Editar arxius 3D a l’app Previsualització del Mac
A l’app Previsualització del Mac, pots moure, girar i escalar formes bàsiques d’una escena 3D, editar-ne les propietats i afegir-hi anotacions.
Nota: L’app Previsualització edita directament arxius USD, USDA, USDC i USDZ d’una sola capa. En el cas d’altres formats (com ara els arxius USD formats per diverses capes), l’app Previsualització desa els canvis en una còpia el primer cop que s’edita l’arxiu, sense modificar-ne l’original.
Moure, girar o escalar una forma bàsica
Ves a l’app Previsualització
del Mac.
Fes clic en una forma bàsica a la finestra de visualització (o ves a Mostra > Jerarquia d’objectes i selecciona’n una). Per seleccionar una part concreta d’un objecte agrupat a la finestra de visualització en lloc de tot el grup, fes-hi clic amb la tecla d’opció premuda.
Fes una de les accions següents per seleccionar “Trasllada”, “Gira” o “Escala”:
Fes clic a
i selecciona’n un.
Ves a Eines > Manipulador 3D i selecciona’n un.
Prem Opció + W, Opció + E o Opció + R.
Per canviar o restablir el punt de pivot, ves a Eines > Manipulador 3D > Ajusta el pivot i selecciona una opció.
Arrossega els marcadors de transformació codificats per colors a la finestra de visualització.
El regulador de l’eix x és vermell, el de l’eix y és verd, el de l’eix z és blau i el de l’espai de la pantalla és gris.
Consell: Per duplicar una forma bàsica, arrossega’n un dels marcadors de transformació amb la tecla d’opció premuda. Per ajustar un objecte a la superfície d’un altre mentre el mous, mantén premuda la tecla de majúscules mentre arrossegues el regulador gris de l’espai de la pantalla.
Editar les propietats d’una forma bàsica
En el tauler “Propietats de l’objecte”, pots veure i editar les propietats d’una forma bàsica seleccionada, com ara els valors de transformació, la visibilitat, el material o l’aspecte. No totes les propietats, com ara les de material i d’aspecte, funcionen amb tots els estils de renderització.
Ves a l’app Previsualització
del Mac.
Obre un arxiu 3D, ves a Mostra > Jerarquia d’objectes i selecciona la forma bàsica les propietats de la qual vols editar. També pots fer clic en una forma bàsica a la finestra de visualització per seleccionar-la.
Nota: Per editar diverses formes bàsiques alhora, fes clic a cadascuna d’elles amb la tecla d’ordre premuda al tauler “Jerarquia d’objectes” (o fes clic amb la tecla de majúscules premuda per seleccionar un interval).
Ves a Eines > Mostra les propietats de l’objecte.
Fes una de les accions següents:
Editar un valor de transformació: A la fila de trasllat, gir o escala, selecciona un camp i introdueix-hi un valor per a X, Y o Z (en la unitat de mesura de l’escena per a les opcions de trasllat i escala, o bé en graus per a l’opció de gir). També pots fer clic en un camp mentre l’arrossegues cap amunt o cap avall per augmentar‑ne o reduir‑ne el valor. En seleccionar un camp, automàticament se selecciona l’eina de transformació corresponent.
Activar o desactivar “Mantén les proporcions”: fes clic a
; sempre es mostra i es veu omplert quan està activat. D’aquesta manera, es conserva la proporció entre els valors X, Y i Z en lloc d’igualar-los.
Mostrar o ocultar la forma bàsica: marca o desmarca “Visible” (pot ser que hagis de fer clic a
al costat de “Forma” per veure aquesta opció).
Canviar el material: fes clic al menú desplegable “Material” i selecciona’n un.
Ajustar el color: fes clic al color actual o a la roda de colors i selecciona’n un. Aquesta opció només està disponible si s’ha definit “Material” en “Cap”.
Editar els colors d’un material: si s’ha seleccionat una forma bàsica de material (fent clic a la finestra de visualització amb les tecles d’opció i majúscules premudes, o bé fent clic a la forma bàsica marcada amb
al tauler “Jerarquia d’objectes”), fes clic al color actual o a la roda de colors que hi ha al costat de “Color difús”, “Color emissiu” o “Color especular” (a la secció “Propietats”) i selecciona un color. Si un camp de color està atenuat, és que té una textura aplicada. Fes-hi clic amb la tecla de control premuda i selecciona “Restableix el valor” per eliminar la textura i editar el color directament.
Ajustar l’opacitat: arrossega el regulador d’opacitat cap a l’esquerra o la dreta, o bé introdueix-hi un valor com a percentatge. La renderització de l’opacitat varia segons l’estil de renderització; el Raytracer produeix els millors resultats.
Editar la distància focal o l’obertura d’una càmera: si s’ha seleccionat una forma bàsica de càmera, a la fila “Distància focal” o “Obertura vertical”, selecciona el camp i introdueix-hi un valor. La longitud focal s’expressa en mil·límetres.
Editar la resolució d’una càmera: si s’ha seleccionat una forma bàsica de càmera, a la fila “Resolució”, selecciona un camp i introdueix-hi un valor en píxels per a l’amplada o l’alçada.
Editar la distància interpupil·lar o de convergència d’una càmera: si s’ha seleccionat una forma bàsica de càmera, a la fila “Distància interpupil·lar” o “Distància de convergència”, selecciona el camp i introdueix un valor a la unitat de mesura de l’escena.
Editar la mida d’una llum: si s’ha seleccionat una forma bàsica de llum, ves a la fila “Mida”, selecciona el camp “Amplada” o “Alçada” i introdueix-hi un valor en la unitat de mesura de l’escena. Per omissió, si s’ajusta un valor, s’actualitza l’altre camp per mantenir la proporció constant. Fes clic a
per ajustar cada valor de manera independent.
Editar el con d’una llum: si s’ha seleccionat una forma bàsica de llum, introdueix un valor en graus al camp “Angle cònic” o arrossega el regulador “Suavització cònica”.
Ajustar el color d’una llum: si s’ha seleccionat una forma bàsica de llum, fes clic al color actual o a la roda de colors que hi ha al costat de “Color” i selecciona’n un. Si en comptes d’això hi apareix “Temperatura del color”, selecciona el camp i introdueix-hi un valor en K. Només n’apareix un dels dos, en funció de com s’hagi creat l’arxiu, i no hi ha cap manera de canviar d’un a l’altre.
Canviar la textura d’una llum: si s’ha seleccionat una forma bàsica de llum, fes clic al camp “Textura” i selecciona un arxiu d’imatge.
Ajustar la intensitat d’una llum: si s’ha seleccionat una forma bàsica de llum, selecciona el camp “Intensitat” i introdueix-hi un valor.
Canviar una variant: si la forma bàsica seleccionada té conjunts de variants, ves a “Variants” i selecciona una opció d’un menú desplegable, com ara “Material” o “Animació”.
Afegir una forma bàsica
Pots afegir formes, càmeres i llums a les escenes 3D.
Ves a l’app Previsualització
del Mac.
Obre un arxiu 3D i selecciona Eines > Afegeix a l’escena.
Seleccionar un tipus de forma bàsica:
La ubicació on es col·loca la nova forma bàsica depèn del que s’hagi seleccionat: en seleccionar una transformació o un àmbit, la nova forma bàsica s’hi afegeix com a ítem secundari; en seleccionar una geometria, s’hi afegeix com a ítem del mateix nivell, dins de la transformació o l’àmbit més propers per sobre de la selecció. Si no hi ha res seleccionat, la nova forma bàsica s’afegirà a l’arrel de l’escena. Com que les transformacions i els àmbits no mostren res a la finestra de visualització en què es pugui fer clic, selecciona’n una al tauler “Jerarquia d’objectes” per controlar on es col·loca la nova forma bàsica.
Utilitzar el menú contextual de formes bàsiques
Amb la tecla de control premuda, fes clic en una forma bàsica del tauler “Jerarquia d’objectes” per canviar-ne el nom, duplicar-la, eliminar-la o seleccionar altres accions.
Ves a l’app Previsualització
del Mac.
Obre un arxiu 3D i selecciona Mostra > Jerarquia d’objectes.
Al tauler “Jerarquia d’objectes”, selecciona la forma bàsica que vulguis canviar.
Fes una de les accions següents:
Canviar‑ne el nom: prem la tecla de retorn i escriu un nom nou. També pots fer clic al nom un segon cop, com al Finder.
Duplicar‑la: amb la tecla de control premuda, fes clic a la forma bàsica i selecciona “Duplica”.
Eliminar‑la: prem la tecla de supressió o fes clic a la forma bàsica amb la tecla de control premuda i selecciona “Elimina”.
Agrupar-la amb altres formes bàsiques seleccionades: amb la tecla de control premuda, fes clic en una de les formes bàsiques seleccionades i, després, selecciona “Nova carpeta amb la selecció”.
Fer que un conjunt de formes bàsiques actuï com una en fer clic a la finestra de visualització: amb la tecla de control premuda, fes clic en una de les formes bàsiques seleccionades i, després, selecciona “Selecciona com a grup”.
Retallar‑la: prem Ordre + X o fes clic a la forma bàsica amb la tecla de control premuda i selecciona “Retalla”.
Copiar‑la: prem Ordre + C o fes clic a la forma bàsica amb la tecla de control premuda i selecciona “Copia”.
Enganxar‑la: prem Ordre + V o fes clic a la forma bàsica amb la tecla de control premuda i selecciona “Enganxa”. La forma bàsica s’enganxarà on hi ha el punter.
Nota: Pots retallar, copiar i enganxar entre diverses finestres de previsualització, cosa que resulta molt pràctica per moure una forma bàsica d’una escena a una altra.
Desactivar‑la: amb la tecla de control premuda, fes clic a la forma bàsica i selecciona “Desactiva”.
Nota: Si s’oculta una forma bàsica (visible a les propietats de l’objecte), es mantindrà a l’escena però no es dibuixarà. En desactivar-la, s’elimina completament de l’escena, juntament amb el seu contingut, però no s’elimina de l’arxiu, de manera que podràs tornar a activar-la més endavant. Com que les formes bàsiques desactivades desapareixen de l’escena, tot el que hi apunti (com ara un enllaç de material) quedarà suspès sense res a què pugui fer referència.
Consell: Si es desactiva un grup gran, es pot alleugerir un arxiu pesant perquè sigui més fàcil treballar‑hi, ja que l’app Previsualització no carrega el contingut dels grups desactivats.
Marcar‑la com a editable a l’Apple Vision Pro: amb la tecla de control premuda, fes clic a la forma bàsica i selecciona “Editable a l’Apple Vision Pro”. La forma bàsica es marca com un ítem amb el qual pots interactuar a l’Apple Vision Pro (a l’app Previsualització no canvia res).
Marcar‑la com a arrel de referència d’un arxiu. amb la tecla de control premuda, fes clic a la forma bàsica i selecciona “Arrel de referència de l’arxiu”. Apareixerà una estrella al costat del nom. Altres arxius utilitzen aquesta forma bàsica per omissió quan fan referència a aquest arxiu, i és també on s’afegeixen les formes bàsiques noves si no hi ha res seleccionat.
Reorganitzar la jerarquia de l’escena
Pots canviar l’ítem principal d’una forma bàsica o reordenar formes bàsiques arrossegant-les al tauler “Jerarquia d'objectes”.
Ves a l’app Previsualització
del Mac.
Obre un arxiu 3D i selecciona Mostra > Jerarquia d’objectes.
Fes una de les accions següents:
Canviar l’ítem principal d’una forma bàsica: arrossega‑la a la transformació o l’àmbit que vols que sigui l’ítem principal nou.
Reordenar una forma bàsica: arrossega‑la a una posició nova dins del mateix ítem principal.
Nota: Els materials també es poden imbricar a sota de la geometria, però els shaders només es poden imbricar a sota d’un material.
Ajustar l’escenari
Pots redimensionar, girar o reorientar tota l’escena, no només la visualització que en tens. En ajustar l’escenari es modifica l’arxiu, a diferència del que passa en fer girar la finestra de visualització per veure l’escena des d’un altre angle.
Ves a l’app Previsualització
del Mac.
Obre un arxiu 3D i fes una de les accions següents:
Girar 90 graus: fes clic a
per girar cap a l’esquerra o fes-hi clic amb la tecla d’opció premuda per girar cap a la dreta.
Girar en un angle concret: ves a Eines > Ajusta la mida, introdueix valors al camp “Gira X”, “Gira Y” o “Gira Z” a sota d’“Orientació del contingut” i, després, fes clic a “D’acord”.
Canviar l’orientació del model: ves a Eines > Ajusta la mida, selecciona “Y vertical” o “Z vertical” al menú desplegable “Orientació”, que hi ha a sota de “Configuració de l’ambient” i, després, fes clic a “D’acord”. També pots seleccionar una unitat de mesura al menú desplegable “Unitats” que hi ha a sota de “Configuració de l’ambient”.
Redimensionar el model: ves a Eines > Ajusta la mida, introdueix valors al camp “Alçada”, “Amplada”, “Profunditat” o “Escala” que hi ha a sota de l’opció “Mida del contingut” i, després, fes clic a “D’acord”. També pots seleccionar una unitat de mesura al menú desplegable que hi ha a sota de “Mida del contingut”.
Nota: Per omissió, l’opció “Conserva la mida i l’orientació del contingut” està seleccionada, de manera que si modifiques un dels camps d’alçada, amplada, profunditat o escala, els altres camps s’actualitzaran per tal de respectar-ne les proporcions. Desmarca aquesta opció si vols ajustar cada camp de manera independent.
Anotar arxius 3D
Pots afegir anotacions de text a les escenes 3D.
Ves a l’app Previsualització
del Mac.
Obre un arxiu 3D, fes clic a
i, després, a
.
A la finestra de visualització apareixerà una icona d’anotació.
Fes clic a la icona d’anotació i introdueix-hi una nota.
Fes clic a qualsevol lloc fora de l’anotació per desar-la. També pots arrossegar l’anotació a una altra ubicació.
Fes una de les accions següents:
Canviar-ne el color: fes clic a l’anotació amb la tecla de control premuda i selecciona un color.
Eliminar‑la: fes clic a l’anotació amb la tecla de control premuda i selecciona “Elimina”.
Ajustar‑la a la superfície d’un objecte: arrossega l’anotació a l’objecte.
Consell: Per canviar el nom de l’autor que es mostra a les anotacions noves, ves a Previsualització > Configuració > General i escriu un nom al camp “Nom”.
Per veure totes les anotacions i el seu contingut, ves a Mostra > Notes. Si hi ha diverses anotacions, pots fer clic a o a
dins de l’anotació per anar a l’anterior o a la següent. La càmera es mou automàticament per enquadrar l’anotació a l’escena.