Introducir código en un libro de áreas de juegos en Swift Playgrounds en el iPad
En un libro de áreas de juegos, escribe el código en el área de código de la parte izquierda de la pantalla. Algunos de los libros de áreas de juegos de la parte superior de la pantalla “Más áreas de juegos” muestran sugerencias de código en una barra de funciones rápidas (o en una lista de funciones rápidas) debajo del área de código.
Si quieres añadir código que no está en la lista de funciones rápidas, puedes introducir tu propio código o seleccionar los elementos de código en una lista de elementos habituales.
También puedes introducir código con el teclado e incluso usar código de ejemplo de módulos preexistentes. (Consulta Trabajar con archivos compartidos).
A medida que escribes, es posible que aparezcan sugerencias para completar el código. Para aceptar una sugerencia, tócala.
Ajustar la vista
La mayoría de los libros de áreas de juegos tienen un área de código (donde escribes el código) y una vista en tiempo real, en la que escribes el código para ver el resultado. Si necesitas más espacio para programar, puedes ocultar la vista en tiempo real o, si solo quieres ver el resultado, puedes ocultar el área de código.
En un libro de áreas de juegos en la app Swift Playgrounds en el iPad, mantén pulsado el tirador de redimensionamiento entre el área de código y la vista en directo, y arrastra el tirador para expandir una o la otra a pantalla completa.
Usar las sugerencias de código de la barra de funciones rápidas o de la lista de funciones rápidas
En algunos libros de áreas de juegos de Swift Playgrounds, puedes usar las sugerencias de código y los controles de la barra de funciones rápidas (o de la lista de funciones rápidas) para insertar comandos, eliminar código o añadir una nueva línea rápidamente. Por ejemplo, al tocar el área de código del área de juegos Aprende a programar (en la parte superior de la pantalla “Más áreas de juegos”), encontrarás las funciones rápidas debajo del área de código (o en la parte superior del teclado).
La barra de funciones rápidas muestra controles y sugerencias de código en función del código que haya en el libro de áreas de juegos. Para ver estas sugerencias, toca en el área de código.
Para utilizar la barra de funciones rápidas de la app Swift Playgrounds en el iPad, toca en el lugar del área de código para colocar el punto de inserción donde quieras añadir el código.
Toca una sugerencia de código en la barra de funciones rápidas (o sobre el teclado cuando esté abierto).
El código aparecerá en el área de código. Si el código requiere un nombre de variable o un valor, se abrirá el teclado.
Utiliza el teclado para escribir los caracteres que necesites y, a continuación, toca para cerrar el teclado.
Introducir elementos de código de la biblioteca
Mientras escribes código, puedes abrir una lista de elementos de código habituales y añadirlos a tu código.
En la app Swift Playgrounds en el iPad, toca el área de código del libro de áreas de juegos para colocar el punto de inserción donde quieras añadir código y, a continuación, toca en la parte superior de la pantalla.
Toca en la parte superior para ver elementos de código utilizados habitualmente y, a continuación, toca en un elemento de código para insertarlo.
Introducir caracteres con el teclado
Puedes introducir código (incluyendo letras, números y caracteres especiales) con el teclado.
En la app Swift Playgrounds en el iPad, toca en el área de código para abrir la barra de funciones rápidas.
Toca en la barra de funciones rápidas para abrir el teclado y, a continuación, haz una de estas cosas:
Añadir una letra: Toca una tecla con una letra.
Añadir un número o un símbolo: Desliza una letra hacia abajo hasta que cambie al número o símbolo que quieras introducir.
Por ejemplo, si quieres introducir el número 5, desliza hacia abajo la tecla T para que cambie a un 5.
Para abrir al instante el teclado, puedes tocar dos veces en el área de código.
Usar instrucciones y ejemplos de código
Algunos libros de áreas de juegos tienen instrucciones y ejemplos de código en la parte derecha de la pantalla que cubren la vista en directo. Para hojear las instrucciones, desliza el dedo por el texto o toca los puntos o las flechas de la barra de navegación de la parte superior.
Si quieres usar un ejemplo de código, en la app Swift Playgrounds en el iPad, mantén pulsado el código hasta que se eleve y arrástralo hasta el área de código.
Mientras arrastras, aparece en tu código el punto de inserción donde se colocará el código de ejemplo.
Cuando el punto de inserción esté en el lugar donde quieres poner el nuevo código, levanta el dedo.
Para probar el código de ejemplo y ver lo que hace, toca “Ejecutar código” en la parte inferior de la vista en directo.
Si hay instrucciones en la parte derecha de la pantalla, las instrucciones se deslizan hacia abajo al tocar “Ejecutar código” para mostrar cómo se ejecuta el código. Al tocar Detener, las instrucciones vuelven a su posición anterior.
Añadir imágenes y archivos
Puedes añadir imágenes y archivos a un libro de áreas de juegos. Por ejemplo, si deseas utilizar una imagen de fondo personalizada en un proyecto de programación, puedes usar una de las fotos de la fototeca.
En un área de juegos en la app Swift Playgrounds en el iPad, toca en la parte superior de la pantalla.
Realiza cualquiera de las acciones siguientes:
Añadir una imagen: Toca y selecciona una imagen. También puedes tocar “Insertar desde” (en la parte inferior de la biblioteca) para seleccionar una imagen desde iCloud Drive o toca la app Fotos para seleccionar una foto de la app Fotos.
Añadir un archivo: Toca y selecciona un archivo. También puedes tocar “Insertar desde” (en la parte inferior de la biblioteca) para seleccionar un archivo en iCloud Drive.