Rediger et 3D-arkiv i Billedfremviser på Mac
I Billedfremviser på Mac kan du flytte, rotere og skalere primitive objekter i en 3D-scene, redigere deres egenskaber og tilføje noter.
Bemærk: Billedfremviser redigerer USD-, USDA-, USDC- og USDZ-arkiver med et lag direkte. For andre formater, herunder USD-arkiver, der består af flere lag, gemmer Billedvisning dine ændringer i en kopi første gang, du redigerer arkivet, så originalen ikke ændres.
Flyt, roter eller skaler et primitivt objekt
Gå til appen Billedfremviser
på din Mac.
Klik på et primitivt objekt i visningsområdet (eller vælg Vis > Objekthierarki, og vælg derefter et primitivt objekt). Du vælger en bestemt del af et grupperet objekt i visningsområdet i stedet for hele gruppen ved at Alternativ-klikke på den.
Gør et af følgende for at vælge Flyt, Roter eller Skaler:
Klik på
, og vælg en.
Vælg Værktøjer > 3D-manipulator, og vælg derefter en.
Tryk på Alternativ-W, Alternativ-E eller Alternativ-R.
Hvis du vil ændre eller nulstille omdrejningspunktet, skal du vælge Værktøjer > 3D-manipulator > Juster omdrejningspunkt og vælge en indstilling.
Træk de farvekodede transformationshåndtag i visningsområdet.
Håndtaget for x-aksen er rødt, håndtaget for y-aksen er grønt, håndtaget for z-aksen er blåt, og håndtaget for skærmpladsen er gråt.
Tip: Du dublerer et primitivt objekt ved at Alternativ-trække i et af transformationshåndtagene. Hvis du vil fastgøre et objekt på et andet, mens du flytter det, skal du holde skiftetasten nede, mens du trækker i det grå håndtag for skærmplads.
Rediger egenskaber for primitivt objekt
Du kan se og redigere egenskaberne for et valgt primitivt objekt i vinduet Objektegenskaber, herunder dens transformationsværdier, synlighed, materiale og udseende. Ikke alle egenskaber, f.eks. egenskaber for materiale og udseende, fungerer med alle gengivelsesstile.
Gå til appen Billedfremviser
på din Mac.
Åbn et 3D-arkiv, vælg Vis > Objekthierarki, og marker derefter det primitive objekt, hvis egenskaber du vil redigere. Du kan også klikke på et primitivt objekt i visningsområdet for at vælge det.
Bemærk: Hvis du vil redigere flere primitive objekter på samme tid, skal du Kommando-klikke på hvert enkelt i vinduet Objekthierarki (eller Skift-klikke for at vælge et udvalg).
Vælg Værktøjer > Vis objektegenskaber.
Gør et af følgende:
Rediger en transformationsværdi: Vælg et felt i rækken Overfør, Roter eller Skaler, og indtast derefter en værdi for X, Y eller Z – i scenens måleenhed for Overfør og Skaler eller i grader for Roter. Du kan også klikke på et felt, mens du trækker op eller ned, for at forøge eller formindske værdien. Hvis du vælger et felt, vælges det tilsvarende transformationsværktøj automatisk.
Slå “Fast format” til eller fra: Klik på
. Den vises altid og er udfyldt, når den er slået til. Dette bevarer forholdet mellem X-, Y- og Z-værdierne i stedet for at gøre dem ens.
Vis eller skjul det primitive objekt: Vælg eller fravælg Synlig. (Du skal muligvis klikke på
ved siden af Form for at se denne mulighed).
Skift materialet: Klik på lokalmenuen Materiale, og vælg derefter et materiale.
Juster farven: Klik på den aktuelle farve eller farvehjulet, og vælg en farve. Denne indstilling er kun tilgængelig, når Materiale er indstillet til Intet.
Rediger et materiales farver: Hvis et primitivt materialeobjekt er valgt (Alternativ-Skift-klik på det i visningsoversigten, eller klik på det primitive objekt, der er markeret med et
i vinduet Objekthierarki), skal du klikke på den aktuelle farve eller farvehjulet ved siden af Spredningsfarve, Udstrålingsfarve eller Genspejlingsfarve under Egenskaber og derefter vælge en farve. Hvis et farvefelt er dæmpet, er der anvendt en tekstur. Ctrl-klik på det, og vælg Nulstil værdi for at fjerne teksturen og redigere farven direkte.
Juster opaciteten: Træk mærket Opacitet til venstre eller højre, eller skriv en værdi som en procentdel. Gengivelse af opacitet varierer afhængigt af gengivelsesstilen. Raytracer giver de bedste resultater.
Rediger et kameras brændvidde eller blændeåbning: Hvis et primitivt kameraobjekt er valgt, skal du vælge feltet i rækken Brændvidde eller Lodret blændeåbning og derefter skrive en værdi. Brændvidden er i millimeter.
Rediger et kameras opløsning: Hvis et primitivt kameraobjekt er valgt, skal du vælge et felt i rækken Opløsning og derefter skrive en værdi i pixels for B eller H.
Rediger et kameras afstand mellem pupiller eller konvergensafstand: Hvis et primitivt kameraobjekt er valgt, skal du vælge feltet i rækken Afstand mellem øjenene eller Konvergensafstand og derefter skrive en værdi i scenens måleenhed.
Rediger størrelsen på en lyskilde: Hvis et primitivt lyskildeobjekt er valgt, skal du vælge feltet Bredde eller Højde i rækken Størrelse og derefter skrive en værdi i scenens måleenhed. Som standard opdateres det andet felt, når du justerer en værdi, så billedformatet forbliver konstant. Klik på
for at justere hver værdi uafhængigt af hinanden.
Rediger en lyskildes kegle: Hvis et primitivt lyskildeobjekt er valgt, skal du skrive en værdi i grader i feltet Keglevinkel eller trække mærket Keglens blødhed.
Juster en lyskildes farve: Hvis et primitivt lyskildeobjekt er valgt, skal du klikke på den aktuelle farve eller farvehjulet ved siden af Farve og vælge en farve. Hvis Farvetemperatur vises i stedet, skal du vælge feltet og derefter skrive en værdi i K. Kun en af de to vises, afhængigt af hvordan arkivet blev oprettet, og der er ingen måde at skifte mellem dem på.
Skift en lyskildes tekstur: Hvis et primitivt lyskildeobjekt er valgt, skal du klikke på feltet Tekstur og vælge et billedarkiv.
Juster en lyskildes intensitet: Hvis et primitivt lyskildeobjekt er valgt, skal du vælge feltet Intensitet og derefter skrive en værdi.
Skift en variant: Hvis det valgte primitive objekt har variantmængder, skal du under Varianter vælge en indstilling fra en lokalmenu, f.eks. Materiale eller Animation.
Tilføj et primitivt objekt
Du kan føje former, kameraer og lys til en 3D-scene.
Gå til appen Billedfremviser
på din Mac.
Åbn et 3D-arkiv, og vælg Værktøjer > Føj til scene.
Vælg en type af primitivt objekt:
Placeringen af det nye primitive objekt afhænger af, hvad der er valgt: Hvis du vælger en transformation eller et omfang, tilføjes det nye primitive objekt som dets underordnede objekt, og hvis du vælger geometri, tilføjes det som et jævnbyrdigt objekt i stedet, inden for den nærmeste transformation eller det nærmeste omfang over det valgte. Hvis der ikke er valgt noget, føjes det nye primitive objekt til scenens rod. Da transformationer og omfang ikke har noget synligt, der kan klikkes på i visningsområdet, skal du vælge noget i vinduet Objekthierarki for at styre, hvor det nye primitive objekt havner.
Brug genvejsmenuen for det primitive objekt
Ctrl-klik på et primitivt objekt i vinduet Objekthierarki for at omdøbe det, dublere det, slette det eller vælge mellem flere andre handlinger.
Gå til appen Billedfremviser
på din Mac.
Åbn et 3D-arkiv, og vælg Vis > Objekthierarki.
Vælg det primitive objekt, du vil ændre, i vinduet Objekthierarki.
Gør et af følgende:
Omdøb det: Tryk på Retur, og skriv et nyt navn. Du kan også klikke på navnet en gang til, ligesom i Finder.
Dubler det: Ctrl-klik på det primitive objekt, og vælg Dubler.
Slet det: Tryk på Slet, eller ctrl-klik på det primitive objekt, og vælg Slet.
Grupper det med andre valgte primitive objekter: Ctrl-klik på et af de valgte primitive objekter, og vælg derefter Ny gruppe med det valgte.
Få et sæt primitive objekter til at opføre sig som et objekt, når der klikkes på dem i visningsområdet: Ctrl-klik på et af de valgte primitive objekter, og vælg Vælg som gruppe.
Klip det: Tryk på Kommando-X, eller ctrl-klik på det primitive objekt, og vælg Klip.
Kopier det: Tryk på Kommando-C, eller ctrl-klik på det primitive objekt, og vælg Kopier.
Sæt det ind: Tryk på Kommando-V, eller ctrl-klik på det primitive objekt, og vælg Sæt ind. Det indsatte primitive objekt vises, hvor markøren er.
Bemærk: Du kan klippe, kopiere og indsætte mellem separate vinduer i Billedfremviser. Det er en praktisk måde at flytte et primitivt objekt fra en scene til en anden på.
Deaktiver det: Ctrl-klik på det primitive objekt, og vælg Deaktiver.
Bemærk: Hvis du skjuler et primitivt objekt (Synlig i Objektegenskaber), bevares den i scenen, men det bliver ikke tegnet. Hvis du deaktiverer det, fjernes det og dets indhold helt fra scenen uden at slette dem fra arkivet, så du kan slå det til igen senere. Da deaktiverede primitive objekter forlader scenen, vil alt, der peger på dem – f.eks. en materialebinding – ende op uden noget at referere til.
Tip: Hvis du deaktiverer en stor gruppe, kan det gøre et tungt arkiv lettere at arbejde med, da Billedfremviser ikke indlæser indholdet af en deaktiveret gruppe.
Marker det som redigerbart på Apple Vision Pro: Ctrl-klik på det primitive objekt, og vælg Kan redigeres på Apple Vision Pro. Dette markerer det primitive objekt som et, du kan interagere med på Apple Vision Pro – der sker ikke nogen ændringer i Billedfremviser.
Marker det som roden for arkivreferencen: Ctrl-klik på det primitive objekt, og vælg Rod for arkivreference. Der vises en stjerne ved siden af navnet. Andre arkiver bruger dette primitive objekt som standard, når de refererer til dette arkiv, og det er også her, nye primitive objekter tilføjes, når der ikke er valgt noget.
Omorganiser scenens hierarki
Du kan ændre det overordnede objekt til et primitivt objekt eller ændre rækkefølgen på primitive objekter ved at trække dem i vinduet Objekthierarki.
Gå til appen Billedfremviser
på din Mac.
Åbn et 3D-arkiv, og vælg Vis > Objekthierarki.
Gør et af følgende:
Skift det overordnede objekt til et primitivt objekt: Træk det til den transformation eller det omfang, som skal være det nye overordnede objekt.
Skift rækkefølge på et primitivt objekt: Træk det til en ny position i det samme overordnede objekt.
Bemærk: Materialer kan også være indlejret under geometri, men en shader kan kun være indlejret under et materiale.
Juster scenen
Du kan ændre størrelse på, rotere eller ændre retning på hele scenen, ikke kun din visning af den. Hvis du justerer scenen, ændres arkivet. Arkivet ændres ikke, hvis du ser på scenen fra en anden vinkel ved at rotere visningsområdet.
Gå til appen Billedfremviser
på din Mac.
Åbn et 3D-arkiv, og gør et af følgende:
Roter 90 grader: Klik på
for at rotere til venstre, eller Alternativ-klik for at dreje til højre.
Roter med en bestemt værdi: Vælg Værktøjer > Juster størrelse, indtast værdier i feltet Roter X, Roter Y eller Roter Z under Indholdsretning, og klik derefter på OK.
Skift retningen på modellen: Vælg Værktøjer > Juster størrelse, vælg Y op eller Z op fra lokalmenuen Retning, der vises under Indstillinger til scene, og klik derefter på OK. Du kan også vælge en måleenhed fra lokalmenuen Enheder under Indstillinger til scene.
Skift størrelse på modellen: Vælg Værktøjer > Juster størrelse, indtast værdier i felterne Højde, Bredde, Dybde eller Skala under Indholdsstørrelse, og klik på OK. Du kan også vælge en måleenhed fra lokalmenuen under Indholdsstørrelse.
Bemærk: Bevar indholdsstørrelse og -retning er valgt som standard, så ændring af et af felterne Højde, Bredde, Dybde eller Skala opdaterer de andre, så de bevarer det samme målforhold. Fravælg feltet, hvis du vil justere hvert felt uafhængigt.
Føj noter til et 3D-arkiv
Du kan tilføje tekstkommentarer til en 3D-scene.
Gå til appen Billedfremviser
på din Mac.
Åbn et 3D-arkiv, klik på
, og klik derefter på
.
Et symbol for note vises i visningsområdet.
Klik på symbolet for note, og skriv derefter en note.
Klik et sted uden for noten for at gemme den. Du kan også trække noten til en anden placering.
Gør et af følgende:
Skift dens farve: Ctrl-klik på noten, og vælg en farve.
Slette det: Ctrl-klik på noten, og vælg Slet.
Fastgør den til overfladen på et objekt: Træk noten til objektet.
Tip: Du ændrer forfatterens navn, der vises på nye noter, ved at vælge Billedfremviser > Indstillinger, klikke på Generelt og skrive et andet navn i feltet Navn.
Vælg Vis > Noter for at se alle noter og deres indhold. Hvis der er flere noter, kan du klikke på eller
i noten for at gå til den forrige eller næste note. Kameraet flytter sig automatisk for at indramme noten i scenen.