Manual de uso de MainStage
- Te damos la bienvenida
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- Introducción al modo de edición
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- Seleccionar patches y sets en la lista de patches
- Copiar, pegar y eliminar patches
- Reorganizar y mover patches en la lista de patches
- Añadir y renombrar patches
- Crear un patch a partir de varios patches
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- Introducción al inspector de ajustes de patch
- Seleccionar ajustes de patch en la biblioteca de patches
- Ajustar el compás de patches
- Cambiar el tempo al seleccionar un patch
- Ajustar los números de banco y los cambios de programa
- Diferir los cambios de patch
- Silenciar instantáneamente el patch anterior
- Cambiar iconos de patch
- Transponer el tono de las notas entrantes para un patch
- Cambiar la afinación de un patch
- Añadir notas de texto a un patch
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- Introducción a los canales
- Añadir un canal
- Cambiar el ajuste de un canal
- Configurar componentes de canal
- Mostrar los canales de flujo de señal
- Ocultar el canal del metrónomo
- Crear un alias de un canal
- Añadir un bus de patch
- Ajustar las posiciones de panorámica o balance de los canales
- Ajustar los niveles de volumen de los canales
- Silenciar y aislar canales
- Usar varias salidas de instrumento
- Usar instrumentos MIDI externos
- Reorganizar canales
- Eliminar canales
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- Introducción al inspector de canales
- Seleccionar ajustes de canal
- Renombrar canales
- Cambiar los colores del canal
- Cambiar los iconos del canal
- Usar la protección de retroalimentación con canales
- Ajustar la entrada de teclado de un canal de instrumento de software
- Transponer instrumentos de software individuales
- Filtrar mensajes MIDI
- Escalar la velocidad del canal
- Ajustar un canal de modo que ignore Hermode Tuning
- Anular intervalos de teclas a nivel de concierto y set
- Añadir notas de texto a un canal en el inspector de canales
- Direccionar audio por medio de efectos de envío
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- Introducción al inspector del control de pantalla
- Reemplazar etiquetas de parámetro
- Seleccionar colores personalizados para controles de pantalla
- Cambiar el aspecto del fondo o del control de pantalla agrupado
- Ajustar controles de pantalla de modo que muestren el valor de hardware
- Ajustar el comportamiento de cambio de parámetro para controles de pantalla
- Ajustar el comportamiento de correspondencia de hardware para controles de pantalla
- Restablecer y comparar los cambios de un patch
- Anular asociaciones en el nivel de concierto y set
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- Introducción a la asociación de controles de pantalla
- Asociar a parámetros de canal y módulo
- Asociar controles de pantalla a acciones
- Asociar un control de pantalla a varios parámetros
- Usar controles de pantalla para mostrar páginas de un documento PDF
- Editar el valor guardado de un parámetro asociado
- Establecer pads de percusión o botones para usar la velocidad de nota
- Asignar controles de pantalla a todos los canales de un patch
- Deshacer las asociaciones de un parámetro de control de pantalla
- Eliminar asociaciones de controles de pantalla
- Trabajar con gráficos
- Crear transformaciones de controlador
- Compartir patches y sets entre conciertos
- Grabar la salida de audio de un concierto
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- Introducción a los conciertos
- Crear un concierto
- Abrir y cerrar conciertos
- Guardar conciertos
- Cómo afecta el guardado a los valores de los parámetros
- Limpiar conciertos
- Consolidar componentes en un concierto
- Cambiar el nombre del concierto actual
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- Introducción al inspector de ajustes del concierto
- Definir el direccionamiento MIDI a los canales
- Transponer el tono de las notas entrantes para un concierto
- Definir la fuente de los mensajes de cambio de programa
- Enviar cambios de programa sin usar a canales
- Ajustar el compás de un concierto
- Cambiar la afinación de un concierto
- Ajustar la ley de panoramización de un concierto
- Añadir notas de texto a un concierto
- Controlar el metrónomo
- Silenciar notas MIDI
- Silenciar la salida de audio
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- Introducción al modo de diseño
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- Introducción a la edición de parámetros de controles de pantalla
- Elevar y estampar parámetros de controles de pantalla
- Restablecer los parámetros de los controles de pantalla
- Parámetros comunes de controles de pantalla
- Parámetros de controles de pantalla de teclado
- Parámetros de controles de pantalla de actividad MIDI
- Parámetros de controles de pantalla de pad de percusión
- Parámetros de controles de pantalla de onda
- Parámetros de controles de pantalla de selector
- Parámetros de controles de pantalla de texto
- Parámetros de controles de pantalla de fondo
- Cómo pasa MainStage los mensajes MIDI
- Exportar e importar diseños
- Cambiar las proporciones de un diseño
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- Antes de actuar en directo
- Usar el modo de interpretación
- Controles de pantalla durante la interpretación
- Cambios de tempo durante la interpretación
- Consejos de interpretación con controladores de teclado
- Consejos de interpretación con guitarras y otros instrumentos
- Afinar guitarras y otros instrumentos con el afinador
- El módulo Reproducción durante la interpretación
- Grabar tus interpretaciones
- Tras la interpretación
- Consejos para configuraciones de hardware complejas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado y conjuntos de comandos
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- Funciones rápidas de teclado de concierto y diseño
- Funciones rápidas de teclado de patches y sets (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de edición
- Funciones rápidas de teclado de acción
- Funciones rápidas de teclado de asignación de parámetros (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de canales (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de controles de pantalla (modo de diseño)
- Funciones rápidas de teclado de “Interpretación en pantalla completa”
- Funciones rápidas de teclado de ventana y visualización
- Funciones rápidas de teclado de ayuda y soporte
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- Introducción a amplificadores y pedales
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- Introducción a Bass Amp Designer
- Modelos de amplificadores de bajo
- Modelos de caja de bajo
- Crear un combo personalizado
- Flujo de la señal
- Flujo de la señal del preamplificador
- Usar la caja de inyección directa
- Controles del amplificador
- Introducción a los efectos de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Ecualizador gráfico
- Ecualizador paramétrico
- Parámetros de micrófono
- Visión general de los stompboxes
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- Introducción a los efectos de retardo
- Controles de Echo
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- Introducción al loop
- Añadir una instancia de Loop
- Interfaz de Loop
- Área de visualización de onda de Loop
- Controles de transporte y función de Loop
- Área de visualización de información de Loop
- Parámetros Sincronizar, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Loop
- Usar las funciones de grupo de Loop
- Menú Acción de Loop
- Controles de Sample Delay
- Controles de Stereo Delay
- Controles de Tape Delay
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- Introducción a los efectos de filtro
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- Introducción a EVOC 20 TrackOscillator
- Introducción a vocoder
- Interfaz de EVOC 20 TrackOscillator
- Controles de Analysis In
- Controles de detección U/V
- Controles de Synthesis In
- Controles del oscilador de seguimiento
- Controles de tono del oscilador de seguimiento
- Controles de Formant Filter
- Controles de modulación
- Controles de salida
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- Usar módulos MIDI
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- Introducción a Arpegiador
- Parámetros de control del Arpegiador
- Introducción a los parámetros de orden de notas
- Variaciones del orden de las notas
- Inversiones del orden de las notas
- Introducción a los parámetros de patrón del Arpegiador
- Utilizar el modo Live
- Utilizar el modo Grid
- Parámetros de opciones del Arpegiador
- Parámetros de teclado de Arpegiador
- Usar los parámetros de teclado
- Asignar controladores
- Controles de Modifier
- Controles de “Note Repeater”
- Controles de Randomizer
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- Usar Scripter
- Usar el editor de scripts
- Introducción a la API Scripter
- Introducción a las funciones de procesamiento de MIDI
- Función HandleMIDI
- Función ProcessMIDI
- Función GetParameter
- Función SetParameter
- Función ParameterChanged
- Función Reset
- Introducción a los objetos JavaScript
- Usar el objeto Event de JavaScript
- Usar el objeto TimingInfo de JavaScript
- Utilizar el objeto Trace
- Utilizar la propiedad beatPos del evento MIDI
- Usar el objeto MIDI de JavaScript
- Crear controles Scripter
- Controles Transposer
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- Visión general de Alchemy
- Visión general de la interfaz de Alchemy
- Barra de nombre de Alchemy
- Ubicaciones de los archivos de Alchemy
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- Visión general de las fuentes de origen de Alchemy
- Controles maestros de origen
- Explorador de importación
- Controles de subpágina de origen
- Controles del filtro de origen
- Consejos de uso de los filtros de origen
- Introducción a los elementos de origen
- Controles del elemento aditivo
- Efectos del elemento aditivo
- Controles del elemento espectral
- Efectos del elemento espectral
- Controles de corrección del tono
- Controles de Formant Filter
- Controles del elemento granular
- Controles del elemento sampler
- Controles del elemento VA
- Técnicas de modulación de origen
- Controles de transformación
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- Visión general de la ventana de edición de orígenes de Alchemy
- Controles globales del inspector
- Controles de grupo del inspector
- Controles de zona del inspector
- Editor del mapa de teclas
- Editor de ondas de zona
- Visión general de la ventana de edición Additive
- Pantalla “Partial bar”
- Controles de “Partial envelope”
- Ventana de edición Spectral
- Sección de voz maestra de Alchemy
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- Visión general de la modulación de Alchemy
- Controles del rack de modulación
- Controles de LFO
- Controles de envolventes AHDSR
- Controles de envolventes con segmentos múltiples
- Secuenciador
- Parámetros de seguidor de envolvente
- Parámetros de ModMap
- Moduladores de control de MIDI
- Moduladores de propiedades de nota
- Moduladores de control de interpretación
- Parámetros ampliados de Alchemy
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- Introducción a ES2
- Introducción a la interfaz de ES2
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- Introducción a los parámetros de oscilador
- Ondas básicas del oscilador
- Utilizar la modulación de ancho de pulso
- Usar la modulación de frecuencia
- Utilizar la modulación en anillo
- Utilizar las ondas Digiwave
- Utilizar el generador de ruido
- Desafinar osciladores analógicos
- Estiramiento de afinación
- Equilibrar los niveles de los osciladores
- Ajustar los puntos iniciales de los osciladores
- Sincronizar los osciladores
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- Introducción a la modulación de ES2
- Utilizar los LFO
- Utilizar la envolvente vectorial
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- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Configurar los loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar el menú de función rápida de la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie plana
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
- Controles del procesador de efectos integrados de ES2
- Parámetros ampliados
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- Introducción al módulo Playback
- Añadir un módulo Playback
- Interfaz Reproducción
- Usar el área de visualización de ondas de Reproducción
- Botones de transporte y función de Reproducción
- Área de visualización de información de Reproducción
- Parámetros “Sincronizar”, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Reproducción
- Usar las funciones de grupo de Reproducción
- Usar el menú Acción y el campo Archivo de Reproducción
- Usar marcadores con el módulo Playback
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- Introducción a Quick Sampler
- Añadir audio a Quick Sampler
- Visualización de onda de Quick Sampler
- Utilizar Flex en Quick Sampler
- Controles de Pitch de Quick Sampler
- Controles de Filter de Quick Sampler
- Tipos de filtro de Quick Sampler
- Controles de Amp de Quick Sampler
- Parámetros ampliados de Quick Sampler
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- Introducción a Sample Alchemy
- Introducción a la interfaz
- Añadir material fuente
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a las fuentes
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles de los efectos aditivos
- Efecto Spectral
- Controles de los efectos espectrales
- Módulo Filter
- Filtro de paso bajo y alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolventes
- Mod Matrix
- Direccionamiento de la modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
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- Introducción a Sampler
- Cargar y guardar instrumentos en Sampler
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- Introducción a los paneles Mapping y Zone de Sampler
- Usar el editor de asociaciones de teclas
- Usar la vista de grupo
- Realizar selecciones avanzadas de grupos
- Aplicar un fundido entre grupos de sample
- Usar la vista de zona
- Usar los comandos del menú del panel Mapping
- Usar el panel Zone
- Sincronizar audio con Flex
- Gestión de articulaciones de Sampler
- Gestión de la memoria de Sampler
- Parámetros ampliados de Sampler
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- Introducción a Sculpture
- Interfaz de Sculpture
- Parámetros de tipo Global
- Parámetros de envolvente de amplitud
- Utilizar Waveshaper
- Parámetros de filtro
- Parámetros de salida
- Definir controladores MIDI
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Ultrabeat
- Interfaz de Ultrabeat
- Introducción a la sección Synthesizer
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- Introducción a los osciladores
- Modo de oscilador de fase del oscilador 1
- Utilizar el modo FM del oscilador 1
- Modo de cadena lateral del oscilador 1
- Modo de oscilador de fase del oscilador 2
- Características de la onda
- Utilizar el modo de sample del oscilador 2
- Utilizar el modo de modelo del oscilador 2
- Controles del modulador en anillo
- Controles del generador de ruido
- Controles de selección de filtro
- Controles del circuito de distorsión
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- Introducción a las nociones básicas sobre los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright
Pantalla “Partial bar” de Alchemy en MainStage
Los componentes de origen solo se muestran en la vista Advanced. Haz clic en el botón Advanced para abrir esta vista y, a continuación, haz clic en el botón A/B/C/D para ver los parámetros detallados del origen seleccionado.
La ventana de edición de origen se abre al hacer clic en el botón Editar de cualquier subpágina de origen. Haz clic en el icono de cerrar ventana (X), en la esquina superior derecha de la pantalla, para cerrar la ventana.
Utiliza el botón Additive de la parte superior de la ventana de edición Main para abrir la ventana de edición Additive.
La pantalla “Partial bar” muestra hasta 600 parciales con valores de amplitud, tono, panorámica y fase independientes en cada punto de “Partial envelope”. Puedes editar parciales individuales o grupos de parciales relacionados para cada punto de envolvente.
Nota: Los parciales superiores que forman parte del conjunto de datos aditivo podrían no escucharse si el control “Num Partials” (número de parciales) de la subpágina A/B/C/D del origen correspondiente no está ajustado en un valor lo suficientemente alto. Por ejemplo, aumentar la amplitud del parcial número 72 no tiene ningún efecto cuando “Num Partials” está ajustado en un valor de 60. En cambio, ajustar “Num Partials” en un valor de 500 no tiene ningún efecto en el modo aditivo a menos que existan datos para 500 parciales.
Parámetros de la pantalla “Partial bar”
Botón Overall: Se utiliza junto con los botones Vol, Tune, Pan y Phase para mostrar el promedio de los valores parciales a lo largo de todos los puntos de envolvente. Cuando el botón Phase está activado, solo se actualiza la pantalla “Partial envelope”.
Activa Overall para ajustar los valores de amplitud, tono y panorámica de todos los parciales a lo largo de todo el sonido, sin necesidad de seleccionar y editar puntos de envolvente individuales para cada parcial. Consulta también la información del botón Overall sobre “Partial envelope” de Alchemy en MainStage.
Botones de modo de pantalla parcial: Haz clic en Vol, Tune, Pan o Phase para restringir la pantalla al tipo de parámetro parcial seleccionado.
Botón Vol: Muestra los valores parciales de amplitud.
Botón Tune: Muestra los valores parciales de tono. Consulta también la información del botón “Snap Pitch” más abajo.
Botón Pan: Muestra los valores parciales de panorámica.
Botón Phase: Muestra los valores parciales de fase.
Menú desplegable y campo Mode: Selecciona un grupo de parciales relacionados para editarlos. También puedes hacer clic en los botones de anterior y siguiente (las flechas) para desplazarte por los modos. Los ajustes de grupo conservan las diferencias relativas entre los valores de parcial. Con la tecla Comando pulsada, arrastra para escalar los ajustes de forma logarítmica. Ten en cuenta que el menú desplegable Shape afecta al comportamiento de edición de cada modo.
One: Los ajustes solo afectan al valor del parcial seleccionado.
Todos: Los ajustes afectan a los valores de todos los parciales.
Pares: Los ajustes solo afectan a los valores de los parciales con números pares.
Fifths: Los ajustes solo afectan a los valores de los parciales que se encuentran a una quinta del parcial seleccionado y al propio parcial seleccionado.
Octaves: Los ajustes solo afectan a los valores de los parciales que se encuentran a una octava del parcial seleccionado y al propio parcial seleccionado.
Impares: Los ajustes solo afectan a los valores de los parciales con números impares.
Thirds: Los ajustes solo afectan a los valores de los parciales que se encuentran a una tercera del parcial seleccionado y al propio parcial seleccionado.
Menú desplegable y campo Shape: Selecciona un grupo ponderado de parciales relacionados para editarlos.
Normal: Los ajustes solo afectan al parcial seleccionado y a los parciales agrupados que lo proceden.
Flat: Los ajustes afectan uniformemente a todos los parciales agrupados.
Bright: Los ajustes se decantan hacia los parciales agrupados más altos.
Dark: Los ajustes se decantan hacia los parciales agrupados más bajos.
Botón “Snap Pitch”: Solo es visible cuando está activado el botón Tune. Limita automáticamente los valores de tono de los parciales a unidades significativas cuando se edita una barra.
Botón Breakpoint: Abre un menú desplegable con una serie de comandos relacionados con los puntos de “Partial envelope”. Consulta “Partial envelope” de Alchemy en MainStage.
Copy Breakpoints: Copia en el portapapeles todos los datos de parciales de los puntos de envolvente seleccionados actualmente.
Paste Breakpoints: Pega todos los datos de parciales del portapapeles en los puntos de envolvente seleccionados actualmente.
Paste Breakpoints Amp/Pitch/Pan Data: Pega los datos de parciales del parámetro actualmente visible del portapapeles en los puntos de envolvente seleccionados actualmente.
Paste All Breakpoints Amp/Pitch/Pan Data: Pega todos los datos de parciales del parámetro visibles actualmente del portapapeles en todos los puntos de envolvente.
Botón Image: Abre un cuadro de diálogo de importación donde puedes seleccionar un archivo de imagen en formato PNG para la conversión en datos de síntesis aditiva. Consulta la tarea de esta sección.
Botón Clear: Quita todos los parciales y restablece las pantallas “Partial bar” y “Partial envelope” a los valores por omisión.
Pantalla “Partial bar”: Muestra barras editables que representan los valores de parciales.
Barra de número de parcial: Indica el parcial seleccionado. Haz clic en un número de parcial para seleccionarlo sin que este afecte a ningún valor.
Barra de desplazamiento y controles de zoom: Arrastra el centro de la barra de desplazamiento para ver los parciales que no se encuentran visibles en el área de visualización. Arrastra horizontalmente los controles de zoom de cualquiera de los extremos de la barra de desplazamiento para cambiar el tamaño del contenido del área de visualización visible.
Ajustar los valores de uno o más parciales
En Alchemy en MainStage, en la pantalla “Partial bar”, realiza cualquiera de las siguientes operaciones:
Haz clic directamente en una posición de una barra para ajustar un valor.
Arrastra una barra verticalmente. Con la tecla Mayúsculas pulsada, arrastra para ajustar los valores con una mayor precisión.
Arrastra horizontalmente para crear varios parciales nuevos o para modificar varios valores de parciales existentes.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en un parcial, o arrastra un parcial por debajo de la línea base para ajustarlo en un valor igual a cero.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en la pantalla “Partial bar” y, a continuación, arrastra hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar varios parciales en un valor de cero.
Crear un sonido aditivo partiendo de cero
En este ejemplo se indican los principios básicos de la programación aditiva en Alchemy.
Cuando se crea un nuevo ajuste inicializado seleccionando “Initialize Preset” en el menú desplegable del botón File de la barra de nombre, el origen A está en modo VA.
Para la síntesis aditiva, resulta más adecuada una configuración por omisión diferente. No es necesario cambiar los valores iniciales de ningún ajuste; en cuanto abras la ventana de edición Additive y comiences a crear datos, la configuración del origen A cambiará, automáticamente, a un conjunto de valores por omisión razonable para la programación aditiva.
En Alchemy en MainStage, en la vista avanzada, haz clic en el botón A para ver la subpágina del origen A y, a continuación, haz clic en el botón Edit del origen A para abrir la ventana de edición Main. Haz clic en el botón Additive de la parte superior de la ventana de edición Main para ver la ventana de edición Additive.
Ajusta el potenciómetro Detail en 100 % para obtener una vista precisa de todos los datos.
Asegúrate de que el botón Vol de la pantalla “Partial bar” esté activado y de que el botón Overall esté desactivado.
Arrastra de izquierda a derecha en la pantalla “Partial bar” para dibujar barras que definan el contenido armónico al principio del sonido.
Toca algunas notas en tu controlador MIDI para confirmar que el sonido comience con un timbre nítido.
El modo de loop por omisión es Continuous, que hace que el sonido se reproduzca en loop indefinidamente cuando mantienes una nota. Si no quieres que el sonido se reproduzca en loop, cambia el modo de loop a None.
Selecciona el punto 2 de “Partial envelope”, haz clic en el botón Breakpoint y selecciona “Copy Breakpoint” en el menú desplegable.
Selecciona el punto 3 en “Partial envelope” y arrástralo hacia el punto 2. Suelta el punto 3 cuando estés cerca del punto 2.
Haz clic en el botón Breakpoint y selecciona “Paste Breakpoint” en el menú desplegable. Asegúrate de que el punto 3 esté seleccionado.
Los datos del punto 2 se copiarán en el punto 3, lo que suavizará los niveles entre los puntos.
Haz clic en el icono X de la parte superior derecha para cerrar la ventana de edición Additive.
Se mostrarán los parámetros del elemento aditivo.
Experimenta con los parámetros Additive para cambiar el tono de tu sonido aditivo básico. Puedes utilizar otros parámetros de síntesis, filtro, modulación y efecto para hacer que tu sonido aditivo sea más interesante.
Importar un archivo de imagen y convertirlo en datos aditivos
Alchemy es capaz de importar una imagen en formato PNG (gráficos de red portátiles) y traducirla a datos de síntesis aditiva. Puedes convertir una imagen existente en sonido o puedes diseñar nuevos sonidos dibujando la imagen que quieras importar en una aplicación de gráficos externa.
En Alchemy en MainStage, en la vista avanzada, haz clic en el botón A para ver la subpágina del origen A y, a continuación, haz clic en el botón Edit del origen A para abrir la ventana de edición Main. Haz clic en el botón Additive de la parte superior de la ventana de edición Main para ver la ventana de edición Additive.
Haz clic en el botón Image en la parte superior derecha de la ventana de edición Additive y selecciona un archivo de formato PNG en el explorador de archivos.
El archivo seleccionado se traducirá en datos aditivos utilizando los criterios que se indican a continuación.
Cada columna de píxeles representa una instantánea de los datos aditivos. La columna situada más a la izquierda describe la instantánea 1; la siguiente columna a la derecha, la instantánea 2; y así sucesivamente. Las instantáneas se realizan a una velocidad constante de 20 por segundo.
Dentro de cada columna, existe una correspondencia de uno a uno entre los píxeles y los parciales: la fila inferior representa el parcial 1; la segunda fila en sentido ascendente, el parcial 2; y así sucesivamente. Por lo tanto, la altura de la imagen determina el número de parciales. Por ejemplo, una imagen con una altura de 100 píxeles se traduce en un sonido de 100 parciales.
El brillo de cada píxel determina la amplitud de un parcial determinado en una instantánea específica. Un píxel negro corresponde a silencio, mientras que un píxel blanco corresponde a la amplitud máxima. Puedes importar imágenes en color y en escala de grises. La información de color que no afecte al brillo se ignorará.
Nota: La importación de una imagen con muchos píxeles brillantes da lugar a datos aditivos con numerosos parciales de elevada amplitud, lo cual puede provocar saturación.
Si los resultados de la importación de una imagen son inesperadamente ruidosos, puedes reducir la amplitud global realizando una o varias de las siguientes operaciones:
Reduce el ajuste de Vol del elemento aditivo.
Haz clic en el botón Overall, selecciona All en el menú desplegable Mode y arrastra hacia abajo en la pantalla “Partial bar”.
Utiliza tu software de gráficos para oscurecer la imagen antes de importarla.