MainStage-Benutzerhandbuch
- Willkommen
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- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
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- Auswählen von Patches und Sets in der Patch-Liste
- Kopieren, Einsetzen und Löschen von Patches
- Organisieren und Bewegen von Patches innerhalb der Patch-Liste
- Hinzufügen von Patches
- Erzeugen eines Patches aus mehreren Patches
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- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Auswählen von Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek
- Festlegen der Taktart für Patches
- Ändern des Tempos beim Auswählen eines Patches
- Einstellen der Programmwechsel- und Banknummern
- Hinauszögern eines Patch-Wechsels
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Ändern von Patch-Symbolen
- Transponieren der Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch
- Ändern der Stimmung für ein Patch
- Hinzufügen von Textnotizen zu einem Patch
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- Übersicht über Channel-Strips
- Hinzufügen eines Channel-Strips
- Ändern einer Channel-Strip-Einstellung
- Konfigurieren von Channel-Strip-Komponenten
- Anzeigen der Signalfluss-Channel-Strips
- Ausblenden des Metronom-Channel-Strips
- Erzeugen eines Alias für einen Channel-Strip
- Hinzufügen eines Patch-Busses
- Festlegen der Pan- oder Balance-Position von Channel-Strips
- Festlegen der Channel-Strip-Lautstärkepegel
- Stumm- oder Solo-Schaltung von Channel-Strips
- Verwenden des Outputs mehrerer Instrumente
- Verwenden von externen MIDI-Instrumenten
- Neuorganisieren von Channel-Strips
- Löschen von Channel-Strips
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Auswählen von Channel-Strip-Einstellungen
- Umbenennen von Channel-Strips
- Ändern der Farben von Channel-Strips
- Ändern der Symbole von Channel-Strips
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Festlegen des Keyboard-Inputs bei Channel-Strips für Software-Instrumente
- Transponieren einzelner Software-Instrumente
- Filtern von MIDI-Befehlen
- Skalieren der Velocity für einen Channel-Strip
- Einstellen von Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“
- Ignorieren der auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Routen von Audio über Send-Effekte
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- Bildschirmsteuerung-Informationen – Übersicht
- Ersetzen von Parameterbeschriftungen
- Wählen eigener Farben für Bildschirmsteuerungen
- Ändern des Erscheinungsbilds einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung
- Einstellen von Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts
- Einstellen des Verhaltens bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen
- Einstellen des Hardware-Matching-Verhaltens für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen und Vergleichen von Änderungen an einem Patch
- Ignorieren von Mappings auf der Concert- und Set-Ebene
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Zuweisen zu Channel-Strip- und Plug-in-Parametern
- Mapping zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen
- Mapping zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern
- Verwenden von Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten
- Bearbeiten des gesicherten Werts für einen zugewiesenen Parameter
- Einstellen von Drum-Pads oder Schaltern/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags
- Mapping zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch
- Aufheben der Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern
- Entfernen von Mappings für Bildschirmsteuerungen
- Arbeiten mit Kurven
- Erzeugen von Controller-Transforms
-
- Übersicht über das Arbeiten mit Sets
- Erstellen von Sets
- Umbenennen von Sets
- Einklappen von Sets in der Patch-Liste
- Ignorieren der Tonumfänge auf der Concert-Ebene für ein Set
- Löschen von Sets
- Hinzufügen eines Channel-Strips auf der Set-Ebene
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Set-Einstellungen“
- Festlegen der Taktart für Sets
- Wechseln des Tempos beim Auswählen eines Sets
- Auswählen einer Farbe für den Set-Ordner in der Patch-Liste
- Transponieren der Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Set
- Ändern der Stimmung für Sets
- Hinzufügen von Textnotizen zu einem Set
- Gemeinsames Nutzen von Patches und Sets zwischen Concerts
- Aufnehmen des Audio-Outputs eines Concerts
-
- Übersicht über Concerts
- Erstellen von Concerts
- Öffnen und Schließen von Concerts
- Sichern von Concerts
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Aufräumen von Concerts
- Zusammenlegen von Medien in einem Concert
- Umbenennen des aktuellen Concerts
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- Festlegen von MIDI-Routing für Channel-Strips
- Transponieren der Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert
- Festlegen der Quelle für Program Change-Befehle
- Senden nicht verwendeter Program Changes an Channel-Strips
- Festlegen der Taktart für ein Concert
- Ändern der Stimmung für ein Concert
- Bestimmen des Pan Law für ein Concert
- Hinzufügen von Textnotizen zu einem Concert
- Steuern des Metronoms
- Ausschalten von MIDI-Noten
- Stummschalten von Audio-Output
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- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Verwenden des Perform-Modus
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Stimmen von Gitarren und anderen Instrumenten mit dem Stimmgerät
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Aufnehmen deiner Performance
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
-
- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
-
- Informationen über Effekte
-
- Informationen über Amps und Pedale
-
- Amp Designer – Übersicht
- MainStage Amp Designer-Modelle
- Amp Designer-Lautsprecher
- Zusammenstellung eines eigenen Combo
- Amplifier-Steuerung
- Equalizer im Amp Designer – Übersicht
- Amp Designer-Effekte – Übersicht
- Halleffekte im Amp Designer
- Tremolo und Vibrato im Amp Designer
- Mikrofon-Steuerung im Amp Designer
-
- Bass Amp Designer – Übersicht
- Bassverstärker-Modelle
- Bassboxen-Modelle
- Zusammenstellung eines eigenen Combo
- Signalfluss des Verstärkers
- Signalfluss des Vorverstärkers
- Verwenden der DI-Box
- Amplifier-Steuerung
- Bass Amp Designer-Effekte – Übersicht
- Equalizer des Bass Amp Designers
- Kompressor des Bass Amp Designer
- Graphic EQ im Bass Amp Designer
- Parametric EQ im Bass Amp Designer
- Mikrofon-Steuerung im Bass Amp Designer
-
- Informationen über Verzögerungseffekte
- Echo-Steuerung
-
- MainStage Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz in MainStage hinzufügen
- Benutzeroberfläche von MainStage-Loopback
- Wellenformanzeige von MainStage-Loopback
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von MainStage-Loopback
- Informationsanzeige von MainStage-Loopback
- Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“ von MainStage-Loopback
- Verwenden der Gruppenfunktionen von MainStage-Loopback
- Aktionsmenü von MainStage-Loopback
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
-
- Informationen über Filtereffekte
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Parameter des Tracking-Oszillators
- Tonhöhenparameter des Tracking-Oszillators
- Formant Filter-Steuerungen
- Modulation-Steuerungen
- Parameter für „Output“
-
- Verwenden von MIDI-Plug-ins
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Muster – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Verwenden der Keyboard-Parameter
- Zuweisen von Controller-Parametern
- Steuerungen für das MIDI-Plug-in „Modifier“
- Steuerungen für das MIDI-Plug-in „Note Repeater“
- Steuerungen für das MIDI-Plug-in „Randomizer“
-
- Verwenden des Scripter-MIDI-Plug-ins
- Verwenden des Script Editors
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- Verwenden des JavaScript Event-Objekts
- Verwenden des JavaScript TimingInfo-Objekts
- Verwenden des Objekts „Trace“
- Verwenden der beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events
- Verwenden des JavaScript MIDI-Objekts
- Erstellen von Scripter Steuerelementen
- Steuerungen für das MIDI-Plug-in „Transposer“
-
- Erfahre mehr über die enthaltenen Instrumente
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- Alchemy – Übersicht
- Leiste „Name“
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- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
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- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Alchemy-Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
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- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
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- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Verwenden der Pulsbreitenmodulation
- Verwenden der Frequenzmodulation
- Verwenden der Ringmodulation
- Verwenden von Digiwaves
- Verwenden des Noise-Generators
- Emulieren von verstimmten Analog-Oszillatoren
- Streckung
- Ausgleichen von Oszillatorpegeln
- Festlegen von Oszillator-Startpunkten
- Synchronisieren von Oszillatoren
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- ES2-Modulation – Übersicht
- Verwenden der LFOs
- Verwenden der Vector-Hüllkurve
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- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden von Planar Pad
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
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- MainStage-Quick Sampler – Übersicht
- Hinzufügen von Inhalten zu MainStage-Quick Sampler
- Wellenformanzeige des MainStage-Quick Sampler
- Verwenden von Flex in MainStage-Quick Sampler
- Pitch-Steuerungen von MainStage-Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von MainStage-Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von MainStage-Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von MainStage-Quick Sampler
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- MainStage Playback-Plug-in – Übersicht
- Hinzufügen eines MainStage -Playback-Plug-in
- MainStage Playback-Benutzeroberfläche
- Verwenden der MainStage -Playback-Wellenformanzeige
- MainStage Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- MainStage Informationsanzeige von Playback
- MainStage Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Verwenden der MainStage -Playback-Gruppenfunktionen
- Verwenden des MainStage -Playback-Aktionsmenüs und -Felds „Datei“
- Verwenden von Markern mit dem MainStage -Playback-Plug-in
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- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Verwenden des Waveshaper
- Filter-Parameter
- Parameter für „Output“
- Zuweisen von MIDI-Controllern
- Erweiterte Parameter
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- Programmieren von elektrischen Bässen – Übersicht
- Erstellen eines grundlegenden Bass-Sounds
- Grundlegenden Bass-Sound neu definieren
- Erstellen eines mit Plektrum gespielten Bass-Sounds
- Erstellen eines Slap-Bass-Sounds
- Erstellen eines Fretless-Bass-Sounds
- Hinzufügen von Effekten zum selbst erstellten Bass-Sound
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- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
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- Oszillator – Übersicht
- Verwenden des Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- Verwenden des FM-Modus von Oszillator 1
- Verwenden des Side-Chain-Modus von Oszillator 1
- Verwenden des Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Eigenschaften der grundlegenden Wellenform
- Verwenden des Sample-Modus von Oszillator 2
- Verwenden des Modeling-Modus von Oszillator 2
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
MainStage-Alchemy-Keymap-Editor
Source-Komponenten werden nur in der erweiterten Ansicht angezeigt. Klicke auf die Taste „Advanced“, um zur erweiterten Ansicht umzuschalten, und dann auf die Taste „A/B/C/D“, um die detaillierten Parameter für die ausgewählte Source anzuzeigen.
Das Source-Bearbeitungsfenster wird geöffnet, indem du auf die Taste „Edit“ auf einer beliebigen Source-Unterseite klickst. Klicke auf Symbol zum Schließen des Fensters (X) oben rechts, um das Fenster zu schließen.
Der Keymap-Editor zeigt alle Sample-Zonen in der derzeit ausgewählten Gruppe, wobei jede Zone als Rechteck dargestellt wird. Die Größe und Position des Rechtecks geben den Noten- und Velocity-Bereich für die zugeordnete Zone an. Die im Informationsfenster ausgewählte Zone ist im Keymap-Editor mit einem weißen Rahmen gekennzeichnet. Weitere Informationen findest du unter Zonensteuerungen des MainStage-Alchemy-Informationsfensters.
Die linken und rechten Ränder des Rechtecks geben die Parameter „Lo Key“ und „Hi Key“ relativ zur Klaviaturdarstellung darunter an. Bewege die Ränder, um die Werte für „Lo Key“ und „Hi Key“ festzulegen.
Die unteren und oberen Ränder des Rechtecks geben die Parameter „Lo Vel“ und „Hi Vel“ an. Bewege entweder den oberen oder den unteren Rand, um die Werte für „Lo Vel“ und „Hi Vel“ festzulegen.
Bewege die Mitte des Rollbalkens, um Zonen anzuzeigen, die nicht im Anzeigebereich sichtbar sind. Bewege die Zoomsteuerelemente an jedem Ende des Rollbalkens, um die Darstellung zu skalieren.
Menübefehle im Keymap-Editor
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf eine beliebige Zone, um ein Kontextmenü zu öffnen.
Cut: Entfernt die ausgewählten Zonen aus der aktuellen Gruppe und kopiert sie in die Zwischenablage.
Copy: Kopiert die ausgewählten Zonen in die Zwischenablage.
Paste to existing group: Setzt den Inhalt der Zwischenablage in eine vorhandene aus dem Untermenü gewählte Gruppe ein.
Paste to new group: Erstellt eine neue Gruppe und setzt den Inhalt der Zwischenablage darin ein.
Exchange sample: Öffnet die Importübersicht, in der du ein anderes Sample für die Zone wählen kannst. Der durch das vorherige Sample verwendete Importmodus wird beibehalten und die Tasten für den Importmodus werden grau dargestellt. Weitere Informationen findest du unter MainStage-Alchemy-Importübersicht.
Assign to existing group: Bewegt die ausgewählten Zonen aus der aktuellen Gruppe in eine vorhandene aus dem Untermenü gewählte Gruppe.
Assign to new group: Erstellt eine neue Gruppe und bewegt die ausgewählten Zonen aus der aktuellen Gruppe in die neue Gruppe.
Werte einer oder mehrerer Zonen auswählen und bearbeiten
Wähle in MainStagedie Zone aus, indem du einen der folgenden Schritte ausführst:
Klicke auf ein Rechteck im Keymap-Editor.
Wähle den Zonennamen aus dem Einblendmenü im Bereich „Zone“ des Informationsfensters aus.
Klicke bei gedrückter Befehlstaste auf eine Region, die überlappende Zonen enthält. Bewege dann den Zeiger horizontal, um in den Zonen zu blättern.
Halte die Umschalttaste gedrückt und klicke dann auf mehrere Zonen im Keymap-Editor, um sie auszuwählen.
Alle ausgewählten Zonen werden mit einem weißen Rahmen gekennzeichnet und „Multiple“ im Zonennamensfeld im Informationsfenster angezeigt.
Bewege den linken, rechten, oberen oder unteren Rand der Zone. Wenn mehrere Zonen ausgewählt sind, bewege den Rand einer ausgewählter Zone, um dieselbe relative Änderung auf alle anderen ausgewählten Zonen anzuwenden.
Eine oder mehr Zonen löschen
Wähle in MainStagedie Zone aus, indem du einen der folgenden Schritte ausführst:
Klicke auf ein Rechteck im Keymap-Editor.
Wähle den Zonennamen aus dem Einblendmenü im Bereich „Zone“ des Informationsfensters aus.
Halte die Umschalttaste gedrückt und klicke dann auf mehrere Zonen im Keymap-Editor, um sie auszuwählen.
Alle ausgewählten Zonen werden mit einem weißen Rahmen gekennzeichnet und „Multiple“ im Zonennamensfeld im Informationsfenster angezeigt.
Drücke die Rückschritttaste.
Die Zonen werden gelöscht. Alle zugeordneten Sample-, Additiv- oder Spektraldaten werden aus der Source entfernt.
Zone vorhören
Aktiviere das Symbol „>“ unter dem Keymap-Editor, um eine Zone vorzuhören, sobald auf die Zone geklickt wird. Das Sample wird vorgehört, einschließlich der Loop-Einstellungen, aber ohne Zonenparameter wie „Tune“, „Volume“ und „Panning“.
Wähle in MainStagedie Zone aus, indem du einen der folgenden Schritte ausführst:
Klicke auf ein Rechteck im Keymap-Editor.
Wähle den Zonennamen aus dem Einblendmenü im Bereich „Zone“ des Informationsfensters aus.
Klicke auf eine Taste in der Klaviaturdarstellung unter den Zonen.
Klicke oben auf eine Taste, um niedrige Tonhöhen vorzuhören.
Klicke unten auf eine Taste, um hohe Tonhöhen vorzuhören.
Das Audiomaterial wird an die Alchemy-Outputs gesendet. Dabei werden alle Filter oder Effekte umgangen, die in anderen Bereichen aktiviert sind.
Multisample mit Key Splits und Crossfades für benachbarte Zonen erstellen
Klicke in MainStageauf „File“ und wähle dann „Initialize Preset“, um Alchemy mit den Standardeinstellungen zu initialisieren.
Klicke auf die Taste „Advanced“ und klicke dann auf die Taste für Source A.
Klicke auf die Taste „Edit“, um den Source-Editor „Main“ zu öffnen.
Klicke auf das Source-Auswahlfeld und wähle „Import Audio“ aus dem Einblendmenü aus.
Wähle in der Importübersicht zwei oder mehr Samples aus, die dasselbe Instrument darstellen, das mit unterschiedlichen Tonhöhen gespielt wird, und klicke dann auf die Taste „Import“. Es kann ein beliebiger Importmodus verwendet werden.
Alchemy analysiert jedes Sample, um die Basistonhöhe zu ermitteln (falls sie nicht im Dateinamen definiert ist), und legt die Originalnote und den Notenbereich für jede Sample-Zone dementsprechend fest.
Wähle eine Zone im Keymap-Editor aus und bewege ihren linken oder rechten Rand, sodass er die angrenzende Zone überlappt. Das Ausmaß der Überschneidung bestimmt den Crossfade-Bereich.
Wähle die linke der zwei überlappenden Zonen aus und passe den Parameter „Right“ im Bereich „Zone“ im Informationsfenster an. Wenn die Überschneidung zwischen den Zonen mehr als vier Tasten umfasst, stelle diesen Parameter auf 4 ein.
Wähle die rechte der zwei überlappenden Zonen aus und stelle den Parameter „Left“ im Bereich „Zone“ im Informationsfenster auf denselben Wert ein wie im vorherigen Schritt.
Diese zwei Zonen werden jetzt ineinander überblendet, wenn du Noten in der überlappenden Region spielst.
Importiere weitere Samples und wiederhole die vorherigen drei Schritte für jedes Paar von Zonen, die du überblenden willst.
Loop-Marker für eine Zone hinzufügen und anpassen
Wähle in MainStagedie Zone aus, die du loopen willst. Führe dazu einen der folgenden Schritte aus:
Klicke auf ein Rechteck im Keymap-Editor.
Wähle den Zonennamen aus dem Einblendmenü im Bereich „Zone“ des Informationsfensters aus.
Klicke auf das Feld „Loop Mode“ im Bereich „Zone“ des Informationsfensters und wähle dann „Continuous“, „Sustain“ oder „Forward/Back“ aus.
In der Wellenformdarstellung werden Marker für Loop-Start und Loop-Ende eingeblendet, wobei die Loop-Region zwischen diesen Markern hervorgehoben wird.
Klicke auf den Aktivpunkt des Markers für den Loop-Start und halte die Maustaste gedrückt, bis die Wellenform horizontal eingezoomt wird. Bewege den Zeiger dann nach links oder rechts, um einen geeigneten Loop-Startpunkt zu finden.
Klicke auf den Aktivpunkt des Markers für das Loop-Ende und halte die Maustaste gedrückt, bis die Wellenform horizontal eingezoomt wird. Bewege den Zeiger dann nach links oder rechts, um einen geeigneten Loop-Endpunkt zu finden.
Aktiviere bei Bedarf das Loop-Crossfading mit der Taste „Loop XFade“ und bewege dann den Crossfade-Marker nach links, um eine homogene Loop zu erstellen.