Aprende a programar en Swift Playgrounds en el iPad
Si aún no sabes programar, puedes empezar con las apps de ejemplo y los playgrounds de la sección “Aprende a programar y construir apps”, las cuales están diseñadas para ayudarte a aprender los fundamentos de la programación y prepararte para crear tus propias apps.
Nota: para crear y usar apps en Swift Playgrounds, usa iPadOS 15.2 o posterior. Si tienes una versión anterior a iPadOS, como 14.7, 15.0 o 15.1, puedes crear y usar playgrounds en Swift Playgrounds, pero no puedes crear apps.
En la app Swift Playgrounds en tu iPad, toca “Ver todos” cerca del área inferior derecha de la pantalla “Mis playgrounds”.
Si estás trabajando en un proyecto de app o playground, toca en el área superior izquierda y elige “Ver todos”.
Toca una app o playground de ejemplo en la sección “Aprende a programar y construir apps”, las cuales están diseñadas para ayudarte a aprender los fundamentos de la programación y prepararte para crear tus propias apps.
Introducción al código: aprende los fundamentos de Swift, que puedes usar para crear tus propios playgrounds y apps.
Introducción a las apps: aprende los fundamentos de SwiftUI, la estructura utilizada para crear apps.
Aprende a programar 1 y Aprende a programar 2: practica la escritura de código Swift a través de una serie de lecciones, cada una de las cuales se centra en un concepto de codificación diferente y se basa en lo que has aprendido. Algunas de estas lecciones también se incluyen en Introducción al código, y refuerzan lo que aprendiste ahí.
Toca Obtener para descargar el playground o la app de ejemplo en tu iPad.
Toca la app o el playground para abrirlo y empezar a usarlo.
Los tutoriales Introducción al código, Aprende a programar 1 y Aprende a programar 2 están compuestos por capítulos, cada uno de los cuales enseña un concepto de codificación, empezando por una introducción. Para explorar los capítulos cuando estés en cualquiera de estos tutoriales, toca para abrir la barra lateral.
Para obtener información sobre un concepto de programación, toca Introducción en el capítulo acerca de dicho concepto. Toca en la parte inferior de la pantalla para desplazarte por la introducción. Cuando quieras intentar agregar tu propio código, toca Comenzar al final de la introducción.