Crear áreas de juegos en el Mac
Cuando quieras empezar tu propio proyecto de programación, puedes crear una nueva área de juegos a partir de una plantilla de la sección “Puntos de inicio”.
En la pantalla de áreas de juegos de la app Swift Playgrounds del Mac, haz clic en “Ver todos” cerca de la parte inferior derecha.
Si ya estás trabajando en un área de juegos, haz clic en y, a continuación, en “Ver todo”.
Haz clic en una plantilla de área de juegos de la sección “Puntos de inicio” para ver la descripción.
Haz clic en Obtener para descargar una plantilla.
Haz doble clic en la plantilla para abrirla.
Algunas de las plantillas de “Puntos de inicio” incluyen código de ejemplo que puedes ejecutar. Para desplazarte por el código y que se vaya resaltando a medida que se ejecuta, haz clic en y selecciona “Avanzar por mi código” (o utiliza la Touch Bar).
La plantilla “En blanco” no tiene ni código ni imágenes. Puedes utilizar esta plantilla para crear un área de juegos desde cero.
Cuando estés preparado, puedes añadir código a una plantilla con lo que has aprendido en las áreas de juegos “Aprende a programar” y en otras áreas de juegos donde hayas probado a ejecutar código.
También puedes explorar el código de los archivos Swift compartidos que contenga la plantilla. Consulte Trabajar con archivos en Swift Playgrounds en el Mac.