Motion - Benutzerhandbuch
- Willkommen
- Neue Funktionen
-
- Erstellen von Projekten – Einführung
- Erstellen eines neuen Projekts
- Öffnen eines vorhandenen Projekts
- Suchen nach Projekten mit dem Finder
- Umgehen der Projektübersicht
- Erstellen und Ändern von Projektvoreinstellungen
- Sichern, Automatisches Sichern und Zurücksetzen von Projekten
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- Hinzufügen und Verwalten von Inhalten – Einführung
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- Anzeigen der Mediathek
- Inhaltskategorien der Mediathek
- Hinzufügen von Inhalten aus der Mediathek zu einem Projekt
- Hinzufügen von Musik- und Foto-Dateien
- Sortieren und Suchen in der Mediathek
- Verwalten von Ordnern und Dateien in der Mediathek
- Medien der Mediathek sind nicht mehr verfügbar
- Arbeiten mit Themen der Mediathek
- Sichern eigener Objekte in der Mediathek
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- Einfaches Compositing – Einführung
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- Liste „Ebenen“ – Einführung
- Auswählen von Ebenen und Gruppen
- Ein- und Ausblenden der Liste „Ebenen“
- Anzeigen von Ebenen im Canvas
- Hinzufügen und Entfernen von Ebenen und Gruppen
- Erneutes Anordnen von Ebenen und Gruppen
- Anzeigen, Ausblenden, Isolieren oder Schützen von Ebenen
- Steuerelemente in der Liste „Ebenen“
- Kontextmenü der Liste „Ebenen“
- Anpassen der Liste „Ebenen“
-
- Transformieren von Ebenen – Einführung
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- Transformieren von Ebenen im Canvas – Einführung
- Transformieren der Ebeneneigenschaften im Canvas
- Werkzeuge „Transformieren“
- Ändern der Position, Skalierung oder Rotation einer Ebene
- Bewegen des Ankerpunkts einer Ebene
- Hinzufügen eines Schattenwurfs zu einer Ebene
- Verzerren oder Scheren einer Ebene
- Beschneiden einer Ebene
- Ändern der Form- und Maskenpunkte
- Transformieren von Textglyphen und anderen Objektattributen
- Ausrichten von Ebenen im Canvas
- Transformieren von Ebenen in der Schwebepalette
- Transformieren von 2D-Ebenen im 3D-Raum
-
- Timeline – Einführung
- Anzeigen oder Ändern der Größe des Bereichs „Zeitverhalten“
-
- Bearbeiten in der Timeline
- Bewegen von Objekten in der Timeline
- Trimmen von Objekten in der Timeline
- Verschieben von Videoebenen in der Timeline
- Teilen von Objekten in der Timeline
- Löschen von Objekten in der Timeline
- Kopieren und Einsetzen von Objekten in der Timeline
- Gruppieren von Spuren in der Timeline
- Bearbeiten der Gruppenspur in der Timeline
- Navigieren in der Timeline
- Anzeigen und Ändern von Keyframes in der Timeline
- Bearbeiten in der Mini-Timeline
-
- Verhalten – Einführung
- Verhalten und Keyframes im Vergleich
-
- Suchen nach Verhalten
-
- Anwenden von Verhalten – Einführung
- Hinzufügen, Entfernen und Deaktivieren von Verhalten
- Anzeigeorte von angewendeten Verhalten
- Hinzufügen oder Entfernen von Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Ändern der Zuweisung für ein Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Anzeigeorte von Verhalten der Kategorie „Parameter“
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- Verhaltenstypen – Einführung
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- Grundlegende Verhalten in Motion – Einführung
- Verhalten „Ausrichten an“
- Verhalten „Einblenden/Ausblenden“
- Verhalten „Größer/Kleiner werden“
- Verhalten „Bewegungspfad“
- Arbeiten mit dem Verhalten „Bewegungspfad“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Zeigen auf“
- Verhalten „Einrasten an Bewegung“
- Verhalten „Wirbeln“
- Verhalten „Werfen“
-
- Verhalten der Kategorie „Parameter“ – Einführung
- Verhalten „Audio“
- Verhalten „Anpassen“
- Verhalten „Arretieren“
- Verhalten „Eigenes“
- Hinzufügen eines Verhaltens „Eigenes“
- Verhalten „Exponentiell“
- Verhalten „Verknüpfung“
- Verhalten „Logarithmisch“
- Verhalten „MIDI“
- Hinzufügen eines Verhaltens „MIDI“
- Verhalten „Negieren“
- Verhalten „Oszillieren“
- Erstellen einer abklingenden Oszillation
- Verhalten „Überschreiten“
- Verhalten „Quantisierung“
- Verhalten „Rampe“
- Verhalten „Zufallsmodus“
- Verhalten „Rate“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Stoppen“
- Verhalten „Spur“
- Verhalten „Schlängeln“
-
- Verhalten der Kategorie „Retiming“ – Einführung
- Verhalten „Flash-Bild“
- Verhalten „Bild halten“
- Verhalten „Loop“
- Verhalten „Vor und Zurück“
- Verhalten „Erneut wiedergeben“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Loop umkehren“
- Verhalten „Scrubbing“
- Verhalten „Tempo festlegen“
- Verhalten „Stroboskop“
- Verhalten „Unterbrochen“
-
- Verhalten der Kategorie „Simulationen“ – Einführung
- Verhalten „Bewegungsrichtung“
- Verhalten „Anziehungskraft“
- Verhalten „Anziehungspunkt“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Drift zur Anziehung“
- Verhalten „Drift zu einem Punkt“
- Verhalten „Randkollision“
- Verhalten „Schwerkraft“
- Verhalten „Umkreisen“
- Verhalten „Zufällige Bewegung“
- Verhalten „Abstoßen“
- Verhalten „Abstoßen von“
- Verhalten „Drehend bewegen“
- Verhalten „Federn“
- Verhalten „Strudel“
- Verhalten „Wind“
- Zusätzliche Verhalten
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- Keyframing — Einführung
- Hinzufügen von Keyframes
- Animieren in der Schwebepalette
-
- Anzeigen des Keyframe-Editors
- Steuerelemente des Keyframe-Editors
-
- Hinzufügen oder Löschen von Keyframes im Keyframe-Editor
- Bearbeiten von Keyframes im Keyframe-Editor
- Umkehren, Schützen und Deaktivieren von Keyframes
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes und Kurven
- Zeichnen von Animationskurven
- Transformieren von Kurvensegmenten
- Anwenden von Parameterverhalten auf Kurven
- Vergleichen von Kurven-Schnappschüssen
- Sichern einer Animationskurve
- Verwenden des Mini-Kurven-Editors
- Sofortiges Animieren
- Vereinfachen einer Kurve mit vielen Keyframes
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- Final Cut Pro-Vorlagen – Einführung
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- Verwenden von Platzhalterbildern in Vorlagen
- Festlegen der Auflösung von Vorlagen
- Hinzufügen mehrerer Seitenverhältnisse zu Vorlagen
- Überschreiben des Final Cut Pro-Farbraums
- Erstellen von Vorlagen, die sich an den Final Cut Pro-Farbraum anpassen
- Speicherort für Vorlagen
- Verwenden von Masken in Vorlagen
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- Replikatoren – Einführung
- Replikatoren und Partikelsysteme im Vergleich
-
- Animieren von Replikatoren
- Anwenden von Verhalten auf Replikatoren
- Aspekte in Bezug auf Replikatorverhalten
- Anwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“
- Steuerelemente für „Sequenz-Replikator“
- Steuern des Zeitverhaltens der Sequenz mit Keyframes
- Verwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ mit „Sequenz-Replikator“
- Anzeigen von Animationskurven für Replikatoren
- Arbeiten mit 3D-Replikatoren
- Zeitverhalten von Replikatoren
- Verwenden von Filtern und Masken mit Replikatoren
- Hinzufügen eigener Replikatoren
-
- Text – Einführung
- Auswählen und Ändern von Text im Canvas
- Anzeigen der Vorschau und Anwenden von Schriften
- Verwenden vordefinierter Textstile
- Umwandeln von Standardtext in 3D-Text
- Rechtschreibprüfung
- Suchen und Ersetzen von Text
- Verwenden von Filtern mit Text
-
- 3D-Text – Einführung
- Arbeitsablauf für 3D-Text
- Anwenden eines vordefinierten 3D-Textstils
- Bewegen und Drehen von 3D-Text
-
- Oberflächenmaterialien von 3D-Text – Einführung
-
- Anwenden von vordefiniertem Material auf 3D-Text
- Anwenden von eigenem Material auf 3D-Text
- Ändern von 3D-Tetxmaterialien
- Hinzufügen oder Entfernen von 3D-Textmaterialebenen
- Anwenden von emittierendem Licht auf 3D-Text
- Hinzufügen von Materialien auf 3D-Textfacetten
- Sichern eines geändertem 3D-Textmmaterials
-
- Steuerelemente für 3D-Textmaterial – Einfügung
- Steuerelemente für „Substanz“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Farbe“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Oberfläche“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Alterungseffekt“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Emission“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text
- Beispiel: Erstellen eines Metallverlaufs
- Hinzufügen von Glüh- oder Schatteneffekten zu 3D-Text
- 3D-Textüberschneidungen
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- Formen, Masken und Pinselstriche – Einführung
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- Bearbeiten von Steuerpunkten – Einführung
- Anzeigen von Steuerpunkten
- Auswählen oder Schützen von Steuerpunkten
- Hinzufügen oder Löschen von Steuerpunkten
- Bewegen von Steuerpunkten zum Anpassen von Formen
- Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten
- Bearbeiten von B-Spline-Steuerpunkten
- Verwenden dynamischer Hilfslinien und der Einrastfunktion
- Bearbeiten von Füllung, Kontur und Auslaufintensität
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- Verhalten der Kategorie „Form“ – Einführung
- Hinzufügen von Verhalten der Kategorie „Form“
- Verhalten „Stiftdruck anwenden“
- Anpassen des Verhaltens „Stifttempo anwenden“
- Verhalten „Stiftneigung anwenden“
- Verhalten „Form oszillieren“
- Verhalten „Form im Zufallsmodus“
- Verhalten „Sequenzfarbe“
- Verhalten „Spurpunkte“
- Verhalten „Schlangenform“
- Verhalten „Mitschreiben“
- Anwenden von Keyframes auf Steuerpunkte einer Form
- Umwandeln von Formen in Masken (und umgekehrt)
- Verwenden von Filtern und Masken mit Formen
- Kopieren von Formstilen
- Sichern von eigenen Formen und Formstilen
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- Verwenden von Generatoren – Einführung
- Hinzufügen eines Generators
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- Bildgeneratoren – Einführung
- Generator „Ätzmittel“
- Generator „Zellular“
- Generator „Schachbrettmuster“
- Generator „Wolken“
- Generator „Einfarbig“
- Generator „Konzentrische Farbmuster“
- Generator „Konzentrische Formen“
- Generator „Verlauf“
- Generator „Gitter“
- Generator „Japanisches Muster“
- Generator „Blendeneffekt“
- Generator „Manga-Linien“
- Generator „Membran“
- Generator „Rauschen“
- Generator „Einfarbiger Strahl“
- Generator „Op Art 1“
- Generator „Op Art 2“
- Generator „Op Art 3“
- Generator „Überlappende Kreise“
- Generator „Radiale Balken“
- Generator „Weicher Verlauf“
- Generator „Spiralen“
- Generator „Spiralzeichnung“
- Verwenden der Onscreen-Steuerelemente für Spiralzeichnungen
- Generator „Stern“
- Generator „Streifen“
- Generator „Sunburst“
- Generator „Truchet-Kacheln“
- Generator „Zweifarbiger Strahl“
- Sichern eines geänderten Generators
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- Filter — Einführung
- Suchen nach Filtern und Filtervorschau
- Anwenden oder Entfernen von Filtern
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- Filtertypen — Einführung
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- Weichzeichnungsfilter — Einführung
- Filter „Kanal weichzeichnen“
- Filter „Kreis weichzeichnen“
- Filter „Komplex weichzeichnen“
- Filter „Unscharf“
- Filter „Gerichtetes Weichzeichnen“
- Filter „Gauß'sches weichzeichnen“
- Filter „Verlauf weichzeichnen“
- Filter „Prisma“
- Filter „Radial weichzeichnen“
- Filter „Enthärten“
- Filter „Variabel weichzeichnen“
- Filter „Zoom weichzeichnen“
-
- Farbfilter — Einführung
- Filter „Helligkeit“
- Filter „Kanalmixer“
- Filter „Farbanpassungen“
- Filter „Farbbalance“
- Beispiel: Zwei Ebenen farblich abstimmen
- Filter „Farbkurven“
- Verwenden des Filters „Farbkurven“
- Filter „Farbreduzierung“
- Filter „Farbräder“
- Verwenden des Filters „Farbräder“
- Filter „Farbe“
- Filter „Kontrast“
- Filter „Eigene LUT“
- Verwenden des Filters „Eigene LUT“
- Filter „Gamma“
- Filter „Farbe über Verlauf“
- Filter „HDR-Werkzeuge“
- Filter „Farbton/Sättigung“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“
- Verwenden des Filters „Farbton-/Sättigungskurven“
- Filter „Pegel“
- Filter „Negativ“
- Filter „OpenEXR-Tonzuordnung“
- Filter „Sepia“
- Filter „Schwellenwert“
- Filter „Färbung“
-
- Verzerrungsfilter — Einführung
- Filter „Schwarzes Loch“
- Filter „Wölbung“
- Filter „Schwellenmaske“
- Filter „Um Kreis verzerren“
- Filter „Tropfen“
- Filter „Erdbeben“
- Filter „Fisheye“
- Filter „Kippen“
- Filter „Spiegelkabinett“
- Filter „Blockglas“
- Filter „Glas-Verzerrung“
- Filter „Facettenauge“
- Filter „Spiegel“
- Der Filter „Umblättern“
- Filter „Eindrücken“
- Filter „Polar“
- Filter „Lichtbrechung“
- Filter „Ringförmige Linse“
- Filter „Wellen“
- Filter „Verwischen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“ verwenden
- Filter „Kugel“
- Filter „Sternenexplosion“
- Filter „Streifen“
- Filter „Ziel“
- Filter „Tiny Planet“
- Filter „Wirbeln“
- Filter „Unterwasser“
- Filter „Welle“
-
- Filter zum Stilisieren — Einführung
- Filter „Störungen hinzufügen“
- Filter „Beschädigter Film“
- Filter „TV-Störungen“
- Filter „Konzentrische Kreise“
- Filter „Kreis“
- Filter „Farbprägung“
- Filter „Comic“
- Filter „Kristallisieren“
- Filter „Kanten“
- Filter „Extrudieren“
- Filter „Füllung“
- Filter „Halbton“
- Filter „Schraffierter Bereich“
- Filter „Hochpass“
- Filter „Verformen“
- Filter „Strichzeichnung“
- Filter „Linierter Bereich“
- Filter „MinMax“
- Filter „Rauschen überblenden“
- Filter „Pixelierung“
- Filter „Plakatierung“
- Filter „Relief“
- Filter „Slit-Scan“
- Filter „Slit-Tunnel“
- Filter „Struktur überblenden“
- Filter „Vignette“
- Filter „Wellenförmig“
- Filter und Farbverarbeitung
- Veröffentlichen von Filtersteuerungen für Final Cut Pro
- Verwenden von Filtern für Alpha-Kanäle
- Leistung von Filtern
- Sichern von angepassten Filtern
-
- 3D-Objekte – Einführung
- Hinzufügen eines 3D-Objekts
- Bewegen und Drehen von 3D-Objekten
- Neupositionieren des Ankerpunkts eines 3D-Objekts
- Ersetzen einer 3D-Objektdatei
- Schnittmengen und Ebenenreihenfolge von 3D-Objekten
- Verwenden von Kameras und Lichtern für 3D-Objekte
- Sichern eigener 3D-Objekte
- Richtlinien zum Arbeiten mit 3D-Objekten
- Arbeiten mit importierten 3D-Objekten
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- 360-Grad-Video – Einführung
- 360°-Projekte
- Erstellen von 360-Grad-Projekten
- Hinzufügen von 360°-Video zu einem Projekt
- Erstellen eines Tiny Planet-Effekts
- Neuausrichten von 360°-Medien
- Erstellen von 360°-Vorlagen für Final Cut Pro
- Videofähige 360°-Filter und -Generatoren
- Exportieren und Teilen von 360°-Projekten
- Richtlinien zum Optimieren von 360°-Projekten
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- Tracking – Einführung
- Funktionsweise des Motion-Tracking
- Analysieren und Aufzeichnen der Bewegung eines Clips
- Verfolgen von Formen, Masken und Pinselstrichen
- Analysieren der Position eines Filters oder Objekts
- Anpassen der Onscreen-Tracker
- Laden vorhandener Tracking-Daten
- Verwenden eines Bilderbereichs für die Analyse
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- Richtlinien für das Tracking – Einführung
- Allgemeine Tracking-Strategien
- Erweiterte Tracking-Strategien
- Tracking mit Änderung der Perspektive, Skalierung und Rotation
- Tracking nicht sichtbarer oder außerhalb liegender Punkte
- Tracking für Material mit geändertem Zeitverhalten
- Verwenden von Masken mit Tracking-Verhalten
- Sichern von Spuren in der Mediathek
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- Audio – Einführung
- Anzeigen von Audiodateien
- Hinzufügen von Audiodateien
- Wiedergeben von Audiodateien
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- Exportieren von Projekten – Einführung
- Exportieren eines QuickTime-Films
- Exportieren der Audiodaten
- Exportieren eines Einzelbilds
- Exportieren einer Bildsequenz
- Exportieren auf Apple-Geräte
- Exportieren für E-Mail
- Exportieren mithilfe von Compressor
- Erstellen von Zielen zum Teilen
- Render-Einstellungen
- Anzeigen des Status von bereitgestellten Objekten
- Mitteilungen beim Teilen
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- Einführung in Einstellungen und Kurzbefehle
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- Tastaturkurzbefehle – Einführung
- Verwenden von Funktionstasten
- Allgemeine Tastaturkurzbefehle
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- Tastaturkurzbefehle für die Menüleiste
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Motion“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Ablage“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Markieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Objekt“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Darstellung“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Teilen“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Fenster“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Hilfe“
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Audio“
-
- Tastaturkurzbefehle für Werkzeuge
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Auswählen/Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Beschneiden“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Punkte bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Panorama“ und „Zoom“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Pinselstrich“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Text“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für Transportsteuerungen
- Tastaturkurzbefehle für Darstellungsoptionen
- Tastaturkurzbefehle für die Schwebepalette
- Tastaturkurzbefehle für das Informationsfenster
- Tastaturkurzbefehle für den Keyframe-Editor
- Tastaturkurzbefehle für Ebenen
- Tastaturkurzbefehle für die Mediathek
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Medien“
- Tastaturkurzbefehle für die Timeline
- Tastaturkurzbefehle für das Keyframing
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für 3D
- Sonstige Tastaturkurzbefehle
- Touch Bar-Kurzbefehle
- Bewegen von Objekten auf einen anderen Computer
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- Steuerelemente für Farben und Verläufe – Einführung
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- Verwenden des Verlaufseditors – Einführung
- Verwenden einer Verlaufsvoreinstellung
- Ändern von Farbe und Deckkraft eines Verlaufs
- Ändern von Richtung und Tempo eines Verlaufs
- Ändern von Verlaufsreglern
- Sichern von Verläufen
- Verwenden der On-Screen-Steuerelemente für Verläufe
- Grundlegende Steuerelemente für den Verlauf
- Steuerelemente im Verlaufseditor
-
- Rasterung – Einführung
- Beispiele für Rasterung
- Auswirkungen der Rasterung auf Text
- Auswirkungen der Rasterung auf 3D-Text und 3D-Objekte
- Auswirkungen der Rasterung auf Formen
- Auswirkungen der Rasterung auf Partikel und Replikatoren
- Auswirkungen der Rasterung auf Schatten
- Auswirkungen der Rasterung auf Filter
- Arbeiten mit Grafikkarten
- Glossar
- Copyright
Verwenden des Filters „Farbkurven“ von Motion
Du kannst Farbkurven verwenden, um die Komponenten der einzelnen Farbkanäle in einem Bild zu ändern. Du kannst den allgemeinen Luma-Kanal sowie die Farbkanäle Rot, Grün und Blau anpassen. Du kannst außerdem eine spezifische Farbe in einem Clip auswählen und deren Intensität ändern oder einen Mix verschiedener Farben in einem Clip auswählen, um die Intensität aller ausgewählten Farben zugleich zu ändern.
Wenn du den Filter „Farbkurven“ anwendest, werden dessen Einstellungen im Informationsfenster „Filter“ angezeigt:
Eine Farbkurve ist ein Graph, mit dem du die Parameter für die Luminanz (Intensität) eines Farbkanals einstellen kannst. Die gerade, diagonal verlaufende Linie steht für die Tonwertbereiche des Farbkanals vor deinen Änderungen am Bild. Auf der rechten Seite der diagonalen Linie befinden sich die Schatten, in der Mitte die Mitteltöne und rechts die Hervorhebungen.
Die vertikale Achse im Graphen steht für die Änderungen an der Luminanz des Farbkanals, die du durch Hoch- oder Runterbewegen eines beliebigen Punkts entlang der diagonal verlaufenden Linie vornimmst. Wenn du zum Beispiel im Kurven-Steuerelement für „Rot“ auf der linken Seite der diagonal verlaufenden Linie nach oben ziehst, wird die Intensität des Rotanteils in den Schatten erhöht. Das führt dazu, dass die dunklen Bereiche rötlicher aussehen. Wenn du auf der linken Seite der Linie nach unten ziehst, wird die Intensität des Rotanteils in den Schatten verringert. Das führt dazu, dass die dunklen Bereiche eher blau/grün aussehen.
Hinweis: Da du mehrere Farbfilter auf ein Bild anwenden kannst, ist es weder erforderlich, dass du alle Schritte unten ausführst, noch dass du sie in der angegebenen Reihenfolge ausführst. Du könntest beispielsweise den Gesamtkontrast mit dem Filter „Farbkurven“ und eine Farbtönung mit dem Filter „Farbräder“ anpassen. Alternativ könntest du die gleichen Ergebnisse durch mehrfaches Anwenden desselben Effekts erzielen.
Tipp: Du kannst alle Parameter des Filters „Farbkurven“ gleichzeitig animieren. Weitere Informationen hierzu findest du unter Du kannst alle Parameter der Filter „Farbkurven“, „Farbräder“ und „Farbton-/Sättigungskurven“ global animieren..
Filter „Farbkurven“ anwenden
Öffne in Motion die Mediathek und klicke auf die Kategorie „Filter“ und danach auf die Kategorie „Farbe“, um die Filter für die Farbkorrektur anzuzeigen.
Bewege den Filter „Farbkurven“ in der Liste „Ebenen“ auf die Ebene, die du anpassen möchtest.
Die Steuerelemente für die Farbkurven werden im Informationsfenster „Filter“ angezeigt.
Klicke im Informationsfenster „Filter“ auf das Einblendmenü „Darstellung“ ganz oben im Bereich mit den Steuerelementen und wähle eine Darstellungsoption aus:
Alle Kurven: Alle vier Kurven (Luma, Rot, Grün und Blau) werden zusammen angezeigt.
Einzelne Kurven: Mit dieser Option zeigst du jeweils eine große Kurve an. Klicke in dieser Darstellung auf eine Taste oberhalb der angezeigten Kurve, um eine bestimmte Kurve anzuzeigen.
Führe für die Farbkorrektur eines Bilds die Schritte der nachfolgenden Anleitung aus.
Intensität eines Primärfarbkanals oder des Luma-Kanals anpassen
Wende in Motion den Filter „Farbkurven“ auf einen Clip oder ein Bild an (siehe Anleitung oben).
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Primärfarbkanal anpassen: Klicke auf die Kurve (die diagonal verlaufende Linie) für Rot, Grün oder Blau, um einen Steuerpunkt hinzuzufügen.
Tipp: Klicke auf eine Stelle im unteren linken Sektor einer Linie, wenn du vor allem die Schatten einer bestimmten Farbe anpassen möchtest. Klicke im mittleren Sektor, um vor allem die Mitteltöne, und im oberen rechten Sektor, um vor allem die Spitzlichter anzupassen.
Luma-Kanal anpassen: Bewege die Steuerpunkte an den Enden der Luma-Kurve, um die Schwarz- und Weißpunkte zurückzusetzen. Klicke auf die Luma-Kurve (die weiße, diagonal verlaufende Linie), um einen Steuerpunkt hinzuzufügen.
Verschiebe den weißen Punkt, um die hellsten Bereiche eines Bildes anzupassen, oder den schwarzen Punkt, um die dunkelsten Bereiche anzupassen. Du kannst den Tonwertbereich deines Bildes erweitern, indem du den weißen und schwarzen Punkt so weit wie möglich erhöhst, ohne die Begrenzung (Werte, die außerhalb des erlaubten Bereichs) zu überschreiten.
Bewege den Steuerpunkt nach oben, um die Intensität des Farb- oder Lumawerts zu erhöhen, oder nach unten, um sie zu verringern.
Halte beim Bewegen die Umschalttaste gedrückt, wenn du den Steuerpunkt auf eine horizontale oder vertikale Bewegung beschränken möchtest. Halte beim Bewegen die Wahltaste gedrückt, wenn du präzise Anpassungen vornehmen möchtest.
Das Anpassen des Bilds mit einem einzigen Steuerpunkt wirkt sich auf die Mitteltöne sowie auf einige Schatten und Spitzlichter aus.
Füge weitere Steuerpunkte hinzu, um den Tonwertbereich für deine Anpassungen einzuschränken.
Die standardmäßige Diagonallinie für jede Kurve gibt den Originalstatus des Bilds an. Weicht die Kurve von dieser Diagonalen ab, wurde das Bild geändert. An Stellen, an denen die Kurve die Diagonale berührt, stimmen die Werte des Bilds bei diesem Tonumfang mit denen im Originalbild überein. Wenn du beispielsweise Änderungen an den Schatten verhindern möchtest, könntest du einen Steuerpunkt hinzufügen, um die Kurve in den Schattenbereichen an der Diagonalen zu fixieren.
Füge weitere Steuerpunkte bei Bedarf hinzu und bewege sie an die gewünschten Positionen.
Wähle zum Löschen eines Steuerpunkts den Punkt aus und drücke die Rückschritttaste.
Durch Klicken auf die Taste „Zurücksetzen“ (den gebogenen Pfeil) einer Farbkurve kannst du deren Werte zurücksetzen. Du kannst auch die Werte aller Farbkurven und Schieberegler zugleich zurücksetzen. Bewege dazu den Zeiger in die obere rechte Ecke des Bereichs mit den Steuerelementen, klicke auf den dort eingeblendeten Abwärtspfeil, um das Animationsmenü zu öffnen, und wähle „Parameter zurücksetzen“ aus.
Passe mit den Steuerelementen im unteren Bereich beliebige der folgenden Faktoren an:
Luma beibehalten: Markiere dieses Feld, um die Gesamthelligkeit eines Clips trotz der Änderungen an einem oder mehreren Farbkanälen beizubehalten.
Mix: Hiermit legst du den Umfang des Originalbilds fest, der mit dem farbkorrigierten Bild überblendet wird.
Intensität einer bestimmten Farbe oder eines Farbbereichs anpassen
Du kannst eine einzelne Farbe oder einen Farbbereich auswählen, um deren/dessen Intensität anzupassen.
Wende in Motion den Filter „Farbkurven“ auf den Clip oder das Bild an.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Bestimmte Farbe mithilfe der Pipette auswählen: Klicke auf das Werkzeug „Pipette“ über einer der Farbkurven. Klicke danach mit der Pipette in den Canvas, um eine einzelne Farbe auszuwählen, oder bewege die Pipette über den Canvas, um einen Bereich von Farben auszuwählen.
Bestimmte Farbe mithilfe eines Farbrads auswählen: Klicke auf den Namen einer Farbkurve (links oben über der Kurve); klicke danach im Farbrad oder bewege den Zeiger im Farbrad.
Klicke auf die Kurve (die diagonal verlaufende Linie), um einen Steuerpunkt hinzuzufügen.
Wähle zum Löschen eines Steuerpunkts den Punkt aus und drücke die Rückschritttaste.
Tipp: Klicke auf eine Stelle im unteren linken Sektor einer Linie, wenn du vor allem die Schatten einer bestimmten Farbe anpassen möchtest. Klicke im mittleren Sektor, um vor allem die Mitteltöne, und im oberen rechten Sektor, um vor allem die Spitzlichter anzupassen.
Bewege den Steuerpunkt nach oben, um die Intensität zu erhöhen, oder nach unten, um sie zu verringern.
Füge weitere Steuerpunkte hinzu, um den Tonwertbereich für deine Anpassungen einzuschränken.
Farbstich in einem Clip reduzieren
Wenn bei der Aufnahme eines Clips der Weißabgleich nicht richtig erfolgt, kann dies zu einem merklichen (bläulichen oder andersfarbigen) Farbstich führen. In vielen Fällen lässt sich ein solcher Farbstich mit dem Filter „Farbkurven“ korrigieren oder reduzieren.
Wende in Motion den Filter „Farbkurven“ auf den Clip oder das Bild an.
Klicke auf das Werkzeug „Pipette“ über einer der Farbkurven. Klicke danach mit der Pipette an einer Stelle im Canvas oder bewege sie über einen Bereich im Canvas, der eigentlich weiß ist (z. B. ein weißes Blatt Papier).
Auf der Farbkurve wird eine vertikale graue Linie angezeigt.
Klicke auf den Schnittpunkt der grauen Linie mit der Kurve, um dort einen Steuerpunkt hinzuzufügen, und bewege diesen Punkt nach unten, bis die ausgewählte Farbe im Canvas weiß angezeigt wird.
Wähle zum Löschen eines Steuerpunkts den Punkt aus und drücke die Rückschritttaste.
Nachdem du eine Farbkorrektur angewendet hast, kannst du sie in ein anderes Bild oder eine andere Gruppe kopieren. Weitere Informationen hierzu findest du unter Einen Filter kopieren und in eine andere Ebene oder Gruppe einfügen.
Tipp: Wenn du häufig einen bestimmten Farbfilter hinzufügst, kannst du deinen Arbeitsablauf beschleunigen, indem du die Korrektur als Motion-Vorlage sicherst. (Allerdings kannst du den Filter „Farbkurven“ nicht als eigene Effektvorlage für Final Cut Pro veröffentlichen.)