentos de software
- Capturar tu interpretación MIDI más reciente
- Utilizar el metrónomo
- Utilizar el compás de entrada
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- Introducción a los arreglos
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- Introducción a los pasajes
- Seleccionar pasajes
- Cortar, copiar y pegar pasajes
- Trasladar pasajes
- Eliminar vacíos entre pasajes
- Retardar la reproducción de pasajes
- Acortar pasajes
- Reproducir pasajes en loop
- Repetir pasajes
- Silenciar pasajes
- Dividir y unir pasajes
- Expandir/comprimir pasajes
- Separar un pasaje MIDI por tono de nota
- Bounce de pasajes in situ
- Cambiar la ganancia de pasajes de audio
- Crear pasajes en el área de pistas
- Convertir un pasaje MIDI en un pasaje Drummer o en un pasaje de patrón
- Renombrar pasajes
- Cambiar el color de los pasajes
- Eliminar pasajes
- Crear fundidos en los pasajes de audio
- Acceder a las funciones de mezcla con el fader
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- Introducción a Live Loops
- Iniciar y detener celdas de Live Loops
- Trabajar con celdas de Live Loops
- Cambiar ajustes de loop para celdas
- Cómo interactúan la parrilla de Live Loops y el área de pistas
- Editar celdas
- Editar escenas
- Trabajar en el editor de celdas
- Bounce de celdas
- Grabar una interpretación de Live Loops
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- Introducción
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- Introducción al editor de teclado
- Seleccionar notas
- Añadir notas
- Eliminar notas
- Silenciar notas
- Acortar notas
- Desplazar notas
- Copiar notas
- Acortar superposiciones
- Forzar legato
- Bloquear la posición de nota
- Transponer notas
- Cambiar la velocidad de nota
- Cambiar la velocidad de liberación
- Cambiar el canal MIDI
- Configurar los ID de articulación
- Cuantizar la temporización
- Cuantizar tono
- Editar Live Loops en el editor de celdas
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- Introducción al secuenciador de pasos
- Utilizar el secuenciador de pasos con Drum Machine Designer
- Grabar patrones del secuenciador de pasos en directo
- Grabar por pasos patrones del secuenciador de pasos
- Cargar y guardar patrones
- Modificar la reproducción del patrón
- Editar pasos
- Editar filas
- Editar ajustes de patrón, fila y paso del secuenciador de pasos en el inspector
- Personalizar el secuenciador de pasos
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- Introducción a la automatización
- Mostrar la automatización
- Escribir automatización en tiempo real
- Utilizar la automatización con grupos del mezclador
- Automatización de celdas en Live Loops
- Deshacer, desactivar o eliminar automatizaciones
- Reproducir la automatización
- Crear automatización con el secuenciador de pasos
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- Introducción a los módulos de efectos
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- Visión general de los módulos de instrumentos
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- Introducción a ES2
- Visión general de la interfaz
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- Introducción a la modulación
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- Introducción a la envolvente vectorial
- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de los segmentos de la envolvente vectorial
- Controles de la superficie XY de la envolvente vectorial
- Menú “Vector Envelope Actions”
- Controles de loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie de modulación
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
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- Introducción a Sample Alchemy
- Visión general de la interfaz
- Añadir material original
- Guardar un preajuste
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a Fuente
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles del efecto aditivo
- Efecto espectral
- Controles del efecto espectral
- Módulo de filtro
- Filtro de paso bajo y alto
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- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolvente
- Mod Matrix
- Direccionamiento de modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
- Sampler
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- Introducción a los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright
Introducción a Drum Machine Designer en Logic Pro para el iPad
Drum Machine Designer es la opción ideal para crear, organizar e interactuar con diferentes baterías y piezas de kits en Logic Pro para el iPad. La superficie de interpretación de Drum Machine Designer está disponible cuando Drum Machine Designer está insertado en una pista de instrumento de software.
Cuando se combina con el secuenciador de pasos, proporciona una plataforma increíblemente flexible e inspiradora para la producción de ritmos.
Estructura de Drum Machine Designer
Drum Machine Designer no es un módulo, pero se puede insertar en canales de instrumentos de software. Es un metainstrumento basado en pistas que utiliza una pila de pistas, que combina una pista principal con una serie de subpistas. Cada subpista tiene un canal correspondiente y se asigna a un pad tocable en una parrilla de percusión en la superficie de interpretación de Drum Machine Designer. La superficie de interpretación incluye tres modos diferentes que puedes usar para interactuar con ella. También puedes editar los ajustes del pad y los ajustes de la superficie.
El canal de la pista principal está representado con el nombre del kit, que se muestra en la parte superior de la lista del menú desplegable Selection situado en la esquina superior derecha de la superficie de interpretación de Drum Machine Designer.
Cada canal de la subpista se representa mediante el correspondiente pad de la pieza del kit, que se muestra en la parrilla de percusión, y mediante el correspondiente nombre de la pieza del kit en el menú desplegable Selection.
Los ajustes de la pista principal (kit) y de todas las subpistas (piezas del kit) se almacenan como un patch del kit. Cada patch del kit puede incluir varios canales, cada uno con sus propios ajustes de instrumento y módulos de efecto. En comparación, los ajustes del módulo solo pueden contener los ajustes de un único módulo.
Una subpista individual con su instrumento y módulos de efecto se almacena como un patch de pieza del kit.
El icono que se muestra en las pistas y en los canales siempre coincide con el icono del pad. Este icono se actualiza cuando se cambia un patch de una pieza del kit.
Cómo administra las notas Drum Machine Designer
Las notas MIDI que se reciben en la pista principal se convierten y se distribuyen en subpistas en función de las notas de entrada y salida asignadas a los pads. Esto se aplica a las notas reproducidas por pasajes en la pista principal y a las notas reproducidas en tiempo real cuando la pista principal es la pista activa. Por ejemplo, si el pad asignado a la primera subpista se configura como la nota de entrada C1 y como la nota de salida G2, la nota C1 reproducida en la pista principal pasa a convertirse en una nota G2 de la siguiente forma: el valor de nota (C1) se transmite a la primera subpista (que tiene la nota C1 configurada como nota de entrada) y se reproduce una nota G2 en el instrumento insertado en el canal de la subpista. Una pista principal se activa tocando la cabecera de pista principal.
En cambio, las notas reproducidas en una subpista activa no se modifican y se transfieren directamente al instrumento insertado en el canal. Esto te permite reproducir un instrumento de subpista de manera cromática y polifónica. Una subpista se activa tocando la cabecera de la subpista.
Para seleccionar una subpista manteniendo al mismo tiempo la pista principal activa (para cambiar el sonido de una pieza del kit), puedes usar el menú desplegable Selection situado en la barra de menús de Drum Machine Designer o en el área de módulos.
Separar notas en la pista principal
Puedes separar las notas en el pasaje MIDI de la pista principal y trasladarlas a las subpistas correspondientes realizando las siguientes operaciones:
Para separar las notas en el pasaje MIDI de la pista principal, toca el pasaje MIDI de la pista principal y toca Convertir, seguido de “Separar por tono de nota”.
En cada subpista se crean pasajes individuales que contienen estos eventos de nota trasladados. Estos pasajes se pueden manipular y editar del mismo modo que cualquier otro pasaje MIDI.
Sonidos de Drum Machine Designer
Puedes acceder a los patches del kit y a los patches de pieza del kit de Drum Machine Designer en el explorador. El explorador incorpora una amplia colección de patches de kits previamente asignados, además de una gran cantidad de patches de pieza del kit individuales, que puedes añadir o utilizar a modo de sonidos de sustitución de pads para crear tus propios kits personalizados.
Puedes asignar sonidos a pads usando patches del explorador, o bien soltar samples, loops, archivos de audio e incluso pasajes de audio o MIDI directamente en los padres de Drum Machine Designer. También se pueden asignar sonidos a subpistas en el área Pistas y el área de módulos del mismo modo que cualquier otra pista de instrumento de software.
Nota: Puedes descargar paquetes de sonidos adicionales en la biblioteca de sonidos para obtener más kits.
Puedes editar el sonido del kit entero y piezas del kit individuales en el área de módulos. Para obtener más información sobre los módulos en general, consulta Introducción a los módulos.
Cargar un kit de Drum Machine Designer desde el explorador
En Logic Pro, toca el botón Explorador situado a la izquierda de la barra de controles de visualización, toca “Patches de instrumentos” y, a continuación, realiza una de las siguientes operaciones:
Busca kits mediante las palabras clave “Drum Machine Designer”.
Toca el botón “Todos los filtros” situado cerca de la parte superior derecha del explorador y, a continuación, toca el filtro “Drum Machine Designer” en “Módulos de instrumentos”.
Arrastra un kit desde el explorador al área situada debajo de las cabeceras de pista.
Para obtener más información sobre cómo utilizar el explorador, consulta Introducción al explorador.
Cargar un kit vacío de Drum Machine Designer
En Logic Pro, crea una pista de instrumento de software vacía.
En el centro de la barra de controles de visualización, toca el botón Módulos .
En la visualización de pistas, toca el botón “Añadir instrumento” , toca Batería y, a continuación, toca “Drum Machine Designer (DMD)”.
Se carga una pila de pistas vacía y una superficie de interpretación vacía de Drum Machine Designer está disponible en las superficies de interpretación.
Nota: Un kit vacío se carga solo si “Usar un kit vacío por omisión” está activado en los ajustes de la superficie.
Usar sonidos para crear una pista de Drum Machine Designer
Puedes crear pistas de Drum Machine Designer fácilmente usando loops y samples del explorador; pasajes MIDI, de audio, de patrón y de pasaje; y tus propios samples o archivos de audio.
En Logic Pro, arrastra cualquiera de las siguientes opciones al área situada debajo de las cabeceras de pista:
Un loop o sample desde la visualización de loops o desde la visualización de samples en el explorador.
Un MIDI, audio, patrón o pasaje Drummer.
Tu propio sample o archivo de audio desde la app Archivos en Slide Over.
Toca “Drum Machine Designer” en el cuadro de diálogo “Crear nueva pista con”.
El proceso crea una nueva pista de Drum Machine Designer con un pasaje MIDI. Logic Pro analiza las posiciones de los transitorios y fragmenta el loop, colocando cada fragmento en una instancia de Quick Sampler en una subpista (con un pad asignado en la parrilla de percusión).
También puedes crear pistas de Drum Machine Designer con Quick Sampler. Para obtener más información, consulta Utilizar los marcadores de fragmentación para crear nuevos instrumentos y regiones.