Uživatelská příručka pro GarageBand
- Vítejte
-
- Co je GarageBand?
- Odvolání a opakování úprav v GarageBandu
- Získání dalších zvuků a smyček
- Získání nápovědy
-
- Úvod do editoru
-
- Úvod do editoru pianolového pásu
- Přidávání tónů v editoru pianolového pásu
- Úpravy tónů v editoru pianolového pásu
- Rytmická kvantizace tónů v editoru pianolového pásu
- Transponování regionů v editoru pianolového pásu
- Přejmenování MIDI regionů v editoru pianolového pásu
- Automatizace v editoru pianolového pásu
-
- Přehled Smart Controls
- Typy prvků Smart Control
- Použití Transform Padu
- Používání Arpeggiátoru
- Přidání a úprava efektových plug‑inů
- Efekty v hlavní stopě
- Použití plug-inů zvukových jednotek
- Použití efektu ekvalizéru
-
- Přehled zesilovačů a pedálů
-
- Přehled Bass Amp Designeru
- Volba modelu baskytarového zesilovače
- Vytvoření vlastního modelu baskytarového zesilovače
- Použití ovládacích prvků baskytarového zesilovače
- Použití efektů baskytarového zesilovače
- Výběr a umístění mikrofonu baskytarového zesilovače
- Použití direct boxu
- Změna toku signálu Bass Amp Designeru
- Porovnání úprav prvku v sadě Smart Controls s jeho uloženým nastavením
-
- Přehrávání lekcí
- Výběr vstupního zdroje u kytary
- Přizpůsobení okna lekce
- Zjištění úspěšnosti přehrání lekce
- Měření pokroku v čase
- Zpomalení lekce
- Změna mixu v lekci
- Zobrazení notového zápisu na celou stránku
- Zobrazení témat glosáře
- Procvičování kytarových akordů
- Naladění kytary v lekci
- Otevření lekce v okně GarageBandu
- Získání dalších lekcí hraní
- Pokud se u lekce nedokončí stahování
- Zkratky pro Touch Bar
- Glosář
Úvod do editoru v GarageBandu na Macu
Můžete v něm upravovat regiony z nahrávek, Apple Loops i importované zvukové soubory. Editor má vlastní pravítko, přehrávací hlavu a mřížku. Typy úprav, které můžete provádět, závisejí na typu regionu:
Zvukové regiony: Zvukové regiony vytvořené ze zvukových Apple Loops nebo nahrávek (modré regiony) můžete rozdělovat, spojovat, přejmenovávat a transponovat v editoru zvuku. Také můžete určit, zda se mají zvukové nahrávky a smyčky přizpůsobovat tempu projektu, doladit je a zpřesnit jejich rytmus.
MIDI regiony: MIDI regiony můžete přejmenovat a transponovat, zpřesňovat jejich rytmus a upravovat v nich tóny a data kontrolerů pomocí editoru pianolového pásu. Tento typ regionů můžete zobrazit a upravovat také ve formě notového zápisu v notovém editoru.
Regiony Drummeru: Pro regiony Drummeru je k dispozici editor Drummeru, kde můžete vybírat žánry, bubeníky a presety z knihovny a měnit nastavení regionu ovlivňující různé aspekty hry.
Zvukové soubory: Regiony vytvořené z importovaných zvukových souborů (oranžové) můžete rozdělovat, spojovat a přejmenovávat v editoru zvuku.
Editor funguje jako mikroskop. Zobrazuje se v něm přiblížený pohled na část stopy v oblasti stop. U zvukových stop se v editoru zvuku zobrazuje vlnový průběh zvuku v jednotlivých regionech stopy. V případě stop softwarových nástrojů se zobrazuje editor pianolového pásu s grafickým znázorněním regionů ve stopě nebo notový editor s notovým zápisem stejných dat. U stop Drummeru se v knihovně zobrazuje žánr, bubeník a preset. V editoru Drummeru se zobrazují parametry hry pro aktuální region.
Editor můžete pomocí jezdce zvětšení zvětšovat nezávisle na oblasti stop. Změnou velikosti editoru můžete zvětšit svůj pracovní prostor.
Změna velikosti editoru ve svislém směru
V GarageBandu na Macu přetáhněte pruh na horním okraji editoru nahoru nebo dolů.
Nastavení zvětšení editoru
V GarageBandu na Macu přetáhněte jezdec zvětšení umístěný na pravém okraji řádku nabídek editoru.