Arbeiten mit geteilten Dateien in Swift Playgrounds auf dem Mac
Viele Playground-Bücher haben Module, die geteilte Swift-Dateien enthalten. Diese Dateien enthalten Code, den du auf allen Seiten deines Playgrounds verwenden kannst. In vielen Playground-Büchern kannst du darüber hinaus eigene Module und Swift-Dateien hinzufügen.
Module und geteilte Dateien anzeigen
Sofern ein Playground-Buch über Module und geteilte Swift-Dateien verfügt, kannst du diese in der linken Seitenleiste anzeigen.
Öffne in der App „Swift Playgrounds“ auf deinem Mac den Playground und klicke dann auf in der oberen linken Ecke, um die Seitenleiste zu öffnen.
Die Module werden innerhalb der Liste unter den Seiten angezeigt. Scrolle ggf. nach unten, um alle Module zu sehen.
Unter dem Namen eines Moduls werden die in dem Modul enthaltenen Dateien angezeigt.
Modul hinzufügen
In vielen Playground-Büchern hast du die Möglichkeit, Module hinzuzufügen.
Hinweis: In Playground-Büchern, für die der Modus „Begrenzt“ gilt, kannst du Module nicht beliebig hinzufügen oder löschen. (Für Playgrounds, für die der Modus „Begrenzt“ gilt, wird die Taste „Hinzufügen“ nicht neben dem Quellencode angezeigt, wenn du den Zeiger dorthin bewegst.)
Klicke in der App „Swift Playgrounds“ auf deinem Mac im geöffneten Playground-Buch auf oben links, um die Seitenleiste zu öffnen.
Bewege in der Seitenleiste die Einfügemarke zu „Quellcode“ und klicke daneben auf . (Wenn nicht erscheint, bedeutet dies, dass du ein Modul nicht zum Playground hinzufügen kannst.)
Unterhalb der vorhandenen Module wird ein neues unbenanntes Modul angezeigt.
Gib den Namen für das neue Modul ein und drücke den Zeilenschalter.
Datei hinzufügen
Du kannst Swift-Dateien zu einigen Playground-Büchern hinzufügen, auch zu Playground-Büchern mit dem Modus „Begrenzt“.
Klicke in der App „Swift Playgrounds“ auf deinem Mac im geöffneten Playground-Buch auf oben links, um die Seitenleiste zu öffnen.
Bewege in der Seitenleiste die Einfügemarke zu dem Modul, zu dem du eine Datei hinzufügen möchtest, und klicke auf neben dem Namen des betreffenden Moduls.
Unterhalb der vorhandenen Dateien in dem Modul wird eine neue unbenannte Datei angezeigt.
Gib den Namen für die neue Datei ein und drücke den Zeilenschalter.
Die neue Datei wird in einem separaten Tab geöffnet. Du kannst in den Codierungsbereich klicken, um Code einzugeben.
Es können mehrere Dateien gleichzeitig geöffnet sein – jede Datei wird in einem separaten Tab geöffnet. Durch Klicken auf die Tabs kannst du zwischen den geöffneten Dateien wechseln.
Modul oder geteilte Datei umbenennen
Hinweis: Wenn du ein Modul umbenennst, vergewissere dich, dass du alle Dateien aktualisierst, die darauf Bezug nehmen. Befehle, die den alten Namen enthalten, funktionieren nicht wie gewünscht.
Klicke in der App „Swift Playgrounds“ auf deinem Mac im geöffneten Playground-Buch auf oben links, um die Seitenleiste zu öffnen.
Klicke in der Seitenleiste bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Namen, den du ändern möchtest, und wähle „Umbenennen“.
Gib einen neuen Namen ein und drücke den Zeilenschalter.
Modul oder geteilte Datei löschen
ACHTUNG: Wenn du ein Modul oder eine geteilte Swift-Datei löschst, kannst du es/sie nicht wiederherstellen. Der darin enthaltene Code wird entfernt. Befehle in anderen Dateien, die auf den gelöschten Code Bezug nehmen, funktionieren nicht mehr.
Klicke in einem Playground in der App „Swift Playgrounds“ auf deinem Mac auf oben links, um die Seitenleiste zu öffnen.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf die Datei oder das Modul, die/das du löschen möchtest, und wähle „Löschen“.