Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Internes Routen von MIDI auf Software-Instrument-Spuren
- Aufnehmen mit dem Modus „Low Latency Monitoring“
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Hinzufügen und Löschen von Akkorden
- Akkorde auswählen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Akkorden
- Verschieben und Skalieren von Akkorden
- Loopen von Akkorden in der Akkordspur
- Akkorde bearbeiten
- Arbeiten mit Akkordgruppen
- Verwenden von Akkordprogressionen
- Ändern des Akkordrhythmus
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Analysieren der Tonart eines Akkordbereichs
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Ersetzen eines Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Verwenden des Mod Pads
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Copyright
Bouncen von Live Loops-Zellen in Logic Pro for iPad
Du kannst Audio- oder MIDI-Zellen in eine neue Audiozelle bouncen. Der Vorgang ähnelt dem Bouncen von Regionen auf Speichermedien im Bereich „Spuren“.
Wenn du eine Zelle mit unterschiedlichen Start- und Loop-Startpositionen bounct, besteht die Bounce-Zelle aus einem Durchlauf von der Startposition bis zur Loop-Endposition und einem Durchlauf von der Loop-Startposition bis zur Loop-Endposition (Loop-Bereich). Wenn die Loop-Wiedergabe von Zellen deaktiviert ist, wird der Bounce-Bereich von der Startposition bis zum Ende der Quellzelle erweitert.
Du kannst auswählen, dass ein zusätzlichen Bouncen des Loop-Bereichs in der Bounce-Zelle durchgeführt wird. Das ist besonders dann nützlich, wenn du sicherstellen willst, dass alle Instrument-Releases oder Effektfahnen (Hall, Delay usw.), die sich am Ende des Loop-Bereichs einer Quellzelle befinden, am Start des Loop-Bereichs der Bounce-Zelle hörbar sind.
Beim gemeinsamen Bouncen mehrerer Zellen beginnt der Bounce-Bereich dort, wo die Wiedergabe der Quellzellen startet, und endet, wenn sie alle gleichzeitig ihre Loop-Endposition erreichen.
Eine oder mehrere Zellen an gleicher Stelle bouncen
Tippe in Live Loops in Logic Pro auf die Taste „Zelle bearbeiten“ in der Live Loops-Menüleiste und wähle eine oder mehrere Zellen oder eine Audio- oder Software-Instrument-Spur aus.
Tippe auf eine der ausgewählten Zellen und dann auf „Zellen an gleicher Stelle bouncen“.
Definiere im Dialogfenster „Zellen an gleicher Stelle bouncen“ die folgenden Parameter:
Name: Gib einen Namen für die Bounce-Zelle im Feld ein.
Ziel: Bestimme, auf welchen Spurtyp die Bounce-Zelle platziert wird. Du kannst unter zwei Optionen wählen:
Neue Spur: Erzeugt eine neue Audiospur unterhalb der ausgewählten Spur und platziert die Bounce-Zelle auf dieser Spur.
Ausgewählte Spur: Platziert die Bounce-Zelle auf der ausgewählten Spur. Die Option ist nur verfügbar, wenn eine Audiospur ausgewählt ist.
Quelle: Bestimme, was mit den Quellzellen nach dem Bouncen geschieht. Du kannst unter drei Optionen auswählen:
Mute (Stumm): Schaltet die Quellzellen nach der Verarbeitung der Bounce- Zelle stumm.
Löschen: Löscht die Quellzellen nach der Verarbeitung der Bounce-Zelle aus den Originalspuren.
Belassen: Belässt die Quellregion nach der Verarbeitung der Bounce-Zelle unverändert.
Effekt-Plug-ins einbeziehen: Deaktiviere diese Option, um während des Bounce-Vorgangs alle Plug-ins auf der Quellspur auf Bypass zu schalten.
Zweiten Loop-Durchlauf bouncen: Aktiviere diese Option, um einen zusätzlichen Bounce-Vorgang des Loop-Bereichs in der Bounce-Zelle durchzuführen.
Audioausklang in Datei einschließen: Aktiviere diese Option, damit der Bounce-Vorgang nach dem Ende des Bounce-Bereichs fortgesetzt wird und alle Instrument-Releases und mögliche Effektfahnen (Nachhall, Delay usw.) berücksichtigt werden, bis kein Signal mehr vorhanden ist. Andernfalls wird nur der Bounce-Bereich gebounct.
Audioausklang in Region einschließen: Aktiviere diese Option, um die gesamte Bounce-Datei in die Bounce-Zelle einzuschließen. Ansonsten enthält die Bounce-Zelle nur den Bounce-Bereich. Dieser Schalter ist nur dann sichtbar, wenn der Schalter „Audioausklang in Datei einschließen“ aktiviert ist.
Inklusive Volume/Pan-Automation: Aktiviere diese Option, um Lautstärke- und Pan-Automationen beim Bounce-Vorgang auszuführen, wodurch die Bounce-Datei beeinflusst wird. Ansonsten werden die Volume- und Pan-Automationskurven einfach nur in die Bounce-Zelle kopiert.
Normalisieren: Wähle einen der drei Statuswerte für „Normalisieren“ im Menü aus:
Ein: Die Normalisierung ist aktiviert.
Aus: Die Normalisierung ist deaktiviert.
Nur Übersteuerungsschutz: Im Fall einer Übersteuerung (also Pegel über 0 dB, woraus Clipping resultieren würde) wird eine Abwärts-Normalisierung angewendet, für niedrigere Pegel wird jedoch keine Normalisierung durchgeführt.
Standard wiederherstellen: Tippe auf diese Taste, um alle Parameter auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen.
Tippe auf „Bounce“, um die ausgewählten Zellen an gleicher Stelle zu bouncen.
Hinweis: Wenn du auf „Bounce“ tippst, werden die von dir ausgewählten Einstellungen wieder aufgerufen, wenn du die Funktion „Zellen an gleicher Stelle bouncen“ das nächste Mal verwendest.