Formats d’arxius 3D compatibles amb l’app Previsualització del Mac
L’app Previsualització pot obrir els formats d’arxiu 3D següents.
Nota: L’app Previsualització edita directament arxius USD, USDA, USDC i USDZ d’una sola capa. En el cas d’altres formats (com ara els arxius USD formats per diverses capes), l’app Previsualització desa els canvis en una còpia el primer cop que s’edita l’arxiu, sense modificar-ne l’original.
Format | Descripció | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Paquet portàtil i independent que agrupa en un sol arxiu una escena 3D i tots els seus recursos (textures, materials i geometria). Com que tot s’agrupa en un sol paquet, el format USDZ és el preferit per compartir contingut 3D. La funció “Vista ràpida en RA” de l’iPhone i l’iPad utilitza el format USDZ. | ||||||||||
USD, USDA i USDC (.usd, .usda i .usdc) | Universal Scene Description (USD) és un format desenvolupat per Pixar per intercanviar escenes 3D. USD té tres variants: USDA emmagatzema l’escena com a text llegible i USDC l’emmagatzema com un arxiu binari compacte, mentre que els arxius USD es detecten automàticament com l’un o l’altre. Aquests arxius, a diferència dels que tenen el format USDZ, poden fer referència a recursos externs, com ara textures emmagatzemades en arxius independents. | ||||||||||
PLY (.ply) | Format de malla utilitzat per emmagatzemar geometries 3D. L’app Previsualització també admet arxius PLY que contenen splats gaussians (una tècnica per crear reconstruccions 3D fotorrealistes a partir de fotos o vídeos del món real). Els splats només es mostren a l’OpenUSD Storm; en el cas d’altres formats, l’app Previsualització llegeix i converteix l’arxiu sense renderitzar‑los. | ||||||||||
STL (.stl) | Format de malla d’ús freqüent, normalment associat a la impressió 3D. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Format d’intercanvi que s’utilitza en fluxos de treball professionals de 3D i efectes visuals per emmagatzemar dades complexes de geometria i animació. L’app Previsualització només admet arxius Alembic en format Ogawa. Els arxius en format HDF5 no són compatibles. | ||||||||||
GLTF i GLB (.gltf, .glb) | Formats 3D que s’utilitzen habitualment al web i en motors de jocs. GLB és una versió binària de GLTF en un únic arxiu, que pot constar de diversos arxius. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Un dels formats de malla 3D amb més compatibilitat, que sol utilitzar-se per intercanviar dades geomètriques entre aplicacions 3D. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Format que defineix l’aspecte de les superfícies (colors, textures i propietats dels materials) sense incloure-hi geometries 3D. En obrir un arxiu MaterialX, l’app Previsualització crea automàticament una esfera de shader (una esfera de previsualització que serveix per mostrar els materials). | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Format de dades volumètriques (efectes tridimensionals com ara núvols, foc, fum o líquids). En obrir un arxiu VDB, l’app Previsualització crea una escena amb les dades de volum i hi aplica un material per omissió. Els efectes volumètrics no es mostren quan s’utilitza el renderitzador RealityKit; cal canviar a OpenUSD Storm o a Raytracer per veure’ls. | ||||||||||